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smite4life

Concilio dei Wyrm
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  1. smite4life

    GAME!

    Lancelyn de Bois Annuisco, facendo cenno a Keith di infilarsi nel cunicolo a sinistra, per poi rivolgermi a Gorbad e Arie che reggono la retroguardia: Non seguiteci: non vogliamo essere chiusi qui dentro!
  2. Io ti dico solo che se il Punitore (the Punisher) Marvel dovesse giocare a D&D in 5E sarebbe sicuramente un Paladino della Vendetta.
  3. Si si, l'idea era quella: così i nostri da mischia possono muoversi liberamente e ottengono flanking gratis. In base a quanti ne escono però (aka se ne escono 4) potrebbero non starci e allora almeno uno va davanti (davanti a me, nello specifico! 😁) Boh, quelli con la catena... Insomma, quelli che hanno armi con portata! 😁
  4. Goc Thic All'improvviso, alle spalle dei quattro monaci, compaiono alcune piccole stelle argentee, che iniziano a roteare sempre più velocemente fino a formare delle aperture. Con un sorriso, bacio velocemente il medaglione prima di esclamare: Grazie, oh dama delle stelle! Dai portali, degli enormi e possenti rinoceronti emergono, sbuffando brevemente prima di caricare gli uomini con il corno di puro argento abbassato. Mentre si muovono, la loro pelliccia grigia sembra iridescente, brillando sotto il sole con i colori del cielo della notte.
  5. Nap'zen Con un gesto secco, pulisco la falce dal sangue delle infime creature, tornando poi ad annusare attentamente l'aria per cogliere eventuali nuove minacce. Lascio che Iz e Z'ress si occupino di controllare la stanza della matrona, preferendo concentrarmi sulle cose che so fare meglio. E che di certo non comprendono avere a che fare con i sacri appartamenti di una matrona, del suo arcimago e dei loro arcani trucchi per proteggere i loro tesori.
  6. Una cosa a mio parere interessante ma che viene un po' sottodimensionata nell'articolo è che, in molti GdR (e quasi tutti i più noti e diffusi), l'aspetto della socializzazione è aiutato dalla struttura e dallo scopo del gioco: non è una situazione di competizione fra giocatori, ma un lavoro di gruppo. In questo senso, presenta alcuni dei vantaggi sociali del giocare ad uno sport di squadra, per altro in una situazione in cui la squadra degli "altri" è composta da creature immaginarie. Ho sempre pensato che questo aspetto dei giochi di ruolo (ovvero di una delle poche classi di giochi davvero di gruppo, in cui tutti i giocatori sono dallo stesso lato e non competono uno contro l'altro) sia sottovalutato quando si discute delle loro implicazioni sociali.
  7. Nathaniel Finalmente l'hai capito! Sh, per inciso, sono io a parlare con voi perché sono quello debole del gruppo, l'ultima ruota del carro: nessuno di loro ha voglia di sprecare tempo. Perciò, se non volete fare una fine peggiore della morte, state zitti e buoni fino a quando non avremo avuto quello che vogliamo. A quel punto ce ne andremo senza ulteriori danni... E non temete, vi lascerò quel sacco di segatura intatto non appena ce ne andremo.
  8. Garurum Dormito male, probabilmente zuppa faceva schifo. Commento semplicemente, come a scrollarmi di dosso la nottata. Le immagini di morti e massacri non mi turbano particolarmente, ma la gabbia... Quella mi mette i brividi! Andiamo, lunga strada anche oggi! Spero qualche bandito venga a attaccarci!
  9. Therwyn Gledril! Sei inutile! Mettici un po' di buona volontà! E tu prendi questo! Attacco ancora con la mia fionda, sperando di andare a segno anche questa volta.
  10. Goc Thic Annuisco alle parole di Krau, prima di assumere una posizione più rilassata e portare davanti al volto il grosso pendente: Oh Stella del Nord, oh mia Signora! Dona il tuo aiuto a questo tuo umile profeta Mormoro, il simbolo sacro di Desna davanti al viso che sembra illuminarsi per un istante prima di tornare al suo solito riflesso argenteo, mentre nulla intorno a me accade. Mi guardo attorno per un istante, come sorpreso che non sia accaduto nulla.
  11. Allora @Alonewolf87 andiamo con questa strategia Per altro, l'idea di fare rumorini piccoli era proprio per non fargli venire il sospetto che ci fosse qualcosa di pericoloso da chiamare i rinforzi. Boh, speriamo! 🙂
  12. Piano: ci nascondiamo all'inizio del corridoio, facciamo dei rumorini per attirarli su e mandiamo lo psicocristallo dal lato opposto a fare dei movimenti rumorosi in modo da attirare la loro attenzione. Quando ci passano davanti carichiamo (io). Piano semplice, pochi fronzoli e molta crudeltà.
  13. Domanda tecnica, non per metterti fretta con la mappa: ci stanno un paio di creature grandi sul campo? Se si, avrebbero anche lo spazio per caricare? Se non volessi farli caricare, riesco a metterli in modo che fiancheggino e/o forniscano fiancheggiamento per Krau? Correlato ma non troppo: quanti quadretti servono per una carica?
  14. Nap'zen Facciamoglielo trovare comunico in gestuale, accompagnando il cenno con un sorriso maligno. Mi preparo quindi meglio, in posizione di carica.
  15. Nathaniel Sta succedendo quello che doveva succedere. Il vostro amico ha capito che con noi non si scherza, e dovreste farlo anche voi. Ora, per quello che riguarda il cosa vogliamo, ci servono le monete che avete illegalmente preso al nostro committente, oltre alla promessa che non vi farete mai più vedere.
  16. smite4life

    GAME!

    Lancelyn de Bois Dannazione! Un vicolo cieco... Questa terrificante passeggiata è servita soltanto a provare il nostro morale. Quando arriviamo in fondo, guardo i miei compagni, negli occhi di tutti la stessa espressione. Torniamo indietro, ho una incredibile voglia di mettere le mani attorno al collo di uno quei cosi arancioni.
  17. As usual, come anche per il roller, complimenti per il lavoro! Domanda: come mai non provi ad hostarlo su un servizio come GitHub o GitLab? In questo modo sarebbe più visibile e sicuramente più facile fornirti bug report o comunque fornire consigli.
  18. Goc Thic Batto le mani felice, prima di sistemare la veste in modo che mi intralci meno e, afferrato il grosso medaglione della Regina della Stella del Nord lo bacio con affetto, tenendolo in mano mentre mi avvio verso il campo di battaglia Certo, Krau... Andiamo a divertirci
  19. Nathaniel Sbuffo, rispondendo all'intervento dei miei compagni: Già, è sempre così: ad ammazzarli ci metti un secondo, poi però devi disporre dei corpi ed è sempre un casino... E' per quello che mi piacciono così tanto le tue esplosioni... Lascio l'ultima minaccia al vento, prima di scaricare il mio potere sul tizio che continua a blaterare.
  20. Garurum A me va bene tutto. Esclamo: non ho mai avuto problemi a montare la guardia, anzi è una pratica che mi calma e mi distende.
  21. smite4life

    GAME!

    Lancelyn de Bois Rimango per qualche secondo paralizzato nel momento in cui capisco cosa ho davanti, prima di riscuotermi alle parole dei miei compagni: Si, direi di proseguire per di qua. Se riusciamo a catturarne uno vivo, meglio, ma non sono sicuro parlino la nostra lingua. Beh, in ogni caso qualcosa dobbiamo fare. Andiamo. Mentre passiamo, avvicino la mano ad uno dei cilindri, promettendo sottovoce: Vi libereremo tutti... E vendicheremo le torture che avete subito.
  22. Frank Coltrane Alle parole di Ben e della ragazza mi lascio finalmente andare, emettendo un rantolo di sollievo mentre con un filo di voce Lo ringrazio. Forse è finita... Lentamente, chiudo gli occhi, per poi spalancarli di nuovo e guardare Ben, indicando il suo braccio: T-t-t-ti av-v-v-veva pr-r-r-reso! St-t-t-tai ben-n-n-ne?
  23. Nap'zen Non appena percepisco un rumore di passi, faccio un cenno a Z'ress e Iz, sistemandomi qualche passo davanti a loro rispetto alla minaccia, su un lato del corridoio dietro ad una mezza colonna, la falce pronta a colpire.
  24. Nathaniel Molto bene, piccoli ladruncoli da strapazzo... Voi non avete affari da fare con noi, in effetti. Dico, rivolgendomi a quello che ha parlato, per poi aggiungere: Ma loro tre, che lo vogliano o meno, si. Se voialtri volete lasciare i vostri compagni al loro destino a me va bene, ma sfortunatamente per loro hanno derubato la persona sbagliata. Ora, se voleste essere così gentili da fornirci tutte le monete che avete rubato, fino all'ultimo pezzo di rame, potrete continuare sulla vostra strada felici e contenti. Vi prego di non voler indagare su cosa succederebbe se non lo faceste. Un miagolio irritato conclude la frase, mentre mi siedo finalmente e guardo con il muso leggermente inclinato i tre colpevoli... Mentre comunico privatamente ai miei compagni: Quei tre sono i nostri obiettivi, gli altri sono banditaglia qualunque. Io mi sto un po' stufando di questa conversazione, perciò penso che a breve passerò alle cattive... Che dite?
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