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Dragons´ Lair

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smite4life

Concilio dei Wyrm
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  1. Quella, come molte altre presentate su quel manuale, sono delle varianti alle regole standard, che modificano alcune cose del regolamento (ad esempio ce n'è una che sostituisce gli slot con i punti incantesimo stile psion, o quella che nomini tu). Non sono comunque cose che "sceglie un giocatore", ma ne dovreste parlare con il master. In generale mi sento di sconsigliarle, in quanto non sono proprio bilanciate (non che il gioco senza lo sia, però meglio evitare di peggiorare la situazione).
  2. Un paio di note: Hai guardato il rodomonte? Sembrerebbe la classe che fa per te, un guerriero abile e carismatico! Come mai la spada lunga? Non è meglio la scimitarra o (ancora meglio) un arma a due mani come lo spadone o il falchion? Come vuoi che combatta (a parte per il fatto di essere carismatico)?
  3. Personalmente, a me piace molto la combinazione di Mago con la guardia del corpo combattente: un bel Crusader tankoso pronto a ricevere tutti i tuoi buff e focalizzato sul difenderti! Dipende dal materiale che avete a disposizione e dal livello di ottimizzazione (ok, comunque fai un incantatrix quindi sei fuori scala, ma tant'è).
  4. Ma quali sarebbero i manuali che adottate? Perché per il bardo, se vuoi tenerlo un po' più sul combattivo, puoi provare a pensare ad una costruzione Bardo / Warblade, usando il talento Song of the White Raven e molte manovre di Tiger Claw (la scuola "selvatica") e White Raven (la scuola dei comandanti). Eventualmente, potresti poi prendere livelli da Jade Phoenix Mage (riadattandone un po' la descrizione) per migliorare anche le tue capacità da incantatore. Analogamente, potresti pensare al Drow come un soldato freddo e distaccato, usando quindi il Warblade ma selezionando questa volta le manovre da Iron Heart (la scuola dei maestri di spada) e Diamond Mind (la scuola del potere della mente che si rende arma), pensando magari a uno sviluppo come Eternal Blade (riadattando magari un po' la fluffa). Se ti ispirano, puoi guardare la guida al warblade e le varie guide al tome of battle presenti qui sul forum.
  5. Ok, ho controllato e nei manuali a te concessi non esistono varianti dello scacciare non morti. Il motivo per cui l'avevo proposto è che l'esorcista sacro fornisce scacciare non morti anche lui, dunque se ne avevi preso una variante ottieni una doppia pool, che ti permette di persistere (o comunque spenderli in MMD) il doppio degli incantesimi. Per aumentare gli scacciare esistono altri modi, naturalmente. Molti sono elencati nella guida al chierico già citata (nello specifico qui). Tornando all'argomento CAM, naturalmente un vantaggio enorme è il fatto che se entri in mischia con qualcuno (per esempio un mago), i tuoi buff e i tuoi oggetti magici funzioneranno alla perfezione, come anche i tuoi incantesimi, mentre lui si troverà nudo!
  6. Vanleath Maledizione... Quella nebbia... L'avete vista? Sono sicuro si tratti di qualche stregoneria, deve averla usata per entrare! Sigillate tutte le finestre, è ancora qui dentro! Nero, rimani di vedetta fuori: con ogni probabilità non durerà a lungo la sua magia, perciò una volta uscito dovrà riprendere la sua forma normale.
  7. Sono d'accordo! Se Bellamin o Nalu si buttano sul nuovo arrivato (insieme a un quadrello di Utpol che dovrebbe fare abbastanza male), Shpok può aiutare Durduk. Il fatto di buttarlo giù sarebbe ottimo perché a quel punto avrebbe svantaggio e si beccherebbe gli attacchi di tutti con più tranquillità. Perciò io direi che Durduk ritarda finché Shpok non lo aiuta a sbilanciarlo, a quel punto prova lo sbilanciamento con vantaggio e un discreto bonus (ho comunque +7 alla prova) e se crolla lo si attacca tutti!
  8. Vanleath Annuisco preoccupato alle parole di Victor mentre una parte della mia coscienza tronca il legame con quella oscura forza che stava combattendo per me: Dev'essere lui, dannazione! A quanto pare ha deciso di rivelarsi... Devo trovare un modo per contattare rapidamente Mainoch e Umlar! Dopo qualche passo in avanti, lo sguardo mi cade sui due uomini appena morti: Victor, attento a quei due... Non vorrei che qualche artifizio maligno li rendesse creature assoggettate al male! Guardo due dei soldati: Voi rimanete con il conte e proteggetelo a qualunque costo. Non possiamo permetterci errori ora! Comincio quindi a correre verso il castello, dopo aver dato una pacca sulla spalla a Zanamros: Hai combattuto bene, degno di un Cavaliere del Re! Nel frattempo espando la mente a raggiungere Nero: Notizie?
  9. Vanleath Ottimo lavoro ragazzi! Ora vediamo di finire questi luridi sacchi di vermi! Continuo a incitare gli uomini, mentre sparo altri due raggi. Questa volta, miro alla creatura intrappolata dai tentacoli, sperando di aiutarli a finire il lavoro!
  10. Infatti, non è che bisogna fare per forza il PG grosso! Ah ok, quindi quadratino verde = vivo, senza quadratino = 0 pf, barrato = morto? In caso, dovrebbe andare benone come approccio.
  11. Il Dweomerkeeper è una classe presentata nel Web Ehnancer del perfetto sacerdote (Complete Divine in inglese), dunque non è propriamente all'interno del manuale ma ne fa parte! Comunque non hai risposto alle nostre domande: cosa te ne vuoi fare di tutta questa CA? Devi andare a mazzuolare in mischia? Vuoi startene al sicuro a lanciare i tuoi incantesimi? Cosa vuoi fare?
  12. Ah, non ti preoccupare @Pandelume! Non era una accusa o che! Mi chiedevo solamente come mai, ma non è che volessi fare il saccentello! Comunque, per il futuro, dal momento che 10-11 sono i punteggi di un umano medio, avere intelligenza 10 non è che sei stupido, anzi! Già a 12 sei un mezzo genio, anche considerato che il massimo raggiungibile da un essere umano è 20!
  13. Incantesimi rapidi non ti serve a granché senza metamagia divina. Inoltre non capisco perché vorresti tutta questa CA se vuoi fare il God. Ad ogni modo, se vuoi avere una CA molto alta, ti suggerisco di spendere i tuoi soldi in una armatura completa (1500 mo) e uno scudo pesante (circa 150 mo se lo prendi perfetto) da incantare poi con Veste magica superiore per entrambi (e ottenere quindi una CA di 11+5 = +16 solo da questi due). Inoltre, al posto dell'anello di protezione (hai altri incantesimi più efficienti che danno bonus di deviazione) investirei in un amuleto di armatura naturale (lo perdi a contatto, ma tanto comunque la tua CA a contatto farebbe pietà in versione armatura) che costa meno. Inoltre vai a valutare i vari buff da chierico, ce ne sono una montagna che danno bonus alla CA di deviazione, fortuna, sacri o morali. Se la CA dovesse interessarti così tanto (perché poi?), valuta di prendere anche uno fra Law devotion o Protection devotion, magari scambiandolo per un dominio, e considera il trick con le chiodature +1 difensive per l'armatura e eventualmente lo scudo, da incantare con Arma magica superiore (avresti un altro +6 alla CA per 18k mo e due slot così). Infine, qual'è la progressione delle classi che hai pensato? Ti consiglio di valutare Inquisitore (perché si prende in fretta e da bonus carini) ed Esorcista Sacro (doppia pool di scacciare se hai preso una variante opportuna all'inizio, mi pare ce ne sia una sul Draconomicon), a meno che nel Perfetto Sacerdote non consideriate compreso anche il Dweomerkeeper che in tal caso non c'è nemmeno da parlare.
  14. Vanleath Rapidi, aiutate la contessa! Esclamo, indicando i soldati a destra, prima di avanzare verso il comandante nemico sparandogli altri due dardi: Lurido vigliacco assassino! TORNA ALLA TUA TOMBA!!! Domande generiche (a entrambi)
  15. Non avevi un celerity + porta dimensionale preparato? Dall'autore del manuale del mago non ce lo si aspetta....
  16. Lady Rose Guardo per un attimo l'anziano mastro prima di rispondere: Ma infatti, mastro Korias... Sono senz'altro d'accordo con te. Però direi che sarebbe il caso di prepararci a ogni evenienza.
  17. Lady Rose Secondo me è meglio tendergli una trappola in cantina, in modo da avere una seconda posizione in cui ritirarci in caso di difficoltà.
  18. Lady Rose Comincio lentamente a scendere la scala, portandomi davanti al mio fragile compagno e tenendo le orecchie bene aperte.
  19. Lady Rose Dovremmo quanto meno capire con precisione quanti sono... Commento, cercando di ascoltare ed eventualmente sbirciare la cantina.
  20. Vanleath Tornate agli abissi che vi hanno sputato, luride creature dell'ombra! Esclamo, sparando altri due dardi questa volta dritti sul comandante: è l'individuo più pericoloso e va abbattuto in fretta! Nel frattempo Nero continua a volare attorno alla fortezza per cercare intrusi, mantenendosi in contatto con me.
  21. Lady Rose Assumo una posa decisa e quasi arrogante: Andiamo Huriel, e spieghiamo a questi simpatici ospiti che è il caso che se ne vadano. In ogni caso cerco di essere silenziosa mentre avanzo, lo stocco puntato davanti a me.
  22. Dipende da cosa vuoi dire con "basato sulla telepatia". Perché per fare un personaggio che abbia la telepatia basta un livello da Dominatore Mentale, ma una volta che ce l'ha non capisco come possa basarcisi. Al massimo mi viene in mente il talento Mindsight, che è incredibilmente performante! Se con telepatia intendi più in generale l'ammaliamento, probabilmente Mago con Nightmare Spinner (o Dread Witch) e il livello da Dominatore Mentale che dicevo prima sarebbe di sicuro performante (principalmente perché sarebbe comunque un mago). Altrimenti, Psion telepate e Asservitore è una costruzione più che valida.

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