Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
-
[TdS] I viaggi della Discovery
La mia scheda è pronta! https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1376007 Poi la metto in firma.
-
5e Occultista: una classe low magic
Immaginavo sarebbe stata quella preferita dai giocatori, ed è anche la solida via di mezzo. In effetti la terza opzione è quella che preferisco di meno, mentre tra le prime due non ho una preferita ad ora. Quando comincerò a perdere spunti per i vari poteri probabilmente propenderò per la seconda XD Mi preme far si che con questa classe low magic sia possibile creare personaggi molto diversi tra loro e al contempo un po' meno versatili di un normale incantatore. Credo che sia proprio questo il punto. Più che la mera potenza della magia, limitata qui dalle cerchie disponibili, penso che a caratterizzare un caster sia la versatilità.
-
[D&D 3.5 Alonewolf87] La pietra eretta/L'Isola dalla Luna Blu/Legami di Sangue (Topic servizio)
Bene bene...provate a dire chi non ha un'arma secondaria? Beh, domani vedo che fare XD
-
[D&D 3.5 Alonewolf87] La pietra eretta/L'Isola dalla Luna Blu/Legami di Sangue (Topic servizio)
Rotta nel senso di broken come per Pathfinder? O distrutta?
-
5e Occultista: una classe low magic
@SilentWolf e chiunque altro abbia voglia di dire la sua. Stavo valutando l'equivalente delle Invocations e l'equivalente delle Otherwordly Patron Feature per l'Occultista. La mia idea era quella di creare una sorta di mix, con queste caratteristiche. Al lv1 o 2 una capacità "obbligatoria", una per disciplina. Ai lv 6-10-14 due o tre opzioni per disciplina. Pro: ogni Disciplina resta fortemente tematica, c'è comunque libertà di scelta anche all'interno dello archetipo. Contro: da parte mia devo trovare opzioni interessanti per ciascuna Disciplina. Può sembrare, per questo aspetto, più un mago e meno un warlock. Oppure una cosa così Al lv1 o 2 una capacità "obbligatoria", una per disciplina. Ai lv 6-10-14 capacità "obbligatorie" diverse per ogni disciplina. Pro: ogni Disciplina funziona come una Tradizione Arcana del mago. Lineare. Contro: ogni Disciplina funziona come una Tradizione Arcana del mago. Si perde la modularità del warlock. O ancora una cosa così Al lv1 o 2 una capacità "obbligatoria", una per disciplina. Al lv2-5-7-9-12-15-18 far prendere delle capacità che meccanicamente sono identiche alle Invocations, con tanto di prerequisiti e possibilità per tutte le Discipline di scegliere quelli che si preferiscono. Pro: grande varietà di scelta, possibilità di variare tantissimo il personaggio. Contro: si perde un bel po' l'unicità di ogni Disciplina.
-
Steampunk Misadventures - Topic di servizio
Si, in teoria la scorto io e ovviamente possiamo farla camuffare, più che altro la mia preoccupazione era di attirare su quella parte del piano gente poco affabile.
-
Steampunk Misadventures - Topic di servizio
Lilith però è ancora (in teoria) in pericolo per chi la vuole riportare da dove l'ho liberata. Mandarla in giro non so quanto sia salutare per lei.
-
Star Trek Nova - TdS
Si, concordo.
-
Urban Fantasy - Alba gu bràth [TdG]
Obkin annuisce secca alle parole di Brian sulla magia di Matt, e Sley sembra concordare "Si, direi che probabilmente è il tuo concetto di giustizia che muove la magia. Non è cosa da tutti i giorni!" Obkin poi si avvicina al collega e scuote il capo "Mi spiace, non ho l'equipaggiamento necessario, è troppo costoso da produrre. Se erano ombre normali dovrebbe passare tutto nel giro di qualche giorno" si volta di nuovo verso Sley "Comunque, ci sono telecamere o sistemi magici? Dobbiamo trovare l'intruso prima che evochi altre ombre, e una in realtà sta ancora dilagando per la casa" La Ban si stringe nelle spalle "Non abbiamo telecamere in casa...voi si? Posso provare a vedere se le difese magiche del castello sono state indebolite, e in caso potremmo capire dove si trovi chi ci sta attaccando...io mi reco nella sala di mio padre, e da li potrò controllare. Porto Sley con me, sarà al sicuro. Matt, tieni il telefono a portata di mano, appena capisco dove si trova l'invasore te lo comunico. A voi conviene scegliere se andare già ora di sotto o in cima: se lui è già li risparmiamo tempo, altrimenti se è al lato opposto ci vado io e prendo tempo finché non arrivate. Ha senso per voi?"
-
Star Trek Nova - TdG
Tenente Helin "La squadra è pronta, capitano. A questo punto direi di non indugiare troppo e cercare di cavare qualche informazione dal cubo"
-
Age of Worms [TdG]
Narcyssa "Io dico che può essersi sbloccata qualunque cosa. State attenti, anche più di prima. E direi che non è il caso di andare in troppi; basta che si infilino i due più leggeri e si trovi un modo per imbragarli...se tutto è a posto, allora altri possono raggiungerli" sorrido a Zeb "Non fare scommesse di cui ti potresti pentire!"
-
HiRez Security: Tre soli splendevano in cielo, splendevano...
Pippomaster92 ha risposto a Xolum a un discussione Discussioni in Xolum non ha padroni, Xolum è un master libero!Aqin Con Edvokayo
-
Steampunk Misadventures - Il cacciatore, la ricca annoiata ed il dragone biomeccanico
Jean-Luc
-
Baronia del Grifone - (TdG)
Konrad "Un bel pugnale...se non vi dispiace lo tengo io. E perché no? Dopo tutto l'ho trovato per primo" infilo il pugnale nella cinta, soddisfatto del bottino e del tutto disinteressato alla strana fiacchezza che mi pervade. Di certo è l'aria sottile della caverna.
-
[TdG] Carrion Crown - Haunting of Harrowstone
Marten "Bene: siamo qui. Propongo un cauto giro di esplorazione. Se qui non viene davvero nessuno possiamo immaginare due ipotetiche situazioni. La prima" enumero con tono accademico "è che non ci sia assolutamente nulla da trovare. Solo polvere, erbacce, qualche animale selvatico. La seconda invece prevede il ritrovamento di tracce, oggetti e altri indicatori di una presenza umana o non umana. E dovrebbero saltare all'occhio piuttosto vistosamente in un luogo del genere"
-
Cercasi master e giocatori per campagna di supereroi
Si direi anche io di fare così. In teoria anche M&M è abbastanza equilibrato, visto che è un point buy (e più o meno sono tutti alla pari come poteri) e offre un sacco di opzioni. In una campagna poi naufragata di supereroi post-apocalisse avevo una versione anziana della fittizia x-man "Evolution Girl", una donna in grado di de-evolversi fino a homo erectus, australopitecus o gigantopiteco (e livellando, ipoteticamente, avrebbe avuto la capacità di spostarsi in avanti nell'evoluzione).
-
Le Cappe D'Oro - Il Tevere rosso sangue
Mistràl Pierre, Morgan
-
Starfinder: A journey to Junk-Nebula TdS
Pippomaster92 ha risposto a Xolum a un discussione Discussioni in Xolum non ha padroni, Xolum è un master libero!Io ero convintissimo di aver postato. Rimedio domani mattina
-
Age of worms [TdS-2]
Ragazzi, domani lo scrivo in on...ma per me si è mosso il pietrone che Enoch ha visto di sotto il cilindro
-
[TdG] La Luce di Ulan
Ottwell Youton "La bestia è il pavimento stesso. È una trappola" commento quasi con fare laconico. Più per non far trasparire possibile panico e non attirare l'attenzione della creatura che per altro.
-
Age of worms [TdS-2]
Beh, se è una piastra a pressione il fortunato che si infila nel cunicolo verrà "pesato" e se sarà degno (vedi: fa un TS alto) passa, altrimenti fa un bel volo!
- Cercasi master e giocatori per campagna di supereroi
-
I Regni del Buio
Z'ress Sbuffo irritata per la debolezza dei miei sottoposti, ma non ho di meglio al momento. Così prego di nuovo e, con la magia che pervade la mano, tocco di nuovo il carapace di Briu.
-
I Regni del Buio (TdS)
Ach, ecco dove non ho postato oggi! No, hai pienamente ragione sul preavviso!
-
L'Ultima Torcia - (TdS)
Ahahah!