Vai al contenuto

Pippomaster92

Moderatore

Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92

  1. Non prenderti l'empiricist, un famiglio è meglio.
  2. Fiancheggi già con me, comunque.
  3. Se sei elfo e hai soldi l'arco lungo è ok. Ma i trucchetti da 1d3 non sono da sottovalutare. Per te un arco ha 1d8 danni, ergo 4,5. Un raggio media di 2. Ma è touch, infinito, magico e la gente comune ha difficilmente resistenza elementale. Con il bab basso è meglio andare in touch anche per via del tuo basso txc. +3 al massimo, per colpire con l'arco un guerriero con scudo leggero, dex 14 e armatura media (tot 16CA) ci vuole un 13 sul d20...con un trucchetto la sua CA è 12, colpisci con 9 sul d20
  4. No problema, è che spesso mi confondo pure io, nella 5a dura meno
  5. Più probabile il primo
  6. Mi pareva di si, non sono certo.
  7. DM non so se ne hai tenuto conto ma ho sempre CA19, shield dura 1 minuto.
  8. Not yet. Probabilmente uno tra 1) oracolo "hellbound", che sfrutta il potere dell'inferno vero e proprio più che di Asmodeus e/o arciduchi. Bg trait noble 2) chierico di Zon-Kuthon basato sul torturare e i non letali.
  9. Quindi punti sul ladro?
  10. Anche li dipende...se ti sgamano, si.
  11. Poi classe ladro =/= criminale!
  12. Io sto meditando su un pg (chierico?) di Zon-Kuthon o Belial. Il secondo è tematico (il sacred attendant è perfetto) il primo ha accesso ad alcune capacità peculiari.
  13. Io sono in fase di furioso brainstorming...se vuoi fare un chierico o un oracolo fai pure!
  14. Ysabela Riprendo la spada al volo mentre torna indietro, e continuo lo slancio chiudendo la distanza che mi separa dal bandito più vicino. Sfruttando la posizione di Leo provo un affondo con la spada.
  15. Continuate l'assalto, mentre gli uomini provano a difendersi. L'attacco sul fianco di Scania miete due vittime, mentre una terza cade sotto la crudele lancia di Argor. Arkail lancia un grido possente che fa tremare di paura il soldato davanti a lui...facendogli abbassare la guardia. Quando cala il maglio del grosso orco non riesce a difendersi o schivare e viene letteralmente fatto esplodere in uno schizzo di ossa, sangue e interiora. I difensori rispondono abbattendo uno degli orchi con Scania e ferendo lo stesso guerriero che li comanda, ma solo in modo superficiale. Un altro, di quelli al seguito di Garol, viene intercettato da una freccia fortunata scagliata da uno dei contadini sul tetto, che da l'allarme subito dopo. Comunque i combattenti al cancello sono troppo impegnati a bloccare l'accesso per intervenire: uno dei giovani orchi viene trafitto da due lance e lasciato a dissanguarsi sul terreno mentre gli umani si compattano. INIZIATIVA Tocca a voi nel seguente ordine (ma siccome agite tutti assieme, potete agire più o meno nell'ordine che volete): Wurrzag Arkail (11 danni) Argor + Azog UMANI (quelli sui tetti sono U in nero per via del contrasto dei colori) Altri Orchi + Garol e Scania (1 danno). Devono agire anche gli orchi con Scania. Tutti gli orchi al cancello sud accettano il canto di Wurrzag. H19 Terreno Difficile
  16. Fa niente, in realtà. Ma visto che ho un X numero di usi al giorno, meglio specificare.
  17. Non cambia nulla, ma in realtà la spada di Ysabela torna nella sua mano alla fine di ogni attacco (altrimenti con un Bab più alto potrei farne di più!).
  18. Saliman "La cosa più intelligente da fare, comunque, è cercare di raggiungere la parte nord del tempio senza scontrarsi con nessuno. Se il secondo gruppo viene verso questa parte, forse laltro lato è scoperto..."
  19. Sarebbe perfetto...se non lo avessi già usato in real (refluffato come chierico di un dio della legge)
  20. Le monete inziali sono scritte anche per l'arcanista, 70gp come media. Io sono ancora indeciso, ma il Master ha detto che c'è tempo e me ne prenderò un po' per decidere. Di certo farò un fullcaster divino, chierico od oracolo.
  21. Se non avessimo voluto attaccare il gruppetto di prima a tutti i costi saremmo arrivati qui con solo il gruppo più piccolo intento ad accatastare fascine, ora ovviamente è un bel problema. Imho, guardando la mappa, ci conviene ignorare i due gruppi, aggirarli ad est e provare a passare dal ponticello a nord che porta al tempio.
  22. In realtà al secondo, quello che sta vicino alla porta. I lucertoloni che annusano sono nell'altro e non penso proprio di avvicinarmici.

Impostazioni cookie

Utilizziamo cookie tecnici necessari al funzionamento del sito e, solo con il tuo consenso, cookie statistici (analytics) per misurare e migliorare i servizi. Non utilizziamo cookie di profilazione pubblicitaria. Leggi la Cookie Policy oppure gestisci le preferenze.

Account

Navigation

Cerca

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.