
Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
-
TdG - Larta 'h Vekkdin - II - Oltre la soglia
Entrate dal portone principale mantenendovi cauti e attenti. Passate a fianco del mucchio di carboni e ceneri e vedere il biancheggiare di ossa: qui forse gli abitanti del sankh hanno bruciato i corpi degli urkyr uccisi, e forse i loro stessi caduti. Il portale sfondato conduce ad alcuni gradini un po' malconci, e poi ad un atrio largo e alto. Il soffitto è dotato di feritoie per gettare dardi e scagliare incantesimi su eventuali invasori, due porte malconce si aprono una dinanzi all'ingresso, l'altra alla vostra destra. Quest'ultima conduce ad una seconda sala che presenta sul pavimento diverse grate e tombini per qualche strano sistema di drenaggio. Da qui si giunge ad un corridoio, che poi si può raggiungere anche dal salone principale. Questi due ambienti odorano ancora di sangue e morte, e qui e là ci sono i segni di uno scontro recente. I muri sono coperti di pitture che pur non avendo la qualità dell'arte nanica sono abbastanza dettagliate e regolari: scene di festa, sacrali, con molti urkyr in marcia su e giù dalle montagne guidati da imponenti orsi bipedi e figure nude coperte di tatuaggi serpentiformi. La marcia conduce ad una caverna dove arde un fuoco, all'accensione di alcune torce con tale fiamma e poi... si perde nel corridoio, continuando altrove nella fortezza. Dal corridoio vi si aprono due vie: una porta di pietra chiusa, e una scala che sale di qualche gradino. Ma anche i tombini e le grate forse si possono sollevare con un po' di fatica, e ci si può calare di sotto... Non sentite altri rumori oltre quelli fatti da voi.
-
Prologo: Il Fuoco d'Oro
Pippomaster92 ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Discussioni in Fabula Ultima: Al servizio di NemesiLerna Tornati alla festa cerco qualcosa da piluccare e un (piccolo) bicchiere per riprendermi dall'evento di poco fa. Non voglio certo distrarmi troppo, ma alla fine è una festa. Se i miei compagni sono dell'idea chiedo a quelli che mi paiono meno rigidi (e sono effettivamente tra gli invitati) di fare con me almeno un paio di balli. Se staremo immobili come pali ci faremo notare di più. L'attentato, secondo me, è tutto ciò che avevano in mente. Ma forse avevano un piano B e non possiamo abbassare troppo la guardia.
-
Le Nebbie di Tyuwl - TdG
"Come dicevo, egli pure è un lord. Sebbene vassallo, è mio pari. Dovrei usare la forza per ricondurlo alla giustizia, per la sua stessa dignità non è la cosa migliore. Tra l'altro non voglio creare il precedente di un lord che scende in battaglia con un altro signore per vendicare un sacerdote" il tono è piuttosto asciutto, non deve provare eccessiva simpatia per Ninnoc e compagnia. Si sistema meglio sulla sedia e aggiunge "e poi c'è un'altra questione, io stesso vorrei capire perché Cwir ha agito in questo modo. Non è da lui. Forse un approccio più morbido è da preferirsi"
-
I Regni del Buio
Z'ress Sono davvero soddisfatta di come sono andate le cose. L'arroganza di questo mostro verrà finalmente ricompensata dalla mia fantasiosa crudeltà. Lo guardo divertita "Alla fine hai ottenuto ciò che volevi, Ashkabbar! Tanto ti sei impegnato per renderci tuoi nemici, che alla fine hai ottenuto la sconfitta per mano nostra. Le cose non saranno facili per te, lo assicuro. Prendermi tutto ciò che è tuo, porre la prima pietra sulla morte del tuo popolo... non è abbastanza per me. Sono certa che ci divertiremo molto, tutti noi"
-
Le Nebbie di Tyuwl - TdG
Sir Blor annuisce e vi fa condurre in una singola stanza con tre letti. Le pareti di pietra, umide e nude, sono appena illuminate da una grossa candela di sego. I pagliericci sono però morbidi... o almeno più morbidi dei giacigli usati durante il viaggio. Un servo vi informa che domattina "Il lord vi sentirà, 'gnori miei". Voi invece sentite per tutta la notte ululati e guaiti provenire dalla palude, rumori che a tratti vi tengono svegli. Sono però molto distanti e le mura di Iuttenaal vi proteggono sicuramente. 15 di Vedia (fine della primavera) Lo stesso servo di ieri sera vi porta un bacile di acqua abbastanza pulita, dei panni per asciugarvi, e poi vi accompagna nella sala da pranzo per spezzare il digiuno. Si tratta della classica sala con camino in pietra, tavoli di legno e panche, una coppia di finestre alte chiuse da pannelli di legno forato e uno stendardo sulla parete. Tanto lusso vi ricorderebbe la corte del re se non fosse che tutto qui è un po' consunto e malmesso. Lo stendardo è sbrindellato, il legno dei tavoli gonfio. L'odore di umido e muffa tenute ma insistente. Da mangiare c'è della cacciagione fredda, un paio di pesci sott'aceto e del formaggio, il tutto innaffiato da una bevanda giallo-marrone che il servo chiama sidro di palude. Non è cattiva, ma non è certo buona. Il lord non si fa attendere, entra accompagnato da Sir Blor. Vi fa un cenno benevolo quando vi alzate per salutarlo "Siete ospiti riveriti, prendete posto e rompiamo il digiuno assieme. Insozzeremo questo pasto, però, con una storia molto spiacevole. Ma del resto è il motivo della vostra presenza qui nel mio dominio, e non sarebbe saggio rimandare le spiegazioni troppo a lungo" Si siede al tavolo con voi, con il Ser che resta in piedi qualche passo indietro. "Lord Doad Cwir è sempre stato un buon cavaliere, tanto da meritarsi il titolo e il terreno. Un uomo pio, con la testa sulle spalle, tutt'altro che ozioso. La gente qui lo rispetta, e ha sempre avuto la mia fiducia. Ma di recente è cambiato, ha cominciato a dire cose... strane, rivangando storie che è meglio lasciare nel passato. Il colmo l'ha raggiunto giungendo qui l'ultima volta: sosteneva di aver incontrato la santa Aiwarine qui, nella foresta! E quando il buon padre Ninnoc ha cercato di farlo ragionare..." indica il capo opposto del tavolo, dove una lama ha lasciato un largo segno sul legno "ha cercato di ucciderlo. E poi è fuggito prima che potessimo imprigionarlo. Ora, la situazione è complicata. Dobbiamo ancora catturarlo, e non ho molti uomini a disposizione. Se si è chiuso a Cwiraal poi, non posso certo assediarlo! Ma poniamo che la sua prigionia sia cosa fattibile, il problema è il processo. Deve essere giudicato da uomini suoi pari, e io sono l'unico lord qui. Per questo ho mandato richiesta a Sua Maestà. Voi agite per suo conto e non c'è cavaliere onesto che rifiuterebbe il vostro giudizio" Lascia qualche istante perché recepiate il suo discorso.
-
TdG - Larta 'h Vekkdin - II - Oltre la soglia
Studiando un poco la conformazione del territorio, Andr trova una rientranza parzialmente coperta da una sporgenza naturale. Raggiungerla non è facile, dovrete muovervi con grande cautela, ma è il rifugio più sicuro che potete permettervi. 14 di Skodd 2489E La notte trascorre senza incidenti. Alle prime luci dell'alba potete ammirare Kel Kadhar, bella quasi quanto doveva essere quando ancora era popolata da dwir. Non vi resta che esplorarla...
-
Gnome Stew #22: Gestire la Tua Biblioteca Digitale
Tra Humbe-Bundle e piccoli acquisti OSR in effetti comincio ad avere una libreria notevole. Da buon bibliotecario ho diviso tutto per genere e ordine alfabetico, ma sto pensando di riorganizzare tutto diversamente usando qualche sistema più pratico e immediato.
-
Recensioni Bellicose # 5: SOL - Beyond Earth
Vero, il "seguito"! Dovete sapere che una volta c'erano tanti che facevano giochi sci-fi, ora li fa tutti Roberto 😜
-
TdG - Larta 'h Vekkdin - II - Oltre la soglia
Dopo qualche tempo Moggo trova una specie di piccolo topo dalla coda corta e dopo avergli offerto un poco di cibo lo manda in esplorazione. L'animaletto però è difficile da comprendere, o forse una volta sfamato ha perso lo stimolo all'obbedienza... Sta di fatto che fa un giro veloce e poi fugge via al primo rumore improvviso! Moggo però riesce almeno a vedere l'interno delle mura, meglio di niente. C'è uno spiazzo che separa il muraglione dal vero fianco della montagna. La parte interna del muro ha delle scale ripide e strette per raggiungerne la cima. La parete della montagna ha tre aperture. Al livello del terreno un portale di pietra molto grande, aperto e ingombro di detriti per tenerlo così spalancato. Il passaggio è comunque facile e agevole. A circa sei metri dal terreno c'è una rientranza-camminamento che si raggiunge con ripide scale peroendicolari al muro. Una porta più piccola, chiusa da assi di legno incastrate, si trova qui. Alla stessa altezza e nella stessa rientranza c'è una porta identica ma inaccessibile per via di numerosi detriti. Nello spiazzo tra muraglione e montagna c'è una montagnola di detriti carbonizzati, il topo ha sentito odore di fuoco, cenere e cose bruciate.
-
Atto I: Il Sangue della Città
Amy Linn "Il mio numero, monsieur Loup? Mi sembra un modo un po' sfacciato per chiederlo" sorrido "Temo dovrà passare per il mio agente... ma si, se la situazione fosse davvero come questa, può contare sul mio aiuto. C'è qualcosa nell'aria e credo il futuro ci riservi qualcosa di nuovo"
-
One D&D - Che Cosa Aspettarci? #11 Classi - Ranger
Sono abbastanza soddisfatto, è probabilmente la mia classe preferita! Mi piace vedere che è stata un po' sistemata, già Tasha andava nella direzione giusta. Chissà se l'importanza della Saggezza permetterà di avere build che privilegiano la Saggezza su Forza/Destrezza e al contempo non sono vincolate a Shillelagh.
-
Capitolo III - Il dominio dei demoni
Eunice, come previsto da Yskandr, è meno che entusiasta dell'idea ma non per questo pone un rifiuto. "Non potete comunque pensare che faccia tutto da sola! Violette dovrà fare la sua parte, e così suo marito. Fate portare altro vino, anche quello non alterato, e più cibo. Che almeno il luogo sia ospitale..." Dopo qualche tempo la cosa si mette in moto, e certo è un buon diversivo per quello che sta orchestrando Ravynne. Eunice si mette a parlare dei terribili eventi recenti e di come la presenza di Mantonero abbia effettivamente risolto molte situazioni penose. Qualche accenno ai pericoli ancora in agguato, e al terribile tradimento della Rosa: ma è ciò che accade quando si hanno queste "bande di mercenari" che amministrano la giustizia al posto della nobiltà. Non tutti sembrano conquistati dalle sue parole o da quelle dei due nuovi baroni. Yskandr vede che un gruppetto di nobili fa capannello attorno ad una donna sulla quarantina, vestita in modo severo e con un gioiello al collo che la pone nella schiera dei "favoriti degli dei": nobili che hanno un forte legame con i templi e ritengono che la fede debba avere più importanza nella vita politica e sociale della monarchia. Non ce ne sono molti, sono un gruppo asserragliato in regioni più nordiche, ma il piccolo gruppetto è chiaramente qui per osservare e giudicare... non per prendere parte dei festeggiamenti. Lo sguardo di questa dama si fissa, con disapprovazione, proprio su Yskandr.
-
TdG - Larta 'h Vekkdin - II - Oltre la soglia
Mirkil si riprende, così sua sorella ora più calma ha la prontezza di prendere la mappa e porgerla ad Andr. "Al ritorno dovremo stare più attenti" commenta il moribondo. Passate la notte facendo la guardia a turni ma non accade nulla di grave; al mattino dopo vi sentite un po' riposati ma non certo freschi. 12-13 di Skodd 2489E Per due giorni continuate la scalata lungo la strada montana per Kel Kadhar. Siete più guardinghi e cercate segni del passaggio del gigante, o di altri esseri come lui, ma in realtà non ne trovate. Ci sono però i segni di un passaggio di molte persone, probabilmente l'ambasceria straniera che ha messo in moto questa spedizione. Verso sera arrivate in vista della fortezza. Un tempo doveva essere una vista impressionante, perché sopra la nuda e ruvida roccia si elevano ancora alcune delle torrette slanciate e delle guglie. Ma la guerra e il tempo hanno mandato Kel Kadhar in rovina, e l'occupazione urkyr ha lasciato altri segni. La strada conduce fino ad un grande portale che interrompe un muraglione a metà tra l'artificiale e il naturale. C'era qualche tipo di porta di legno, ma ora ci sono solo dei resti di legno bruciato. Da quello che vedete il muraglione è deserto, e non vedete segni di vita. Però il sole sta calando... è sicuro entrare adesso, oppure è meglio accamparsi fuori ed entrare alle prime luci?
-
Recensioni Bellicose # 5: SOL - Beyond Earth
Ok ho sentito Roberto girandogli il link di questo articolo, conferma che la tabella degli esiti viene da Forged in the Dark,avevi ragione!
-
La Torcia di Zaffiro
"So-no il mag-gior-do-mo. Ser-vo il re ela re-gi-na, i re-a-li" si volta verso Ranesh "Ve-ni-te da fuo-ri. Sie-te sta-ti in un luo-go ir-re-a-le. For-se sie-te ir-re-a-li pu-re voi" Ma poi si volta e comincia a salire la gradinata.
-
TdG - Larta 'h Vekkdin - II - Oltre la soglia
Lo scontro si fa sempre più disperato, però avete trovato un modo per uscirne vivi. Sembra che nessuna ferita sia mortale per il gigante, eppure alcune sono più lente a rimarginarsi. Con le vostre armi vi accanite sul mostro tagliandogli le gambe, il braccio e cercando di staccargli la testa; quest'ultima però resiste grazie ad ossa e muscoli notevoli, e l'unico occhio buono rimasto al gigante vi fissa con odio mentre cerca di afferrarvi. Prima di dargliene la possibilità afferrate il compagno caduto e vi date alla fuga. Vi fermate dopo un'ora, stanchi e spaventati. Mirkil non sembra in pericolo immediato ma ancora non si è risvegliato e sua sorella lo stende su un giaciglio vegliandolo spaventata. Walfin invece fa da sentinella "Mai visto un urkyr così grosso, sembra uscito dalle leggende! So che ce ne sono tra le montagne e a nord, ma così vicino al fondo della valle... è assurdo. Come si ammazza un mostro del genere?" Danni complessivi
-
TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Il fuoco emerge da spaccature del terreno, a getti irregolari. Genera una linea di fuoco lunga un paio di chilometri e profonda qualche decina di metri; ma a tutti gli effetti è aggirabile. Osservando le fiamme vi pare di vedere al loro interno, lontane, delle figure in movimento. Persone? Una colonna di persone? O più probabilmente dei miraggi? Comunque sia dentro le fiamme che fuori ci sono anche delle rovine. A prima vista sembrano rilievi rocciosi, ma poi vedete che si tratta di colonne abbattute, pezzi di muri, scale di pietra che si affossano tra rocce e sabbia. Un grande palazzo o una piccola città, ora è difficile dirlo.
-
Le Nebbie di Tyuwl - TdG
Il tono educato ma fermo di N'uo'k sembra dare al barcaiolo la spinta necessaria "Che gli dei ci proteggano, 'gnori. Ma se è per vostro ordine... datemi solo tempo di preparare la barca" Ci mette poco, ma vedete che si assicura più che altro di avere su di sé tutti i propri amuleti. L'imbarcazione è una specie di chiatta senza sponde o carena, mossa da un remo-pertica e dalla corrente. Ma il fiume non è molto rapido e probabilmente controcorrente è un viaggio faticoso ma non impossibile. Resta un eventuale problema per il ritorno, ora non vi interessa. I due armigeri restano qui perché sulla barca c'è spazio solo per voi e i vostri cavalli. Rispondono alla domanda di Di'mi (no, singore, ma molti del posto conoscono un po' le erbe di palude) e vi augurano un buon viaggio. Se intendevano un viaggio privo di pericoli, allora sono stati di buon auspicio. Se intendevano un viaggio piacevole, invece... Più vi addentrate nella foresta paludosa più l'aria si fa pesante, alla scarna luce della lanterna potete vedere chiaramente i refoli di vapori e miasmi, nonché nugoli di insetti volanti. Gli alberi formano presto due pareti nere e minacciose che il poco vento fa stormire in un costante sussurro interrotto solo dal gracchiare di uccelli notturni. Olaire borbotta scongiuri tutto il tempo, ma tiene la barca salda in mezzo al fiume. Finché un latrato non spezza la notte, dalla riva alla vostra destra. Due grandi occhi rossi brillano brevemente tra i cespugli, ma poi la bestia si allontana. Continuate a sentire i suoi latrati per tutta l'ultima ora di viaggio ma echeggiano dal folto della foresta. Olaire sembra molto spaventato e i suoi borbottii si fanno più veloci e forti. Però infine arrivate in vista di Iuttenaal e persino il barcaioli si calma. Il castello sorge su un isolotto più alto della palude, di terreno duro e forse roccioso. Attorno alle sue mura ci sono capanne e case, e alcune fiaccole ardono vicino al portone a grata. Olaire attracca ad un molo più grandi di quello del villaggio e scende con voi "Starò da un parente stanotte, se a 'gnori va bene" dice prima di ritirarsi. Non vi resta che raggiungere il castello dove, forse, non eravate attesi: le guardie degli Iutten infatti vi scrutano prima con sospetto e poi con sorpresa. Vanno a chiamare un superiore, che arriva minuti dopo aggiustandosi il mantello e l'elmo. "Sir Kilien Blor, a vostro servizio" si presenta "Sono l'aldoman* di lord Iutten. Perdonate la scortesia, non credevamo sareste giunti di notte. Sarete stanchi, vi conduco alle camere... o volete prima parlare con sua signoria?" la seconda ipotesi, capite, non gli piace troppo. Costui è certamente uno di quegli uomini duri e severi che vivono per i loro lord anteponendo la loro salute alla propria. *DM
-
Prologo: Il Fuoco d'Oro
Pippomaster92 ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Discussioni in Fabula Ultima: Al servizio di NemesiLerna "...ed è così che siamo arrivati fino a qui" concludo, dando una mano a Pelias per spiegare tutto. Sono abbastanza soddisfatta del riassunto. "Ora dovremmo tornare alla festa o desteremo troppi sospetti"
-
I Regni del Buio
Z'ress Con Iz
-
La Torcia di Zaffiro
"Sie-te nel pa-la-z-zo Re-a-le" spiega la creatura "Fuo-ri c'è il mon-do ir-re-a-le. Voi sie-te re-a-li?" chiede inquisitiva.
-
Recensioni Bellicose # 5: SOL - Beyond Earth
Credo di no. Roberto fa parte del bel gruppo che traduce dall'inglese molto materiale OSR (come Cairn, Maze Rats, Cyber), però il suo materiale lo scrive in inglese perché ha inevitabilmente un pubblico maggiore. Però se ci fosse abbastanza interesse... chissà? Si può provare a vedere se questa recensione riscuote abbastanza successo. Comunque è un inglese semplice, ha qualche termine tecnico ma niente di più.
-
Le Nebbie di Tyuwl - TdG
In effetti vi pare che le sollecitazioni di Màedòc sortiscano solo l'effetto di mettere l'ometto in imbarazzo. Perché sembra sempre spaventato, ma rifiutarsi gli pare sconsiderato visto che siete uomini importanti. Non sembra capace di uscire da questo dilemma da solo... DM
-
Recensioni Bellicose # 5: SOL - Beyond Earth
Dipende... per esempio Cairn e Maze Rats sono a prezzo di stampa, quindi circa 3€ l'uno. Se anche la qualità non è ottima, sicuramente non è un problema. Può essere che Roberto poi mi smentisca, ma non credo che derivi dai Forged, piuttosto credo che lo abbia derivato da qualche altro OSR super light, perché per sua stessa ammissione ha cercato di mettere su un comparto il più semplice e immediato possibile.
-
TdG - Larta 'h Vekkdin - II - Oltre la soglia
Moggo si aggrappa alla gamba del mostro, ma questi procede senza tanti complimenti trascinandoselo dietro. Certo, anche Kuraj avanza cercando di fermarlo mentre Walfin è purtroppo ancora in corpo a corpo con il braccio mozzato. Kuraj spicca un balzo e pianta la spada nella schiena del gigante, che crolla in avanti con un verso strozzato... per poi rialzarsi con un grugnito. Mena un colpo alla dwira ferendola e poi riprende la scalata. Kuraj, Moggo e Chazia lo colpiscono tutti e tre, ferendolo gravemente alle gambe e al ventre, e cade di nuovo. Eppure già le ferite si rimarginano, e da come lo avete visto allontanarsi capite che non ha davvero paura di voi o delle ferite che potete fargli... Walfin riesce infine a trafiggere il braccio mozzato, che si immobilizza e comincia subito a liquefarsi in fango molle e viscido. "Maga! Fai qualcosa, o non riusciremo a ucciderlo!" la guerriera sembra decisamente disperata. Iniziativa