
Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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La Torcia di Zaffiro
I due vi fanno cenno di passare, senza dire altro. Ma in effetti per superare il ponte pare sia necessario arrivare fino al "negozio" di questa Grenna, e probabilmente nel negozio stesso c'è una porta per l'esterno...? Perché il ponte finisce proprio con la porta di legno che vi è stata indicata come quella di Grenna. In alternativa si può provare a scalare la tettoia e superare il basso edificio in testa al ponte. Se non si temono i fantasmi e i crolli forse è una via sicura.
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TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
Andr 12 di tro "Abbiamo già cercato negli archivi" spiega Plinek Zagrakdin "e si parla di un cammino che va ad unirsi a quei passaggi sotterranei un tempo tanto impiegati dal nostro popolo. Con sicurezza posso dire che non esiste una via aperta tra questo Kel e la Dimora, o l'avremmo già usata! Ma potrebbero esserci dei passaggi sigillati, impercepibili dal lato di Kel Boldar. Abbiamo anche una mappa delle gallerie più vicine alla superficie e più usate, ma sono documenti vecchi. La terra si muove, le gallerie crollano, e c'è vita anche là sotto" Malla Adnur per quanto educata pare avere poca pazienza per le lungaggini del vecchio ricercatore "Parole sagge, argomenti di grande interesse. Ma come giustamente state dicendo è passato molto tempo ed è giunto il momento di aggiornare quelle mappe. Propongo una breve spedizione di appena qualche giorno, che scalfisca questo misterioso sistema di cunicoli e trovi una zona sicura. Una testa di ponte da dove, eventualmente, partire per altre spedizioni. Volontari?" chiede guardando di sfuggita Moggo. Chazia
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Darhum
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I Regni del Buio
Z'ress "Se è una trappola, voglio sapere come funziona. Iz, fai raccogliere una o due di quelle bacche dal tuo servitore meccanico. Voglio vedere cosa sono, e cosa succede se ne schiacci una" alla peggio avrò ucciso uno gnomo senza ricavarne nulla di utile.
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Prologo: Il Fuoco d'Oro
Pippomaster92 ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Discussioni in Fabula Ultima: Al servizio di NemesiLerna "Non intendo attaccarli per forza, ma sicuramente intervenire. Potremmo per esempio..." ma Pelias è già partito. Diamine!
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Le Cappe d'Oro: i dolori di un mondo morente.
Ophelia "Ophelia, e questo è davvero il mio nome" sorrido "Siamo prudenti ma, come può notare, anche istrionici" Concedo al drow la possibilità di spiegarsi dopo le nostre presentazioni, ma non gli permetto certo di svicolare "Dunque ora che ci conosciamo tutti per nome e che sapete cosa facciamo qui... perché non ricambiate il favore? Badate bene, siamo tutt'altro che i soliti villici che si spaventano davanti ad un drow. Ma siamo anche curiosi! Cosa ci fa un uomo del vostro calibro qui?"
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Le Nebbie di Tyuwl - TdG
"Alla sicurezza della lady ci penso io" dice Di'mo, in modo che il servitore possa sentirlo bene, e mostra un sorriso feroce. La signora del castello sembra sentirsi un po' più al sicuro, adesso che è con voi, e tiene la testa più alta e la schiena dritta. Non volendo addentrarvi nella foresta cominciate un giro per le strade del villaggio. La gente sembra indaffarata abbastanza da poter lecitamente far finta di non vedervi, e chissà perché tutti i loro affari li portano in direzioni lontane dalla vostra. Ma notate qualche eccezione; non tutti i villici vi evitano completamente. E comunque sembra che alcuni siano spaventati da voi, mentre altri forse vogliono solo evitare guai. Un piccolo edificio sembra un tempietto e attorno ad esso si svolge la maggior parte del lavoro manuale. Alcune tavole marce vengono cambiate e il tetto viene riparato. Il tutto sotto lo sguardo attento di due guardie. Dirimpetto al tempio c'è un albero dai cui rami pendono stralci di stoffa un tempo colorata ma ora inverdita dai licheni. All'ombra della pianta siede un anziano che vi fa un cenno di saluto con la testa; l'unico fino ad ora che vi ha visto. Infine trovate le tracce del sentiero che conduce a queste "rovine"... o almeno, è un sentiero che va in quella direzione. Sembra vecchio e dai confini sfumati, ma usato di recente. Sembra che il passaggio di molte persone sia avvenuto solo da poco tempo e che prima fosse una strada abbandonata.
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Dall'esterno non riuscite a vedere molto, e più vi avvicinate più il vento si fa forte e le voci dei cadaveri si levano con toni di ansia. [Potete provare ad avvicinarvi superando un TS prova di Forza]. Darhum
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I Regni del Buio
Z'ress Mi guardo attorno e cerco una possibile uscita. Non mi piace questo posto, e se è un vicolo cieco non mi sembra nemmeno il caso di entrare.
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Le Cappe d'Oro: i dolori di un mondo morente.
Ophelia Mi riprendo, malconcia, e mi avvicino agli altri pulendo la spada con un'espressione di disgusto in volto. Il sangue è elegante e fascinoso, le cervella mi fanno proprio schifo. "Sto bene, mi amor. Ho visto di peggio" Faccio un cenno a Pierre e Lara, poi lascio che Astrid e Armos mi diano una mano con le ferite più serie. Intanto però parlo col drow "Filrial, puoi dirci qualcosa di più? L'atto dello straniero misterioso e affascinante ha sempre il suo perché, e hai lottato al nostro fianco, ma ora che la situazione è più calma sorgono naturali alcune domande..."
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Atto II: Il Tribunale degli Alberi
Amy Linn "Posso partecipare all'incontro con il ragazzo? Se riusciamo a farci dare una descrizione dettagliata dei complici, e li troviamo, posso convincerli a raccontarci tutto nel dettaglio"
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Prologo: Il Fuoco d'Oro
Pippomaster92 ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Discussioni in Fabula Ultima: Al servizio di NemesiLerna "Quella corvetta non è in manutenzione, ne sono sicura. Troppo pulita e in ordine. Credo sia un inganno" spiego a bassa voce con sicurezza. "Non dovremmo attendere oltre per intervenire, quella macchina può partire da un momento all'altro, dobbiamo coglierli di sorpresa"
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La Torcia di Zaffiro
"Una volta ci passava più gente, di qua. Si dice che ci vivesse un guardiano, un criminale condannato a lavorare qui e chiedere il pedaggio. Ma era malvagio e uccideva tutti coloro che volevano attraversare il ponte, appendendoli poi a delle corde e immergendo i corpi nel fiume qui sotto. Per fortuna è morto" spiega il ragazzo. Ma Rano sogghigna sardonico "C'è chi dice che il suo fantasma sia ancora qui da qualche parte"
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I Regni del Buio
Z'ress "Non importa quante strade ci siano davanti a noi, sono certa che siano tutte giuste. La ragnatela ha tanti fili, ma tutti portano al centro. Tanto vale muoversi come un ragno sulla tela e dare la caccia alle prede più facili" Indico la strada con il numero minore di gnomi.
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Ivellios trattiene lo strale, anche se l'aelfyr non sembra molto contento della cosa. Ma questo permette a Darhum di avvicinarsi all'immagine. La sabbia calda lo sferza in volto, il fumo lo soffoca, ma avanza imperterrito. Finché il vento non crea una vera e propria cortina grigiastra che lo maschera alla vostra vista. Le teste continuano a innalzare al cielo il nome di Sar Ubhar. Darhum
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Le Nebbie di Tyuwl - TdG
Se inizialmente il servitore sembra voler opporre resistenza, ben presto indietreggia e china il capo "Alle rovine, 'gnori miei. La strada non è più grande o visibile, ma c'è ancora se fate attenzione. Ma se partite ora arriverete a metà che la notte sarà già calata" Voi siete ancora privi di mappa, ma probabilmente nelle stanze del cavaliere ne potete trovare una. Da quanto vi ha detto la guida non vi ricordate di aver sentito parlare di rovine in questo luogo. Forse è un vecchio villaggio di pagani abbandonato? Se inizialmente il servitore sembra voler opporre resistenza, ben presto indietreggia e china il capo "Alle rovine, 'gnori miei. La strada non è più grande o visibile, ma c'è ancora se fate attenzione. Ma se partite ora arriverete a metà che la notte sarà già calata" Voi siete ancora privi di mappa, ma probabilmente nelle stanze del cavaliere ne potete trovare una. Da quanto vi ha detto la guida non vi ricordate di aver sentito parlare di rovine in questo luogo. Forse è un vecchio villaggio di pagani abbandonato?
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Riflessioni sulle campagne "malvagie"
Questo è senza dubbio uno spunto interessante, perché il desiderio di vendetta può trasformare una persona. Sicuramente può dare spessore ad un personaggio. E per la vendetta è assai facile spingersi oltre al consentito e commettere atti atroci: prendiamo un esempio classico, Edmon Dantés da Il Conte di Montecristo. Lui parte come innocente e buono, viene trattato male dal destino (e da diverse persone) ma nella sua vendetta finisce per eccedere e diventare l'antagonista della seconda metà della storia.
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Il Villaggio di Stila - TdS
@L_Oscuro trattieni la mano? O scocchi comunque?
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I Regni del Buio (TdS)
Domattina posto!
- Personaggio a tema Arthur Leywin dnd 5e (1-5)
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TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
Andr Chazia Moggo Snorri Chazia riesce a mettere su un piccolo tempio di Yesna, riadattando una delle stanze della fortezza. Per ora è poco frequentato, e solo dalle donne. Andr invece riesce a organizzare momenti regolari di attività creative e artistiche, molto apprezzate da tutti e adatte a stemperare il clima di "frontiera" che si respira. 12 di Tro Tutti sono in attesa: manca poco all'apertura delle stanze. La prima si rivela essere una sorta di cappella-sepoltura dove sono alloggiate le spoglie di cinque comandanti della guarnigione che un tempo proteggeva la fortezza. Sono qui sepolti con tutti gli onori e le pareti mostrano mosaici dwir davvero belli: quelli più vecchi hanno quasi duemila anni e raffigurano i dwir che combattono contro i "giganti", come all'epoca erano chiamati gli umani settentrionali. La stanza però ospita sei comandanti: l'ultimo si è sigillato qui dentro usando un medaglione che tiene ancora stretto in una mano. Sconfitto e senza possibilità di fermare gli invasori si è chiuso per sempre tra i suoi antenati impedendone il saccheggio. La seconda è una biblioteca di tavole di pietra. Un golem di liscissimo quarzo rosato giace in attesa di essere risvegliato in una nicchia della parete. Nonostante la stazza non è un combattente bensì un archivio-archivista, a giudicare dalle rune incise sul petto. Il materiale che recuperate è davvero interessante: cronache, linee familiari, epiche, ballate, trattati... ci sono opere che risalgono alla Guerra dei Traditori e una tavola che celebra la fondazione di Kel Kadhar, nel 108E. Ma le sorprese non finiscono qui: si apre anche il passaggio alle gallerie sotterranee. Malla Adnur proclama una campagna di esplorazione, ma gli altri due triumdwiri non paiono altrettanto bendisposti.
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Queste sono le fiamme di cui vi ha parlato il sacerdote, quelle che hanno fatto ammalare suo figlio. Procedete cauti. Qui e là sulla pianura si levano pennacchi di fumo o lingue di fuoco. Passa un'ora e incappate nei cadaveri. Gli uomini e le donne, sei in totale, sono posti ai due lati della strada, in ginocchio e con le mani giunte e sollevate verso l'alto, in atto di offerta. Tra le mani reggono ciascuno la propria testa, avvolta dalle fiamme ma quasi del tutto intatta. Quando siete a pochi metri i volti si contraggono e si animano pronunciando alcune parole. "Sia lode al signore! Sia lode al Sar Ubhar" le voci sono un continuo crescendo, e più gridano più la polvere si alza in mulinelli e spirali, il vento vi sferza e tra la polvere e la sabbia vi pare di vedere in mezzo alla strada la stessa figura di prima con la lanterna tra le mani.
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Le Nebbie di Tyuwl - TdG
Lei scuote il capo: non sa dove sia il marito. Presto detto uscite dalla stanza e conducete con voi la signora del castello. Il servitore all'esterno è preso in contropiede "...il mio signore ha esplicitamente ordinato che sua moglie sia al sicuro, nelle sue stanze... per la sua stessa salute..." protesta ma non può fare nulla contro di voi. Lo interpellate su dove possa essere Cwir e inizialmente tergiversa, poi infine ammette "Il mio signore è altrove, nella foresta. Con la santa e alcuni fedeli, tornerà probabilmente domani o stanotte al più presto... non sapevamo del vostro arrivo, altrimenti forse vi avrebbe attesi o vi avrebbe lasciato un messaggio"
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Dadi meteo
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Q&A: Domande e Risposte (Parte 2)
A1704 Per la situazione corrente esistono le Dimensional Shackles (manette dimensionali), un oggetto magico Raro. Funzionano solo su creature Piccole, Medie o Grandi (ma farne fare di adatte a taglie diverse non è certo un problema). Impediscono ogni forma di teletrasporto e viaggio planare, a parte quello basato su portali già aperti. Una creatura può provare a liberarsi una volta ogni 30 giorni.