Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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Capitolo IV: Cercando la Tramontana
Fortunale La situazione è spinosa. Mi aspettavo di dover indagare un po', di sentire la versione di Randall...e invece il cambusiere praticamente confessa subito. Il che mi fa tentennare, abbastanza da permettere a Sandrine di abbandonare il ponte, anche se avrei bisogno di lei in questo momento. "Legate per bene Randall. Non è detto che sia il colpevole, ma dobbiamo stare calmi e ragionare su quello che è successo. Tutti gli uomini sul ponte, subito. Qualcuno vada a chiamare Ventura e Sandrine, si farà il té più tardi. Sottocoperta non deve esserci nessuno, nemmeno Tiberius: lui lo voglio qui davanti a me, 'ché qualcuno ha già cercato di ammazzarcelo"
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LA Guglia di Smeraldo [TdG]
Salkumendes "Lorna, aiuta Banes! io mi occupo del cane" sollevo un altro quadrello e provo di nuovo a lanciarlo. DM
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Age of Worms [TdG-2]
Narcyssa "Come ho detto prima, anche io come Edwarf credo che sia meglio aspettare. Sappiamo che quel cilindro d'aria può portarci su, ma non sappiamo cosa trovare. Forse altri guerrieri come quelli affrontati adesso, o forse un'altra trappola. Riposiamoci: senza i nostri guerrieri in piena forma non potremmo andare lontano" buona parte di quello che dico è vero e ci credo, ma non mi spiace cogliere l'occasione per lisciare un po' il pelo del nano...
- Age of Worms [TdG-2]
- Age of Worms [TdS-3]
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Age of Worms [TdS-3]
Diciamo irrinunciabili per me. Di base non mi piace "sovrappormi" ad altri personaggi e sono molto eclettico (echo tante idee per i pg) e finisce che scelgo per ultimo e faccio volontariamente da tappabuchi. Narcy è nata come "generica maga povera che si è fatta il grimorio in modo inconsueto", poi mi è uscito il gioco di parole evhooker e allora ciaone, ho scelto di farla blaster e da li si è evoluto il pg. Sapendo che l'evocazione è vista male dai vari min-maxer mi ci sono messo sotto a vedere come sarebbe uscita, e mi pare parecchio divertente da giocare. Infatti non mi fo problemi sui possibili punti deboli del pg, i miei dubbi sono sul non costruire un mago con talenti inutili. Ma non voglio un pg ottimizzato (basterebbe vedere i miei talenti e counterfire). In futuro Narcy continuerà a specializzarsi molto sull'evocazione perché...funziona! Ad ora ci ha ammazzato un fracco di cose! Potrebbe poi farsi qualche scrupolo ad imparare divinazioni utili al suo nuovo lavoro, e qualche trasmutazione fa sempre bene ma...resterà l'evhooker che tutti amano. No caro Karl, non potrebbe essere guforso perché può solo assumere forme umanoidi.
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Age of Worms [TdS-3]
Eh si, ma cominciando con in party un bardo illusione e ammaliamento non mi interessavano. Necromanzia è sempre opposizione per i miei maghi e volevo cambiare un po'. Convocazione e Trasmutazione sono irrinunciabili. Restava poco da togliere! Finisco di scegliere magie e talento e ci sono. Domanda per il Master: per usare una magia di polymorph e prendere l'aspetto di una creatura generica di un'altra specie, devo averla vista? So che RAW non è scritto in Alter Self, ma non si sa mai...
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I Regni del Buio (TdS)
Ma ci mancherebbe!
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Age of Worms [TdS-3]
Di base Narcy ha imparato le basi della magia da un cliente affezionato qualche anno fa, poi una volta acquisite le basi (che immagino siano pre-livelli di classe) ha cominciato a rubare prendere in prestito quelle che per lei erano "le magie più potenti" che trovava nel bagaglio dei clienti. A volte ha copiato delle pergamene, cose così. Nella sua idea, Narcy vuole diventare un mago temuto che può fare ciò che vuole e guadagnare soldi facili come fanno gli avventurieri; ma non è mai stata all'avventura prima di ora e non a bene le idee chiare. Ha immaginato che disintegrare i mostri o i malintenzionati sia un buon modo per accumulare denaro in fretta. Da qui, ha pensato che "le magie più potenti" fossero blast. Poi hai qualche utility qui e là e con il tempo apprezzerà altre forme di incantesimi (tanto più che un blaster non necessita di millemila magie di danno diverse, ma solo di slot per i danni). La sua preferenza con magie di fuoco e freddo è tutta mia, mi andava di fare un pg caldo/freddo (e ci sta con il suo carattere) e poi le magie dei primi livelli da acido e elettricità sono tutte melee touch o simili, non si metterebbe in prima linea... Le scuole proibite, che ho interpretato come "non le prendo perché non mi piacciono" sono Abiurazione e poi illusione e Ammaliamento (perché all'epoca avevamo un bardo in party che diceva avrebbe fatto illusionista charmer). Come talento per ora sono orientato su PBS perché in effetti mi aiuta parecchio ad aiutarvi quando siete in mischia e i raggi ne beneficiano parecchio.
- Age of Worms [TdS-3]
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Age of Worms [TdS-3]
Ok, allora mi sono sbagliato io. Invece chiedo consiglio sul talento. Sono indeciso tra i seguenti: - Point Blank Shot. Ci sono un sacco di Raggi carini, se volessi focalizzarmi su di essi...e poi andare di Spellwarp CdP. - Spell Focus (Evocation) per avere un sempre comodo +1 alla CD e poter poi accedere al lv4 alla CdP del Master Specialist. Non una CdP straordinaria, ma un buon trampolino per Arcimago. - Energy Substitution...niente di che, ma potrebbe aiutare e poi è metamagia con +0. Posso devo prenderlo al lv5, se continuo da mago. Voi che dite?
- Age of Worms [TdS-3]
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Age of Worms [TdS-3]
Mi pare di si, se avessi avuto la media avrei avuto 8hp invece di 10hp. Io sono ancora un po' in alto mare con la scelta dei talenti, perché non so bene dove andare a parare con Narcy. Fa già parecchi danni, e continuerà così penso. Ho spazio per qualche utility mentre per i buff abbiamo ben due chierici.
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Of Orcs and Men - TdS
@Albedo no se vuoi puoi curarla già ora Hadla, il centipede lo hai evocato e no lanci altri incantesimi, perciò puoi farlo.
- Age of Worms [TdS-3]
- Age of Worms [TdS-3]
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E' morto Remuz
Ora funziona, comunque.
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LA Guglia di Smeraldo [TdS]
Eh, per un mago un affettacani può accompagnare, solo.
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LA Guglia di Smeraldo [TdS]
Chiedo qui per semplificare: c'è per caso sui corpi dei goblin morti un pugnale? Che se lo lancio faccio prima che cercare di castare XD
- Age of Worms [TdS-3]
- Age of Worms [TdS-3]
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Nuove Reclute
Pippomaster92 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove RecluteTyrinda "Perfetto" mi rivolgo quindi ad Elrond "Potete dirci voi qualcosa in più su questa faccenda?"
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Age of Worms [TdS-3]
Mi sono scervellato un sacco e ho cercato nei vari tds ma non ho trovato nulla. Mah! Ho pure pensato ad una mia dimenticanza, come per lo slot, ma è troppo grossa. Comunque gli slot sono giusti: Base = 2 di prima cerchia -1 per la focused school, +1 per Int 16 = 2 Evocation = 1 dalla specializzazione +2 per la focused = 3 Le magie conosciute al lv2 dovrebbero essere: Lv0 = tutte tranne le tre scuole proibite e ci siamo. Lv1 = 3+int (3) al lv1, +2 al lv2 = 8, invece ne ho 4. Per comodità le prendo al lv3
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Steampunk Misadventures - Topic di servizio
Per quel che vale, condoglianze.
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L'Ultima Crociata - TdS
Pippomaster92 ha risposto a Pippomaster92 a un discussione Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventureSpecialmente perché bastava fare un 3... 😞 Quindi cheffai, usi rimuovi malattie ora, o cambi l'azione. Da DM coscienzioso ti ricordo che Contagion fa partire l'onset della malattia immediatamente, ma non cambia il resto del funzionamento della malattia né i suoi tempi.