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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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  1. Io sono indeciso, mi piaceva l'idea di giocare un personaggio tendenzialmente opportunista e perché no, magari un po' malvagio. Ho pensato ad uno skaven, ma non voglio male a Zellos e la build che ho pensato è davvero troppo, perciò sto pensando ad altre opzioni.
  2. Si è molto tematica. E stranamente equilibrata, per una maledizione! Approvata.
  3. Dipende, in teoria in una campagna di intrighi non è un po' un problema essere un pally? Poi dipende anche dal concept che hai. Conosci un po' l'ambientazione?
  4. Se ti torna utile, nel Katapesh si dice si celino alcuni draghi. Nessuno sa esattamente quanti e di che tipo, ma oltre al probabile drago blu o due, si hanno notizie di un grande e antico drago rosso. Chiaramente il tutto è abbastanza fumoso da concedere ai giocatori ampia scelta, magari non prendere tratti legati ai draghi bianchi XD
  5. Sono indeciso tra un po' di opzioni tematiche. Per esempio, un inventore di Miragliano...ma ci sono così tante opzioni stimolanti! Per Albedo, se fai un cavaliere di draghi non è male come concept l'idea di essere elfo, visto che Tilea ha avuto un fracco di influenza elfica nella fondazione delle prime città (sono praticamente i greci nella Magna Grecia, dove gli umani sono le popolazioni italiche in generale e spesso i latini nello specifico).
  6. Valena Aurica La strana danza del drow è interessante e mi ricorda a tratti certe mosse dei balli varisiani, ma forse non fa al caso mio, perché preferisco di gran lunga il canto di Lily. Però è vero che la giovane ifrit sembra molto stanca e provata, e ciò influenza la sua performance. Applaudo comunque con convinzione e, posato il piatto sulla panca, mi avvicino alla piccola barda. "Bravi, bravissimi tutti e due! Questo è un ottimo modo per cominciare una giornata. Vieni, Lily, devi finire la colazione: ci aspetta un bel viaggio e non puoi ingozzarti in fretta e furia" le poso una mano sulla schiena, gentilmente, e mi chino su di lei non appena siamo un po' distanti dal drow Lily
  7. A me torna utile una copia su myth per consultarla rapidamente, poi tu se ti trovi meglio con Excel usa pure quel sistema.
  8. Valena Aurica "Il problema si è risolto da sé" commento prendendo la mia colazione e uscendo per sentire meglio la sfida. Mi siedo su una panca, il piatto sulle gambe e lo sguardo sui contendenti. "Ve lo state perdendo!" grido verso l'interno della locanda, senza spostare gli occhi da Lily "Fagli sentire chi sei, ragazza!"
  9. Zisanie "Che gentile, eh! E invece no, noi non stiamo a guardare da distante. Mica siamo conigli che si nascondo nella tana, eh!" pesto un piede con forza, per dimostrare il mio valore "E lei dovrebbe essere contento di avere persone come noi che possono dare una mano. Ma che, siete davvero tutti pazzi voi di città, eh? Divisi in tanti piccoli clan ciascuno con la sua piccola idea di società e i suoi piccoli piani per diventare più ricchi e più forti. Sembrate formiche solitarie che si apprestano a combattere uno scorpione, ciascuna per conto suo" presa dalla rabbia, nemmeno io so bene dove sto andando a parare con la mia metafora "Finirà che lo scorpione vi mangerà tutti quanti" DM
  10. Deborah Il fuoco della mia spada (che poi è solo un po' di metallo incandescente, per ora) non sembra avere effetto sul mostro. Forse è resistente al calore. Oppure siamo semplicemente troppo deboli per affrontarlo? Dopo tutto è un demone, o qualcosa del genere. E noi solo dei turisti! Per qualche istante la paura mi fa desistere. Ma fuggire sarebbe peggio, considerando i commenti dei demoni al villaggio sulla mia presenza femminile. Meglio combattere fino all'ultimo! DM
  11. Fortunale "Sempre estremamente generosa, mia signora" rispondo grato. E sollevato, perché il denaro della Speranza non durerà in eterno, e i soldi prestati (o regalati, a questo punto?) da Tamara sono assai convenienti "Buona serata anche a voi, Lady Tamara. Nei prossimi giorni cercheremo di fornirle maggiori dettagli sui nostri progetti e spostamenti" aggiungo prima che esca. Non appena siamo soli mi volto verso i due commensali rimasti, aspettando commenti da parte loro.
  12. Anche perché altrimenti al primo pg arcano che lancia un trucchetto avremmo 1) gente che vuole metterlo al rogo 2) mostri extradimensionali che vogliono smembrarlo 3) il pg che diventa una creatura extradimensionale e comincia a bruciare ogni cosa.
  13. Brilla il sole da Sud, soffia il vento da Nord, c’è un’intensa complicità, sul tappeto ora va, dove andare lo sa, nelle notti d’Oriente andrà. Le notti d’Oriente, fra le spezie e i bazar, son calde lo sai, più calde che mai, ti potranno incantar; le notti d’Oriente, con la luna nel blu, non farti abbagliar, potresti bruciar di passione anche tu. Il grande Impero di Kelesh si estende su tutto il continente di Casmaron, e protende le sue mani adorne di gioielli e profumate di spezie anche sul Garund e sull'Avistan. Tra tutti i luoghi è il regno di Katapesh, con il suo commercio di droga e schiavi, ad avere la più stretta amicizia con l'Impero. Gli scambi commerciali e culturali tra le due nazioni sono talmente comuni e numerosi che le persone più ignoranti hanno dimenticato che Katapesh non è una satrapia del Kelesh ma un regno indipendente. In ogni caso, questa comunanza di affari e intenti fa sì lo stretto mare che separa le due regioni sia assai frequentato, e c'è voluto poco perché Okeno, la Città Gialla, il Mercato delle Belle Carni, il Dorato Fiore del Mare, diventasse un centro di scambi...e crimini. In questa città, situata nella grande Isola Spinapietra, si sono radunate genti da entrambe le coste dell'Oceano Obari e ogni giorno qui vengono venduti e comprati schiavi, gioielli, spezie e segreti. I pirati, gli assassini, i cultisti, gli gnoll, i fuggiaschi, i mercanti e tutti gli altri abitanti convivono in relativa pace; i crimini vertono tutti sul denaro e vengono commessi seguendo un codice di cortesia molto keleshita. Ma Okeno non è solo una città di pericoli e furti, è anche un luogo di grandi opportunità per chi desidera diventare ricco in breve tempo sfruttando vie più legali, e per chi vuole apprendere segreti gelosamente custoditi. Ed è in questa città che vi trovate quando sentite una voce interessante: ci sarebbe un collezionista di gemme tagliate che cerca degli onesti soci con cui dividere i propri proventi. Un elegante eufemismo keleshita per dire che il mercante, tal Shamir Iqbal, intende assumere qualcuno che gli procuri delle merci da vendere. Un lavoro di certo remunerativo! Livello di Partenza Livello 3, Point Buy 25 punti. Non saranno necessari personaggi ottimizzati al 100%. Hp massimizzati, due tratti. Denaro standard per il livello. Classi Accetto tutte le classi ufficiali, niente 3rd party. Fortemente sconsigliati archetipi legati al mondo sotterraneo e a quello artico. Probabilmente non saranno molto utili nemmeno archetipi legati al mare. Per i compagni animali e i famigli sono da scegliersi creature adatte al clima del posto. Perciò uno scorpione va bene, una volpe artica o un dodo no. Esistono numerose opzioni di classe tematiche, tenetele in considerazione. Razze Le seguenti razze sono da ritenersi le più comuni: aasimar (peri), halfling, ifrit, nano, oread, skinwalker (coccodrillo), suli, sylph, tiefling (div), umano (keleshita, garundi e vudrani). Le seguenti razze sono da ritenersi più rare: aasimar (garuda), dhampir (vetala), ghoran, nagaji, tiefling (asura o rakhshasa), skinwalker (tigre), stryx, vishkanya. Tutte le alte razze sono estremamente rare e preferirei non venissero prese in considerazione. Regione di provenienza A meno che non siate un rarissimo straniero delle lontane terre del nord, le regioni di provenienza sono le seguenti: Katapesh, Jalmeray, Nex, Qadira, Thuvia, Vudra. Allineamento Qualsiasi, ma voglio un gruppo abbastanza compatto negli intenti. Stile dell'Avventura Sandbox, con parti in città e parti dedicate ai viaggi. Il background dei vostri personaggi (e le loro aspirazioni) potrebbero essere davvero molto importanti per lo svolgimento della storia. Questo non è un Adventure Path che procede in una data direzione a prescindere da chi lo gioca. Proverò, in questa avventura, ad usare il metodo dei check point: ogni X giorni (che varieranno a seconda della situazione in game) l'avventura andrà avanti, che abbiano postato tutti o meno. Spero così di tenere alto il ritmo. Motivazioni dei Personaggi/Guppo Il denaro potrebbe essere già una buona base di partenza. Ma non solo: nella società keleshita essere ricchi non significa nulla se non si hanno dei patroni importanti, parentele utili e in generale le spalle coperte. Forse siete dei nessuno che vogliono diventare dei qualcuno. Forse volete avere accesso a saperi e mezzi preclusi a chi non ha un nome altisonante. O forse, volete scambiare oro e servizi in cambio di informazioni importanti... Schede su Mythweavers Icarus Hakim Khaash
  14. Ottimo Quindi essendo "Tilea" oltre alle numerose razze, possiamo immaginare una cultura prettamente italiana? Con città vere tipo Napoli e Roma, o con città inventate stile Miragliano?
  15. *passa vari coltelli dalle forme improbabili sotto l'acqua corrente, ripulendoli dal sangue e da grumi di carne* davvero, non servono più gli spoiler.
  16. *si ripulisce le mani dal sangue* non è più necessario usare spoiler.
  17. Bravo, il mio arriverà nella prossima mezz'ora!
  18. Ok, comincio con le domande: 1) Intendi che il punto del 4o livello non è incluso nei 24, ma lo abbiamo? Tipo Kingmaker, diciamo? 2) Come cominceremo? Abbiamo un obbiettivo, un concept di avventura per contestualizzare il pg?
  19. Preferite un approccio più lineare o sandbox?
  20. In teoria il prestito non è nemmeno da restituire, ho proposto la restituzione di quello che non abbiamo speso, non del totale. Del tipo "mi hai regalato 1000€, ma 500€ non li ho spesi e se ti servono te li restituisco"
  21. Fortunale "Per adesso no, Randal. E a proposito di preparativi, Lady Tamara...il denaro che mi ha prestato non è quasi stato speso. Se ne aveste bisogno per far fronte all'immediato futuro sarei lieto di restituirvelo immediatamente. E se avete bisogno di altro, non esitate a chiedere"
  22. Gli sciamani guariscono alcuni dei feriti e intanto ritornate tutti in vista del fortino. Wurrzag ha esposto il suo piano al Clan, e ora non resta che metterlo in pratica. Il portone è saldamente chiuso, le mura alte quasi sei metri sono però relativamente sguarnite: ciascuna delle due torrette è occupata da due umani, mentre sui camminamenti se ne vedono solo altri quattro. Uno di essi ha un elmo più decorato degli altri e impugna una lancia sulla cui cima sventola un panno bianco. In umano, esclama ad alta voce una parola non appena siete a portata d'orecchio. Umano Nota: Siete a 25m dalle mura. Iniziativa libera, ma tenete conto che mancano circa 18 minuti all'arrivo delle altre truppe.
  23. Catrine Lotje Vengo ferita, ma non gravemente. Resto circondata, e decido di allontanarmi. Sparisco dalla vista e compaio a fianco di Zac, colpendo nel mentre uno dei morti. DM

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