Pippomaster92
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Il Terrore e la Speranza - Parte III - Capitolo 3
Catrine Lotje Soppeso le parole di Derio "Buona idea, ma se dovessero controllare e notassero che non sono davvero ferita salterebbe tutto il piano. Meglio presentarmi così come sono, invece. Ma sarà molto rischioso...per me e per voi. Se le cose vanno male andranno davvero male, ci ritroveremo con tutti gli orchi in allarme che si riversano fuori dalla miniera. Perciò ecco la mia proposta. Se invece di mandare due orchi ne inviano di più, io mi faccio catturare, e se il piano procede senza intoppi mi faccio portare dentro. A quel punto provo a capire quello che succede, e poi a fuggire. Se non ci riesco, o se vengo scoperta, voi attaccate: sfruttando l'effetto sorpresa e lo spazio ristretto della miniera avrete buone possibilità di farcela" so che è un piano davvero rischioso, ma non possiamo farci nulla.
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Of Orcs and Men - TdG II
Gli orchi cominciano a sciamare dentro il campo di lavoro e sulle mura: alcuni vanno a impegnare i balestrieri, altri continuano a combattere contro spadaccini e picchieri. Altri tre nemici vengono fatti a pezzi dalla furia dei vostri guerrieri, che incitati da Wurrzag cominciano a lasciare il segno tra le fila umane. Lo stesso Capoclan, valutando la battaglia, si sposta sulle mura per prestare soccorso a Scania. Si prende una ferita leggera al fianco, sempre dal gracile umano che ormai solo difende quel tratto di camminamento. Iniziativa: Argor, Arkail, Berserk, Soldati Umani, Colosso, Scania, Picchiatori, Guerrieri Orchi (Hadla), Wurrzag, Tayyip, Orchi Prigionieri, Cacciatori umani. Totale danni subiti Argor 6 danni subiti Arkail 3 danni subiti Scania @Vind Nulend sei a 8hp, sta a te poi ai Cacciatori Umani. Wurrzag 5 danni Guerriero 1: 12 danni subiti Guerriero 2: 8 danni subiti Guerriero 3: 6 danni subiti Berserk 1: 21 danni subiti Orchi caduti (as usual, a fine battaglia potrebbero non essere deceduti): 2 Guerrieri; 2 Berserk; 1 Picchiatore Legenda: S rossi = soldati umani. Voi avete le vostre iniziali in nero. B sono i Berserker. P sono i Picchiatori di Scania. G sono i guerrieri. NOTA: Ho tenuto conto delle cure usate, tre Picchiatori sono full, tre sono troppo feriti per combattere. Ho fatto smontare i cavalieri e sono Guerrieri appiedati (perché per ora sarebbero solo più problematici da nascondere nella nebbia, visto che occupano 4 quadretti). Non l'ho disegnata sulla mappa perché è un casino spostarsi, ma siete tutti nella nebbia di Argor, si origina per 4 quadretti attorno a lui. Mi sono permesso di ritardare tutti gli altri dopo il Colosso, così lui può castare e voi agire con già l'incantesimo. Il muro è alto 4,5m. Il cerchio azzurro è Obscuring Mist. Rileggendo l'incantesimo mi sono accorto che è centrato sul caster al momento del lancio, ma poi è stazionario. Argor agirà non appena si crea abbastanza spazio affinché possa passare.
- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (3)
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Gemma di Servizio
@Albedo mi viene un dubbio, vista la confusione con Garol. Ma si tratta di Palla di Fuoco o Sfera Fiammeggiante?
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Il Trionfo Universale [Topic di Gioco]
Pippomaster92 ha risposto a Zellos a un discussione Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventureTancredi de' Roccatorta "Suvvia, suvvia! Mie signore, stiamo partendo tutte con il piede sbagliato" mi alzo sollevando le mani in un gesto di pace "Orsù, dolce Seraphim, non mettere mano alle armi. In quanto a voi, mia dama" mi rivolgo alla sconosciuta "comprendo bene la necessità di mascherarsi, quando si fa un'offerta del genere. Ma forse sarebbe meglio un pizzico più di educazione, non credete? Non vi chiediamo certo di presentarvi -non avreste indossato quella maschera- ma quanto meno certi formalismi andrebbero rispettati" sorrido e continuo "Comunque le mie compagne si sono espresse piuttosto chiaramente sulla vostra offerta. Io forse avrei mercanteggiato un po', solo per il piacere della vostra compagnia ma...anche io mi vedo costretto a rifiutare" mi stringo nelle spalle "Una buona offerta, non c'è che dire, ma la reputazione per gente come noi vale molt più dell'oro"
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Gemma di Servizio
O anche scorching ray, in caso. C'è anche da dire, però, che ora come ora Palla di fuoco fa tipo 3d6. Ad area, questo è vero.
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Capitolo V: Una Piccola Parte
Fortunale
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Al Jawahra Naqis - Topic di Gioco
Pippomaster92 ha risposto a Pippomaster92 a un discussione Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventureIlyas
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Il Terrore e la Speranza - Parte III - Capitolo 3
Catrine Lotje L'attesa è snervante, e di notte sarà molto peggio. Dobbiamo forzare la mano, dunque mi rivolgo ai miei compagni "Forse possiamo attirarli all'aperto e vedere quanti sono e cosa fanno qui. Voi attirate l'attenzione nel modo sbagliato, ma io posso sembrare una contadina o una viaggiatrice indifesa. Potrebbero abbassare la guardia e mandare un paio di orchi a prendermi. A quel punto li catturiamo e interroghiamo"
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Al Jawahra Naqis - Topic di Gioco
Pippomaster92 ha risposto a Pippomaster92 a un discussione Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventureIlyas
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Capitolo 1: Greenest in fiamme
Tarhun Shestendeliath (rame, sapiente) Avanzo e osservo con aria di sfida il coboldo già ferito dal mio insulto "Saresti dovuto fuggire, idiota balbuziente!" Poi indico a Bidreked il gruppetto di coboldi "Vanno sistemati in fretta" DM
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Parte 2
Floki Soppeso l'ascia, pronto a scagliarla non appena saremo abbastanza vicini. Annuisco alle parole di Keothi. Dm
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I Regni del Buio
Z'ress "Pensi di poter recuperare qualcosa da quel ragno? È terribile che abbiano profanato il Suo simbolo. Maledetti schifosi..."
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Steampunk Misadventures- Topic di Servizio [2]
Ci sta, su tutta la linea!
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Capitolo V: Una Piccola Parte
Fortunale
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Capitolo Ventuno - Alla luce di una luna color sangue
Pippomaster92 ha risposto a Bomba a un discussione Discussioni in Il tramonto della terra dei ciliegiSharifa (stregona lizarfolk) La prima parte dello scontro era terminata. Una battaglia dura, ma che aveva arriso ai difensori. Sharifa si radunò assieme agli altri e potè vedere con sollievo che il fratello era ancora vivo, così come gli altri condottieri. "Non ho bisogno che di qualche istante per riposarmi, ma per fortuna non sono stata ferita. Anche io ritengo sia meglio schierarci in modo non compatto, ma ben divisi per proteggere ogni sezioni. Abbiamo visto che possono giungere dal terreno, potrebbero rifarlo"
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Gemma di Gioco
Deborah etto mano alla spada...e poi mi tranquillizzo. Si tratta di Mariko "Avvisa, prima di comparire così"
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Capitolo V: Una Piccola Parte
Fortunale
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Of Orcs and Men - TdG II
Arkail e Rokug saltano dentro uno dei due recinti e ne frantumano il divisorio che lo separa dalla "strada" che porta dal centro dell'accampamento al portone. Questo libera il fianco degli umani, ma non sembra smuovere molto gli orchi prigionieri, che si guardano attorno un po' intontiti, timorosi, o indecisi. Nel frattempo però lo scontro continua e gli umani non si danno per vinti: quando non vengono presi in un agguato si dimostrano validi avversari. Ciò nondimeno lo scontro resta abbastanza equilibrato e davanti al portone abbattuto si crea uno stallo. Iniziativa: Argor, Arkail, Berserk, Soldati Umani, Colosso, Wurrzag, Scania, Picchiatori, Guerrieri Orchi, Tayyip, Orchi Prigionieri, Cacciatori umani. Totale danni subiti Argor 6 danni subiti Arkail 3 danni subiti Scania 28 danni subiti (dovresti essere sotto di 2hp) Guerriero 1: 12 danni subiti Guerriero 2: 8 danni subiti Berserk 1: 21 danni subiti Orchi caduti: 2 Guerrieri; 2 Berserk (as usual, a fine battaglia potrebbero non essere deceduti), 1 Picchiatore Legenda: S rossi = soldati umani. Voi avete le vostre iniziali in nero. B sono i Berserker. P sono i Picchiatori di Scania. G sono i guerrieri. NOTA: Ho tenuto conto delle cure usate, tre Picchiatori sono full, tre sono troppo feriti per combattere. Ho fatto smontare i cavalieri e sono Guerrieri appiedati (perché per ora sarebbero solo più problematici da nascondere nella nebbia, visto che occupano 4 quadretti). Non l'ho disegnata sulla mappa perché è un casino spostarsi, ma siete tutti nella nebbia di Argor, si origina per 4 quadretti attorno a lui. Mi sono permesso di ritardare tutti gli altri dopo il Colosso, così lui può castare e voi agire con già l'incantesimo. Il muro è alto 4,5m. Il cerchio azzurro è Obscuring Mist. Rileggendo l'incantesimo mi sono accorto che è centrato sul caster al momento del lancio, ma poi è stazionario. Argor agirà non appena si crea abbastanza spazio affinché possa passare.
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Capitolo 1: Greenest in fiamme
Tarhun Shestendeliath (rame, sapiente) Arriviamo giusto in tempo per prevenire un massacro. Alcuni abitanti del posto sono sotto attacco e i coboldi in qualche modo sono riusciti a sottometterli e derubarli. Probabilmente li uccideranno, non posso assolutamente permetterlo: per fortuna i miei temporanei compagni sono della mia stessa idea. Osservo i coboldi e in particolare uno di quelli che si sta allontanando con un prigioniero "Patetica imitazione di una lucertola, pensi davvero di poterla fare franca?" non faccio gesti o movimenti, ma il mio insulto sembra particolarmente...tagliente. DM
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Capitolo V: Una Piccola Parte
Fortunale
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Oscuri Presagi (TdG)
Weaya L'unica consolazione è che, probabilmente, nemmeno i mostri riescono a vederci gran che in questa nebbia. Cerco a questo punto di guadagnare l'uscita, non voglio farmi tagliare fuori dal resto del gruppo.
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TdS ADM
C1
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Capitolo V: Una Piccola Parte
Fortunale
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Capitolo V: Una Piccola Parte
Fortunale