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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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  1. Amy Linn Con Loup
  2. Amy Linn Con Loup
  3. Z'ress "Niente affatto! Erano stati sottovalutati l'ingegno e la potenza della mia gente: siamo caduti e risorti. Ma, umano, oggi è il tuo giorno fortunato: non devi morire per forza" Sfioro il suo simbolo scaro "potremmo invece venirvi incontro. Trovare un punto comune"
  4. Emergete dunque dalle profondità del pianeta, per rivederne l'arida superficie e poter superare la barriera che ancora circonda il luogo e impedisce l'uso delle comunicazioni. Una volta superata la parte più bassa dell'atmosfera, dalla vostra navetta potete contattare la Tristitia e rassicurarne l'equipaggio. Mentre a bordo venite rappezzati, una squadra da sbarco mette in sicurezza il complesso minerario e ciò che contiene. E nel frattempo contattate tanto l'Ordine quanto il Capitolo. Se le sorelle sono molto liete del servizio di Dana, il Capitolo è imperscrutabile come sempre e non è chiaro come abbiano preso la notizia. Pochi giorni dopo arriva una piccola nave dei Guardiani del Patto, e la squadra di marine guidata da un apotecario requisisce i corpi dei confratelli. Il marine scambia poche parole con dePlano, sostanzialmente scagionando lui e l'equipaggio dalle accuse precedenti, poiché la vostra relazione su Sidon (e le prove rimaste nella miniera) sono piuttosto chiare e si spiegano da sole. Non siete sicuri di essere del tutto al di sopra di ogni sospetto ma... chi può dire di esserlo, nell'Impero dell'uomo? Il vostro equipaggio ha perso un membro, ma si tratta di uno xeno. L'altro alieno, il Vagabondo, forse non ha avuto un guadagno in termini economici, materiali, ma forse può dire di aver accresciuto il proprio spirito temprandolo con nuove difficoltà. Sorella Dana ha ottenuto il plauso del proprio Ordine e verrà probabilmente destinata a missioni simili in futuro, con forse delle squadre al suo servizio. Se dePlano continuerà a cercare e collezionare antichi oggetti, allora lei potrebbe in effetti cominciare una collaborazione più costante. BN e dePlano sono coloro che hanno ottenuto forse il maggior successo. Forse dePlano non ha ancora ottenuto il foglio di corsa che si aspettava, ma la sua notorietà è salita alle stelle. Inoltre ha messo le mani su ricchezze e mezzi non da sottovalutare. Alcuni degli strumenti medici trovati nella miniera, nonché le preziose componenti dei servitori armati. E se non è stato possibile nascondere le armi che hanno ucciso gli Astartes, è anche vero che il corpo del loro assassino è stato trovato privo di armatura... BN ha molto da studiare, e molto su cui lavorare... Le spoglie di un uomo un tempo più grande di tutti voi potranno forse elevarvi al di sopra del vostro stato. O condurvi alla rovina, se l'hybris sarà tale da schiacciarvi. Non sprecate le vostre lacrime. Non sono nato per vedere il mondo oscurarsi. La vita non è misurata con gli anni, ma con le imprese degli uomini. [Malcador il Sigillita]
  5. Kosh Lo scontro è stato fermato, il troll scacciato. eppure la vittoria pare solo effimera. aiuto gli altri ad allontanarsi, perché è necessario trovare un posto sicuro dove ricucire le ferite. invero sono lieto che nessuno di noi sia caduto, sebbene questa vita illusoria sarebbe una perdita di poco conto...
  6. Darhum, Shihab, Uwais Jalrai, Ivellios Tre uomini entrano nella sala da té. Il padrone di casa, il grasso ex-soldato Esaa, si alza per fare i convenevoli di circostanza "Esimi e-Ravaan, posso solo sperare che la mia umile attività non sia troppo fatiscente per le vostre persone. Ahimè gli affari non vanno sempre bene... ma quest'oggi non sono qui per lamentarmi, ma per favorire il fato. Miei signori, costoro sono altri miei ospiti con interessi simili ai vostri... e uno è un mio caro amico, per il quale garantisco personalmente" DM
  7. Vediamo! Sarebbe un peccato, avevamo ricominciato così bene!
  8. Jalrai e Ivellios
  9. Z'ress "Siete saggi a gettare le armi; io sono misericordiosa e vi faccio salva la vita" la vittoria è stata esaltante, magnifica. Non potevo chiedere di meglio. Nuovi prigionieri... o forse alleati? "Portatemi il vostro leader!"
  10. Il colpo di balestra di Netley centra il cavaliere strappandogli un grido di dolore. Da un colpo di sproni e il coccodrillo avanza, chiudendo le fauci ad una spanna dalla caviglia della giovane maga, Mary... ma senza ferirla! Iniziativa
  11. Amy Linn Con Loup
  12. Naturalmente tutti i villici si rivolgono a voi per cercare aiuto, ma non pochi afferrano armi improvvisate per difendere le proprie case. Ma proprio mentre cercate di organizzare una difesa, l'attacco ha inizio. Un grido di dolore alla vostra destra vi fa voltare di scatto: un contadino giace trafitto dalla lancia di un mostro a cavallo di un orrido drago. Questo mostro sposta lo sguardo su di voi, e solleva la lancia di pietra affilata, violacea... DM
  13. Tanya è con gli altri orchi armati di archi e balestre, e sta finendo di controllare la piazza fuori dalla casa di pietra, stando sui tetti. Quando la chiamate, arriva lesta e poco dopo giunge anche il Colosso. Non passa dalla porta, né facilmente dall'apertura fatta da Wurrzag... ma non sembra molto interessato ad entrare nella casa di pietra? "Questo posto è nauseante" commenta secco "Dovremmo distruggerlo e andarcene stanotte stessa"
  14. La morte del Guerriero del Tuono ha certamente cancellato alcune risposte... forse per sempre. Ma sicuramente avete smantellato una cellula dissidente e pericolosa, che chissà cosa avrebbe fatto con la reliquia che avete con voi. Anzi, a ben pensarci, non è difficile da intuire: forse voleva creare altri come lui, altri guerrieri ancestrali. E per cosa? Un'empia vendetta verso il Trono? Crearsi un proprio impero? Probabilmente il Sidon che alcuni di voi hanno incontrato ha le risposte. Dovrete farlo catturare, ma qui ci sono informazioni a sufficienza per condannarlo dinanzi all'Inquisizione stessa. Il punto è... chi informare ora? L'Inquisizione? L'amministrazione del settore? L'ordine Astarte?
  15. Kosh Marrowbreath minaccia e mal parla, ma è molto malridotto. apre ali adatte ad andare altrove, ma lento si libra. ecco che elevo il bastone e una botta tiro al solitario soldato, per sicurezza. DM
  16. Ofelia "Io credo di poter passare, se i teschi sono solo di guardia. Armos, my amor, puoi capire da qui cosa fanno?" il tronco, invece, mi pare piuttosto esplicito!
  17. Dopo qualche metro l'odore di gas si fa molto più lieve, e probabilmente siete incappati in piccole sacche rimaste bloccate tra le rocce del crollo; la scarsa areazione del luogo impedisce che si disperdano troppo, ma superato l'ingresso del tunnel non trovate altre tracce di questo genere. Scendente lungo questo budello, a volte troppo stretto per passarci senza camminare di lato, per almeno mezz'ora. Poi il tunnel si abbassa, ma si allarga, costringendovi a gattonare per continuare, ma ben preso si apre in una forra come ne avete già viste lungo il percorso. Una ferita nella roccia, oscurità che si perde chissà dove, una parete di roccia che si staglia oltre al baratro. Ma non un vicolo cieco: un camminamento, con dei gradini, è scolpito lungo la parete dal vostro lato e scende verso il basso. I gradini sono vecchi e un poco usurati, ma l'assenza di agenti atmosferici e di sbalzi di temperatura li hanno lasciato praticamente intonsi. Chissà dove finiscono? Ma prima di poter pensare ad una risposta la vostra attenzione è attirata da Snorri, che sulla parete stessa ha notato dei segni. Simili a quelli già visti in passato...
  18. Può essere una cosa interessante se fa parte della storia. Per esempio i personaggi potrebbero essere eroi morti da tempo, radunati da un celestiale per compiere una missione difficile. Se anche vengono distrutti, sono solo gusci artefatti magici, che contengono le anime degli eroi. Il celestiale può riportarli in vita, datogli un poco di tempo, e rigettarli nella mischia. A questo punto la sfida non è sconfiggere il nemico (perché alla lunga ci si riesce) ma diventa qualcosa di diverso. Forse hanno tot tempo per completare la missione prima di fallirla. Forse devono salvare degli innocenti. In alternativa alcuni nemici possono essere più dei puzzle che dei mostri veri e propri, e possono essere risolti dopo essere morti una-due volte per capire le meccaniche. Infine il concetto di immortalità e ritorno dei personaggi può essere accompagnato da qualche elemento narrativo per evitare di trivializzare la cosa. Forse ogni volta che vengono reincarnati, un sacerdote sacrifica la propria energia vitale; ogni morte che ignorano è in realtà la morte di un uomo buono. Meglio ancora, la vita dei loro eredi/discendenti/cari si accorcia ad ogni rigenerazione, perché i personaggi sopravvivono solo grazie all'amore che li unisce ai cari ancora in vita. C'è una strada totalmente diversa. I personaggi potrebbero essere funzionalmente immortali, MA prima di rinascere impiegano del tempo. Ergo potrebbero risvegliarsi dopo un TPK e scoprire che sono passati due mesi. Il mondo è andato avanti. Forse li hanno seppelliti in una bella tomba. O forse i nemici hanno lootato i loro cadaveri e li hanno gettati in un fosso.
  19. Che statistiche ha? Cioè, attacca con Forza o con Carisma? Shield, di nuovo, può usarlo al massimo 2 volte al giorno da warlock e 2 volte al giorno da stregone. Ok, più gli slot del paladino, ma sono risorse.
  20. 12 donoe, 2498 dell'Endag Jalrai e Ivellios Darhum, Shihab, Uwais
  21. Aspetta però. Che livelli ha? 1-5 da paladino, ottiene anche il talento e i due attacchi. 1 da warlock hexblade 1 da stregone E fin qui ci siamo. Ma può usare Hexblade Curse una volta per riposo breve o dopo un riposo lungo, e su un solo nemico. Quindi al massimo contro il "boss" del singolo scontro. Inoltre attivarlo è una bonus. Anche Vow of Enmity è una bonus, quindi non può farle lo stesso turno. Inoltre pure quella funziona contro un solo nemico per uso. Forse la soluzione (posto che usi tutte queste capacità in modo corretto) è semplicemente cambiare un po' la composizione degli incontri. Invece che tanti minion o un mini-boss con dei minion, due-tre-quattro nemici medi. Così lui può ancora godersi il personaggio OP che oneshotta i nemici... una volta per combattimento, e poi deve dosarsi le altre risorse. Certo ha due slot extra ad ogni riposo, dal warlock, per lo smite... ma sono di lv1, e lo saranno per sempre se non multiclassa ancora da warlock. Altri punti debole dovrebbero essere i PF, e il casting. In prima linea si trova con un pg che ha 5d10,1d8,1d6 e non è devastante, ma sono comunque meno pf di un guerriero o un paladino di lv7. Inoltre cosa tiene in mano? Spada e scudo? Perché deve avere comunque una mano libera se usa gli incantesimi. Inoltre se sfrutta il Carisma alto per attaccare come Hexblade, valuta il fatto che essere temporaneamente disarmato può essere un vero problema per lui!
  22. Piccola precisazione. Questo è quello che dice il manuale. Ma il sistema di calcolo del CR/GS è decisamente scadente e inefficace. Tra le altre cose la presenza o meno di oggetti magici può davvero ribaltare totalmente uno scontro. Basta pensare alla massa di creature resistenti (e quelle immuni, come i licantropi) ai danni fisici non-magici.
  23. Mentre Dana crolla a terra, tre piccoli missili colpiscono il guerriero alla schiena, facendogli quasi perdere l'equilibrio. E dePlano ne approfitta per centrarlo a sua volta. Mentre cerca di riprendersi, il Vagabondo lo trafigge al fianco. Questa volta il sangue denso e viscoso del Guerriero del Tuono cola a profusione, e il gigante crolla su un ginocchio. Il volto si distende, e oltre al pallore di un uomo morente vedete forse un po' di serenità. "...non sulla Sacra Terra, ma nello spazio... così cade l'ultimo di noi. Con me se ne va la gloria del passato. Ho pietà di voi" aggiunge con uno sforzo. Si rialza in piedi, la spada poggiata sulla coscia, il volto rivolto al soffitto. Vi aspettate qualcos'altro, siete pronti ad affrontarlo e attaccarlo ancora. Ma è finita. Il primo ad accorgersene è proprio l'eldar: l'uomo è morto in piedi.
  24. Jalrai e Ivellios

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