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Landar

Circolo degli Antichi
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  1. Gudrod Piazza d'armi
  2. e allora proviamo così, speriamo vedendola sola si faranno avanti pensando a una preda facile... alla fine sono trogloditi, scemotti insomma.
  3. il doppio movimento io intendo farlo sul terreno normale per andare a fronteggiare i trogloditi in due turni (compreso quello di sorpresa uscendo dai nascondigli). quindi se tentiamo di andare furtivi dobbiamo fare almeno 2 prove di furtività che significano almeno 4 tiri col 25% di possibilità di fallire per ogni tiro, statisticamente è praticamente sicuro ci sgamino e non sto considerando i tiri di Elyndra.
  4. la sorpresa la sfruttiamo facendo un doppio movimento per arrivare in corpo a corpo. poi se entrano pazienza, si torna al piano A. ho fatto i calcoli, con 20 quadretti arrivo a T2. in ogni caso se preferite tentare la via furtiva facciamo, ma siamo ben 2 corazzati seppur loro hanno -5.
  5. con due doppi movimenti (scatti) ci dovremmo arrivare (Thurin 20 quadrati ed Eryn 24), non ho detto che dobbiamo attaccarli al primo turno ma almeno li ingaggiamo. loro hanno -5 ad attaccare e magari ci risparmiamo la prima botta. Thurin prende T2 ed Eryn T1. è rischioso ma almeno li inchiodiamo alla luce del giorno.
  6. Io sono per l'assalto non appena vengono "ammorbiditi" un po' da Elyndra. Mi spiego: lei potrebbe avvicinarsi e attaccare con la magia (o tirare con l'arco), nel mentre però noi sfrutteremmo il round di sorpresa per avvicinarci e poi arrivare a contatto il turno successivo. Fare ulteriori tentativi di furtività potrebbe allarmarli e farli rintanare.
  7. Simon Core Magazzino
  8. io ormai direi che se lanciamo l'incantesimo andiamo a menarli (o provarci) e basta.
  9. sì alla fine ho solo necessità di sapere bene come funzionerà l'equipaggiamento e il marchio. Per il resto proverò a fare da me, alla strategia devo pensarci io altrimenti diventa troppo facile :D
  10. ahaha nessuna critica ci mancherebbe! semplicemente attenzione con i post off topic nel topic in game, per dare ordine. tanto ci pensa @Fandango16 poi a fare i vari spostamenti, solo per evitarglielo.
  11. Thurin Nano Guerriero @Rafghost2 Prima scanso la mano di Elyndra poi con gesti lineari e chiari, come se il mio posto fosse sempre stato nei campi di battaglia da veterano, e non in una forgia, faccio intendere a entrambe le mie idee: la druida dovrebbe lanciare una potente magia su uno dei trogloditi mentre io ed Eryn usciamo allo scoperto assaltando ciò che rimane del troglodita colpito e l'altro. Un'azione veloce, per darci modo di avere il tempo di accendere la paglia e buttarla dentro anche se forse non servirà.
  12. Tiè… 18. Domani mattina rispondo
  13. Thurin Nano-Guerriero Storco la bocca quando Bak a causa di una delle sue solite scenate si fa davvero male. Scuoto il capo senza proferire parola lasciandogli lo zaino per mettermi la paglia in spalla. Sbuffo un poco avvicinando il panno imbevuto di infuso alla bocca, l'aroma è particolare, piacevole forse ai più ma io lo ritengo solo un fastidio. "Spero aiuti davvero." Preparati di tutto punto iniziamo ad avanzare in maniera non particolarmente leggiadra fino ad arrivare al punto di copertura notato da lontano e scelto. Solo allora ci rendiamo conto dei trogloditi a guardia, alzo lo sguardo verso le montagne pensando al miracolo di essere giunti sin qui inascoltati e inosservati. Osservo Eryn facendole cenno di fare silenzio seppur ha solo bisbigliato, era già incredibile fossimo arrivati lì senza farci sentire. Quindi incrocio lo sguardo della sorella facendo poi ampi gesti assurdi con le mani come a lanciare un incantesimo e poi indicando i trogloditi, torno a guardare la paladina indico lei e me e poi mi do un pugno sul palmo della mano sinistra e puntando subito dopo il dito ancora verso gli umanoidi grigiastri. Tutti se serve un tiro intrattenere per far capire alle sorelle quello che Thurin ha in mente fammi sapere @Fandango16 , così tiro su discord e spiego :D
  14. Sono d'accordo... ahah ci ho provato. speravo solo di trovare qualche bolla di gas salita in superficie da usare come piccola esplosione lanciando frecce incendiarie. :D
  15. X12 c'era Thurin rimane X11... ma cambia poco.
  16. Assolutamente sì @MattoMatteo
  17. 1) Thurin lascia zaino a Bakban, non sia mai che inciampi su un troglodita senza vederlo. 2) X12 per Thurin 3) Esatto 4) Ancora esatto Peccato col primo tiro avevo fatto un bel 15 ma con svantaggio dell'armatura è 5 (spero ci sia qualche condizione che mi toglie lo svantaggio così abbiamo il 15)
  18. hai ragione. forse ho dato per scontato alcune cose, diciamo che tutte le citazioni mi hanno confuso e fatto pensare fosse conoscenza abbastanza comune se non forzatamente affrontata ma questo devi un po' deciderlo tu. chiedo perdono. Altrimenti non ho compreso il tuo appunto. Orion comunica ai presenti, parla a chi sente, quindi anche il Kalashtar ed essendo Orion un tipo piuttosto "trasparente", a qualsiasi domanda risponde con cristallina sincerità (per il momento, poi chissà che evoluzioni avrà il personaggio).
  19. Orion "Mirage Doppler" Lynch Con Voss La scarica luminosa interrompe il flusso dei dati. Registro l’evento come priorità sensoriale. Ozono. Ionizzazione. Carica residua nell’aria. Poi arriva l’altro odore. Lo riconosco prima di catalogarlo. Non è logico. È memoria associativa. Aroma oscuro. Distillato. Trattato. Reso utilizzabile. Sangue Daelkyr. I miei sensori interni regolano il flusso degli attuatori idraulici. La pressione sale di mezzo punto. Non è necessario. Lo lascio fare per 0.7 secondi. Poi normalizzo. Kethar-Shuun continua a parlare di leganti mistici, tossine ematiche, munizioni sinergiche. Valuto le variabili operative. Efficienza. Adattabilità. Riduzione letalità. Incremento controllo sul bersaglio. Accettabile. Non devo apprezzare la provenienza di uno strumento per riconoscerne l’utilità tattica "Se le munizioni migliorano la performance operativa, sono appropriate. Criogeniche per non-morti, shock-ipervoltaico per costrutti, tossine per organici." La mia voce esce stabile. Timbro metallico filtrato, basso, uniforme. L’aria è ancora contaminata dal residuo rituale. Non mi piace. Correzione: non è una valutazione emotiva. È una segnalazione di incompatibilità storica con scenari ad alta corruzione biomorfica. La mia struttura corporea è composta da linee pulite, piastre combacianti, nessuna ornamentazione inutile. Sotto la tunica i rinforzi scorrono sopra i gruppi di pistoni idraulici e fibre servo-reattive. La forza non è simulata: è meccanica, diretta, inequivocabile. Le armi sono nascoste ma allineate. Angolo di estrazione ottimizzato. Tempo di acquisizione bersaglio: minimo. Il cappuccio è abbassato. Non ho necessità di occultamento facciale in questo momento. Analizzo ancora la traccia olfattiva. La separo mentalmente in componenti. Purificato. Esorcizzato. Ma la matrice resta. "La fonte di quel reagente indica coinvolgimento di entità aberranti di alto rango. Suggerisco preparazione a contatto non convenzionale." pausa "Preferibilmente a distanza." Resto immobile. Ma pronto. Sempre pronto.
  20. Simon Core Magazzino Il calore mi arriva addosso a ondate. Il fumo si muove basso, strisciando come nebbia sporca tra casse e scaffali. Il crepitio copre quasi tutto, ma non abbastanza e l'odore è forte, aspro... chimico. Le voci però le sento e le seguo. Due gruppetti di Dingos e operai spaventati che finalmente trovano l’uscita. Li guardo finché non spariscono oltre la porta. Questo è un problema in meno ma soprattutto un dettaglio che mi piace: gli sbandati non stanno cercando morti. Solo casino. Distruzione su commissione, probabilmente. Mi fermo, li lascio guardare, li lascio misurare la differenza di stazza. Spalle larghe, mani aperte e ampie, postura rilassata. Sorrido quando arriva la battuta sul montacarichi "Carina. La userò anch’io, promesso." Li osservo uno per uno. Scarpe, mani, postura, sguardi. Chi guida, chi segue, chi bluffa. Quanto sono tesi. Quanto sono pronti a scappare o agire. Registro tutto con calma. Nessuna fretta seppur il fuoco lentamente sta mangiando e fagocitando il suo pasto. "Dingos… così lontani da casa. Dev’essere un appalto ben pagato. Di solito non vi muovete per i gettoni della lavanderia." Inclino leggermente il capo, tono tranquillo, quasi cordiale "Facciamo una cosa semplice: avete già fatto abbastanza scena per incassare. Andatevene adesso. Davvero." Indico con il pollice verso l’esterno, senza nemmeno guardarci "Fuori ci sono altri tizi che ho conosciuto da poco. Non mi sembrano tipi da chiacchierata civile. Io invece sì. Io sono quello ragionevole del gruppo." Faccio un passo avanti. Lento. Pesante. Sicuro. Il pavimento vibra appena. "E non ho paura di voi. So chi siete, so dove vi muovete, e se serve vi vengo a prendere uno per uno." osservo le loro 'armi' "Non potete farmi niente… forse con un lanciarazzi ma anche con quello, nella migliore delle ipotesi, mi fate prudere il mento e voi vi fareste molto più male a tale distanza." metto un po' di enfasi, forse bluffo, forse no... loro non possono saperlo. Forse in Simon Core non inquadrano Aegis ma qualcuno potrebbe, magari uno di loro è passato al bar. Sorrido ancora, ma gli occhi restano freddi, attenti. "Io spengo l’incendio. Voi uscite respirando. È un buon accordo." Il fumo si fa più denso, tossico, fastidioso. Li indico di nuovo, stavolta verso l’uscita "Chi vi ha pagati per questo casino?" Pausa breve, concedo spazio per rispondere. Ultima via morbida. "Avete ancora qualche secondo per scegliere la giornata giusta invece di quella sbagliata. E già che ci siete… lasciatemi una maschera d’ossigeno. Qui dentro l’aria fa schifo." Resto fermo. Aperto. Pronto. Sereno. Come una porta blindata con il cartello spingere ma non mi muoverò, se non per farli correre veloci verso l'uscita. Master Benissimo, ora mi è più chiaro a livello regolistico. Quindi se io ora volessi usare una qualità o un potere verde tiro d10 per persuasione, d6 per lo status verde poi posso usare la Qualità derivata dal carattere Stoico creata da me "Presenza Intimidatoria" d8? Oppure si può usare una qualità alla volta? in questo caso userei persuasione d10 e come altro dado oltre allo status magari Assorbimento d8 per ignorare/assorbire il calore (se considerato forma di energia) e riutilizzarlo magari dopo in qualche modo? O anche senso del pericolo d8 per anticipare le loro azioni facendo capire che li ho "beccati" e di conseguenza causando un crollo della loro fiducia e rafforzando l'azione persuasiva?
  21. Arkyn K'Aarna Cautamente e senza fiatare attendo responso da Lorelai quando Eryndor e Tiburzia rompono il silenzio facendo un'osservazione praticamente inutile, li osservo inarcando il sopracciglio quasi a chiedere a che cosa servisse parlare in quel momento. Tiro giù la celata dell'elmo, assicuro lo scudo alla schiena e sollevo la mano puntando il palmo verso il terreno tra noi e la nostra 'esploratrice' dove la distesa di ossa sembra si stia risvegliando. @Dardan se si alza qualche scheletro o appare qualche mostriciattolo lancio deflagrazione occulta senza nemmeno pensarci con due raggi 1d10 e 1d10 contro stesso bersaglio TxC +6 per ogni raggio
  22. direi che è quasi inutile avvicinarci furtivi ma lo farei lo stesso con tutti gli svantaggi e i vantaggi del caso.
  23. Simon Core Il furgone scivola tra i capannoni e le luci dei lampioni. Tengo le mani rilassate sul volante, respiro lento. Il fumo nero non sale: si arrampica e non è mai un buon segno. Cancello sfondato. Pulmino coperto di graffiti. Colori troppo allegri per una cosa fatta con violenza. Ok. Questo non è un incidente. È un ingresso forzato. Di quelli rumorosi. Proteste illegittime di chi si crede al di sopra della legge. Sorrido appena. Quello buono, quello che dice: ci siamo, gestibile. Se il piazzale è libero abbastanza da manovrare, entro e parcheggio il furgone lontano da tutti gli altri mezzi compreso il pulmino variopinto, con il muso già orientato verso l’uscita. Via di fuga o inseguimento pronta. Sempre. Se invece lo spazio è troppo caotico o instabile, lo lascio in strada, vicino al cancello, posizione rapida per accesso e ritiro. Spengo il motore. "Un'entrata violenta e appariscente, mezzo d’assalto probabilmente rubato e personalizzato" scuoto il capo "direi un banda... disorganizzata. Punk, sbandati, o gente che vuole fare scena." Lo dico calmo, come se stessi commentando il meteo. Scendo. Sistemo la giacca di pelle. Occhi in movimento continuo. Gli operai in fuga non stanno evacuando, stanno scappando. Differenza grossa. Indico il cortile, voce ferma ma amichevole: "Prima cosa: rendiamo l’uscita più ordinata. Meno panico, meno feriti. Aiutiamoli a defluire senza creare ulteriore disordine." Guardo uno dei miei compagni "Parla per favore con chi esce: vorrei sapere chi è entrato e cosa stanno facendo dentro, oltre ad aver acceso il barbecue industriale. Io mi occupo di quello." concludo indicando uno degli edifici. Il mio sguardo si ferma sul magazzino in fiamme. Fusti. Contenitori. Etichette che non voglio leggere da vicino. "È una zona critica, ad alto rischio. Troppa chimica lì dentro. Se il fuoco lavora bene, salta mezzo isolato." Alzo la voce verso i civili più vicini: "Tutti lontani da quell’edificio! Subito! Più distanza, muoversi!" urlo più che posso per farmi sentire da tutti. Poi, più basso, al team "Vado a controllare se c’è ancora personale dentro. Se qualcuno manca all’appello, vado o andiamo a prenderlo. Occupiamoci di questo poi penseremo agli sbandati." e inizio a dirigermi verso il magazzino sorridendo di nuovo. Caldo. Presente. Master e altri per il parcheggio come descritto: se c'è spazio di manovra lontano dagli altri mezzi nel piazzale ok, altrimenti lascio fuori. Quindi di base direi parco mezzi come prima zona e Simon Core in seguito si dirige verso magazzino. non so bene come funziona ma vorrei fare una prova persuasione (d10) per far muovere i civili in maniera più organizzata e una mondo criminale (d10) per capire se riconosco la "firma" o lo stile dei graffiti sul pulmino per inquadrare eventuale banda di criminali.
  24. beh lo decidi Tu master! quindi va bene :D

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