Tutti i contenuti pubblicati da Landar
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Avventure in DnD Cultisti
Kragor Fiammoscura Mi avvicino per leggere meglio le varie scritte, pochissimi secondi dopo mi riallontano per non far scattare chissà quale strana reazione all'arma "Probabile ci sia qualche sortilegio sopra che non mi permette di maneggiarla in sicurezza, ma con te non sembra avere le stesse reazioni quindi prendila Lethe." indico le scritte senza toccare "Quello è nanico... l'arma è stata forgiata circa un secolo fa. È antica, bel bottino. Ti ci divertirai." Detto questo volto i tacchi ed esco dal tempio per andare a verificare che le mie due prigioniere stiano bene e poi vedere se hanno svestito il guerriero della sua armatura così che io possa provarla. Tornato dalle due prigioniere congedo l'hobgoblin messo a guardia e ne prendo la custodia, continuando a tenerle legate "Ismira quindi. Tua madre?" chiedo a lei e non direttamente alla donna "Io sono Kragor, Kragor Fiammoscura. Se mi... consenti di ricordare il tuo nome significa che hai deciso di concedermi la grazia a lasciarmi in vita." faccio un sorriso che potrebbe sembrare inquietante "Anche io, non intendo uccidervi. Punirvi sì... se farete qualche cosa di sbagliato, ma questo succede anche a loro" indico gli hobgoblin "o a noi. C'è sempre qualcuno a cui portare rispetto e dovere obbedienza." faccio una breve pausa per assicurarmi abbiano capito "Quel che vorrei sapere è se avete perso qualcuno durante questo nostro assalto e cosa sapete fare. Quali sono le vostre arti? Avete qualche competenza in particolare? È chiaro che più saprete rendervi utili più godrete dei miei favori e della mia protezione." @Voignar L'armatura del guerriero che armatura è? Se più di una cotta di maglia o ha qualche particolarità la prendo, altrimenti la lascio con l'altro bottino da dividere.
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Uccisori di Giganti - Gruppo Unico
Keothi - Goliath Paladino/Oracolo Fortunatamente la strada è libera ma arrivando all'accampamento ci rendiamo conto che pur nella loro disorganizzazione sono troppi e anche piuttosto raccolti e ormai sta giungendo sorella Somal. "La notte è imminente" guardo alcuni di noi che quasi certamente sono limitati senza la luce del sole "e avremmo uno svantaggio. La vegetazione potrebbe nasconderci mentre ci avviciniamo ma non possiamo esserne certi. Suggerisco di continuare ad osservare da questa posizione elevata, se davvero hanno organizzato delle ronde possiamo colpire loro." guardo la zona attorno all'accampamento e l'ambiente che ci circonda "Dobbiamo però pensare a un piano di fuga. Mordere e fuggire potrebbe essere una strategia." @Alonewolf87 Puoi farci una descrizione sommaria dell'ambiente che circonda l'accampamento per favore?
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
Landar ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiThurin - Nano Guerriero "Idioti!" grido "Vi sono state date più possibilità e la freccia era di avvertimento." concludo scagliandomi sull'uomo di fronte a Elyndra proprio mentre questo la ferisce "RAGAZZA!" giro il polso mettendo il martello di traverso per causare dolore sì, ma non letale. Quindi sfruttando la nostra posizione di vantaggio miro al costato del tizio. La speranza è che Bakban e Eryn chiudano la morsa. "Diteci perché eravate qui!" ordino disegnando un arco orizzontale con la mia arma. @Fandango16 PF: 13 CA: 19 Attacco con vantaggio fiancheggiando con Elyndra mi prendo il 18 del primo tiro, l'1 non mi sembra il caso. Se colpisco dopo tiro i danni NON LETALI
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Creazione PG e prima avventura
Landar ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghivabbeh ma ho fatto un po' di scena perché Thurin aveva possibilità di raggiungerlo e attaccare come era stato scritto prima :D mi pare
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
Landar ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiThurin - Nano Guerriero Bakban ne combina una delle sue, sorrido sotto i baffi. Poi vedo Eryn superarmi per andarle a suonare al farabutto e quasi esulto pregustando anche il momento della mia mazzata. Tutta l'euforia però prima vacilla quando la paladina si va a frapporre precisamente tra me e il tizio, poi crolla definitivamente nel momento in cui sceglie di cantargliele anziché suonargliele. "Per la barba di Moradin ragazza! Che altro deve fare quel tizio per meritarsi di buscarle? Nemmeno una sculacciata?" Avanzo aggirando Bakban e preparandomi anche al risveglio del bell'addormentato. @Fandango16 13PF, 19CA mi sono permesso di rispondere, teoricamente Thurin agisce dopo Eryn movimento singolo in 9, dovrei arrivarci. poi con l'azione mi metto in dodge visto che non posso arrivare a contatto e non so l'altro che farà.
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TdG C&C
Reame di Talestria - Dragonidi, Monarchia retta da Falkor Balerion ElmoDorato Dati generali Oro attuale: 18 - Reddito: 42 - Risorse: Cotone, Giada, Grano, Ferro XP: 6 La costruzione della miniera viene completata in breve tempo e l'estrazione non tarda a rendersi produttiva. L'unità di esplorazione viene prontamente formata e addestrata alle minime mansioni richieste in questo frangente, posta sotto il comando di Smaug Draeon, si muoverà da Vergen in linea retta verso Nord arrivando al limite del confine del territorio della Confederazione Skarnheim. @shadyfighter07 @Voignar Alla nobile guida Ragnar Hrothvald e al valoroso popolo del Nord, vi giunge questo messaggio per annunciare l’arrivo nei vostri territori della Duchessa Smaug Draeon Warmbreath, giunta in missione ufficiale. Ella opera con duplice mandato: Coordinare i piani di esplorazione e l’indagine sulla minaccia avvistata ai confini. Una nostra squadra di esploratori è già in movimento, si fermerà al confine nord più vicino ai vostri territori e procederà in pieno coordinamento con le vostre pattuglie se lo ritenete necessario. Proporre l’apertura di una rotta commerciale, con l’invio dei primi carichi di cotone come segno di buona volontà e di futuro scambio fra i nostri popoli. Confidiamo che questa collaborazione rafforzi la sicurezza delle nostre frontiere e apra un nuovo cammino di prosperità condivisa. Con rispetto e determinazione, Re Falkor Balerion Elmodorato - Sovrano del Reame di Talestria La delegazione con al comando la Duchessa giunge come promesso alla terza settimana del mese di Selvath in attesa dell'accoglienza dovuta. Nel frattempo Falkor Fùcur si adopera per sfruttare il momento positivo con i Goliath e stabilire una rotta commerciale proponendo giada imperiale. "Alla Prima Cantrice dei Rocciamarmo, voce del nobile popolo dei Goliath, con fermezza e rispetto vi scrive il Duca Falkor Fùcur, Governatore di Cintra, per proporre l’apertura di una nuova rotta commerciale tra le nostre terre. Cintra è pronta a stabilire un canale stabile e regolato per il commercio della pregiata giada imperiale, pietra che i nostri maestri estraggono e lavorano con disciplina e rigore militare. Offriamo forniture costanti, protette da scorte armate e consegnate secondo accordi condivisi, affinché la qualità giunga a voi senza ombra di rischio o ritardo. In cambio, desideriamo intessere con il Vostro popolo un patto di scambio duraturo, fondato sulla fiducia e sulla forza che distingue i vostri clan e aprendo a ogni Vostra proposta di prodotto. Riteniamo che un legame diretto tra Talestria e i Goliath possa rafforzare entrambe le nostre nazioni, come già avviene grazie ai Giochi appena istituiti, aprendo la via a nuove intese strategiche e a una prosperità condivisa. Attendiamo la vostra risposta con la determinazione di chi è pronto a onorare ogni accordo preso e a difenderlo con disciplina e lealtà. Per ordine del Duca Falkor Fùcur, Governatore di Cintra" @Voignar Azione gratuita: proposta di rotta commerciale con la confederazione Azione 1: Tiro Diplomazia (Commercio) +2 per guadagnare sul Cotone DC 11 e se successo e non ho capito male guadagno 2 Oro Azione 2: Tiro Diplomazia (Commercio) +2 per guadagnare con la Giada DC 12 e se successo e non ho capito male guadagno 4 Oro Azione 3: Tiro reclutamento a Kaer Morhen per un'altra unità di Scout DC 9, costo 0 Movimento unità scout negli esagoni direttamente a nord di Vergen, non so quanto possono spostarsi ma non devono superare il confine. Consumano 1 unità di fornitura corretto?
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Creazione PG e prima avventura
Landar ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiProva intimidire, risultato 16
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
Landar ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiThurin - Nano Guerriero L’allarme generale mi costringe a imbracciare le armi, cosa che mi leva del tempo utile a salvare quelle chiappe flaccide di Bakban. Vedendo la scena ho un sussulto “Meledetti figli di una… ah!” mi blocco pensando alle giovani ragazze “Lasciate stare quel tappo altrimenti lo seguirete a ruota!” Considerato che lo hanno minacciato e lui sicuramente muoverà più di un muscolo. @Fandango16 Credo io abbia comunque possibilità di intimidire +2
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Creazione PG e prima avventura
Landar ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiDomanda: ma considerata l’iniziativa Thurin vede almeno cosa sta succedendo o è da considerare ancora fuori vista?
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TdS
Arkyn non insiste, cure risparmiate
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Avventure in DnD Cultisti
Kragor Fiammoscura Scuoto il capo verso Lethe “Non in quel senso… di certo fracassando teste di pretucoli non perderà i suoi poteri. Solo non capisco per quale motivo la mia presenza la metta così in agitazione. Lo comprenderò.”
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Creazione PG e prima avventura
Landar ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiallora li scuoterò e atterrerò con una scu... sfuriata!
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Topic di Servizio C&C
Grazie mille! Allora conto nel primo turno 3PX 1 PX per l'esplorazione con successo alla ricerca della miniera 1 PX non so se anche l'azione scouting ha avuto successo, dalla descrizione sembra solo una delle due sia stata positiva 1 PX per negoziazione per trattato, indifferente se fallita o di successo grazie alla Royal Bloodline 1 PX per ritrovamento risorsa Ferro Secondo turno 2 PX 0 PX per Reclutamento con successo 1 PX per Costruzione miniera 1 PX per Check Influenza Terrò traccia dei px in un box spoiler nel topic della scheda che aggiornerò turno dopo turno.
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Topic di Servizio C&C
chiedo info sulla "conta" dei px. c'è una regola base che ora non riesco a cercare?
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Avventure in DnD Cultisti
Kragor Fiammoscura Di fronte alla mazza aggrotto la fronte, quindi mi carezzo una delle corna "Di certo con te la sua reazione è diversa." sono incuriosito da questo e inizio a domandare a me stesso cosa abbia spinto Lethe a unirsi al Clan e a noi ma le farò le domande giusto al momento giusto, non ora. "È un'arma sacra e su questo non vi è dubbio. Non mi pare il caso io la tocchi mentre tu credo la possa maneggiare con sicurezza." 'E questa cosa mi preoccupa non poco, a maggior ragione dovrò indagare sui suoi scopi che potrebbero anche essere simili ai miei' "Ora provo a capirne qualche cosa di più." @Voignar Non ho inc Identify e cmq non la toccherei. Però cerco glifi o scritte conosco se c'è qualche accenno in abissale o infernale lo comprendo (anche se ne dubito) altrimenti Nanico o Draconico, spero nel Nanico. Non conosci lingue "nemiche" :D poi tiro Arcana +2
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Creazione PG e prima avventura
Landar ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghi@Fandango16 non so se te ne sei reso conto, ma con questa quadrettatura la porta sta tra due "macroquadrati", quindi calcolando il movimento si arriva sfalsati. cioè a mezzo quadretto dalla "mischia". non so se mi sono spiegato.
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Passaggio verso nord
Arkyn K'Aarna Uscendo rinfodero la spada e riassicuro momentaneamente lo scudo alla schiena. Scuoto il mantello per rimuovere la polvere che si è posata su di esso, faccio lo stesso battendo il palmo della mano sugli spallacci e poi con lo stesso mantello ripulito alla meno peggio asciugo del sangue che ancora mi scende da una ferita sul volto. "Nulla di grave, sono stato un po' troppo veemente e poco prudente." faccio spallucce quindi con una seconda passata di mantello, mentre sussurro una parola quasi incomprensibile, le ferite sul volto scompaiono. "Lorelai, perdonami." la osservo sperando mi lasci fare mentre le prendo delicatamente il mento con la mano dopo essermi sfilato il guanto d'arme e osservando le ferite, i nostri sguardi si incrociano per un istante, in questo modo le chiedo tacitamente di poter intervenire "Starai meglio prima di riposare." "Quei cosi sono ancora lì dentro, non dovrebbero più esserci pericoli nel laboratorio e se vogliamo entrare per studiare meglio carteggi e quegli assurdi marchingegni compreso uno enorme sulla parete facciamolo tutti insieme." dico cercando anche l'approvazione della giullare. @Dardan Imposizione delle mani 6 punti ferita per me e altri 12 per Lorelai. mi sembra siano tutti i punti ferita persi. tolgo su scheda.
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La luna crescente
Shamàsh (Eoldred Leah) Il vortice svanisce un attimo prima che le mie parole arcane risuonino nell'aria, così svanisco anche io in un lampo di luce e riappaio istantaneamente alle spalle della cameriera. L'attacco congiunto porta i frutti sperati, il mio colpo è potente il secondo invece viene fermato dalla robusta struttura del nemico. Sono gli artigli di Zarath a completare l'opera, mettendo fine o terminando in qualche modo le funzioni di quello strumento di morte. Soddisfatto per lo svolgimento dell'azione e in realtà molto meno per la scintilla da cui è scaturito lo scontro inizio a guardarmi attorno per visualizzare lo stato di salute dei presenti. La risata di Selyra mi scuote, poi osservo la devastazione portata dall'onda d'urto necrotica della ragazzina che genera molta tristezza nel mio animo. Mi accovaccio osservando il corpo necrotizzato di uno dei villici studiandolo solo per qualche istante e chiudendo le palpebre ancora aperte, sipario di uno sguardo terrorizzato. Subito dopo mi soffermo su quello rianimato da Devras, poso lo sguardo sul druido del quale ancora devo ben identificare l'origine o la struttura e rialzandomi mi avvicino a Zarath. "Serya i harwi." pronuncio le parole senza nemmeno chiedere il permesso dopo aver posato una mano sulla sua ferita più profonda. Mi scosto da lui ringraziandolo per il suo sacrificio e raggiungo anche Fiore, pronunciando le stesse parole per poi chiederle "Hai ancora quella gemma sottratta alla ragazzina?" attesa la risposta non dico altro, solo un cenno. "Vado ad assicurarmi che gli abitanti del villaggio e soprattutto i loro figli stiano bene." detto questo mi allontano da quella scena cercando Seraphina e Vysara con figlia e madre che spero abbiano condotto al sicuro gli abitanti rimasti. Se le trovo mi avvicino "Quella ragazzina pestifera è scomparsa, è rimasta la sua serva, danneggiata a morte se così si può definire la sua fine. Se vogliamo capire chi sono e da dove provengono potremmo studiare quel corpo, Devras sicuramente ne capisce più di tutti. Raccogliamoci in un luogo sicuro, rassicuriamo per quanto possibile queste povere donne e uomini." Master @Dardan Uso Cure wounds con slot di 2° su Zarath e su Fiore 2d8+4 ciascuno
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Capitolo 4 - Power Behind the Throne
Gudrod Fece un cenno di assenso all'oste per quanto riguardava cibo e bevande come già aveva anticipato a gran voce entrando. Poi storse la bocca sul divertimento del carnevale, stava per dire che avrebbe preferito fracassare teste di cultisti, adepti del chaos e addirittura demoni ma tacque. "Poco e niente. Come detto quei mercanti sono stati imprigionati, riguardo l'accusa non ci hanno fatto sapere niente di nuovo. Le indagini sono state piuttosto discrete e questa cosa non mi piace. Di solito amano fare proclami quando beccano qualcuno in flagrante. O ci diamo da fare noi o attendiamo vengano liberati, cosa che l'amico di Occhiverdi ritiene probabile... io molto meno."
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99 - Orion "Mirage Doppler" Lynch
beh certo che mi va, l'idea mi piace e ha senso per come è pensato e costruito il personaggio. che intendi però sulla decisione di come sia l'Anima? Di sicuro ex organico originale downloaded, qualcuno che si è sacrificato per difendere i diritti dei forgiati e premiato in quel modo. Questa è una storia che però costruiremo giocando e in base alla campagna che hai in mente. Possiamo stabilire inoltre sia stato prelevato un "involucro" tra tanti altri creati da una megacorporazione, che aveva ben altro in programma (i vari numeri da 01 a 99 chissà cosa possono rappresentare e lo vedremo assieme). Quindi il tutto potrebbe essere un grande piano dello stesso Onatar o dei suoi più importanti rappresentanti delle Mournland (anche il Lord of Blades volendo generare ancor più scompiglio cerebrale, infatti giustificherebbe anche l'evoluzione tecnica del personaggio ma non l'allineamento).
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Creazione PG e prima avventura
Landar ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiQuando si presentano momenti di questo genere o combattimenti a volte essere più sintetici è quasi forzato. È difficile articolare in certi frangenti ecco, a parte descrivere prolissamente le azioni singole. Però capisco 😂 e comunque tranne me che rallento nel weekend mi pare il ritmo sia piuttosto alto rispetto ad altri pbf
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Capitolo 1 - La carovana di Grimstone
Landar ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiThurin - Nano Guerriero Giro in tondo in senso antiorario in cerca di tracce utili ma non rilevo proprio nulla di interessante e mi vengono sempre più grandi dubbi riguardo al racconto di Rurik. Avrei certamente notato le tracce di un carro, soprattutto se il fattaccio è avvenuto di recente. Sbuffo quasi concludendo il giro di fronte alla stalla. Mi guardo attorno, mani ai fianchi, in una posa inutilmente orgogliosa. Osservo la druida prendere la via del bosco, forse lei ha notato qualche cosa. Alzo le spalle e proprio in quel momento dalla stalla sento un sussulto, un'esclamazione "Bakban!" Mi volto, estraggo arma e scudo e con un calcio spalanco la porta della stalla facendo entrare la luce anche da lì. Master iniziativa 16 estraggo martello e scudo e apro la porta
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Creazione PG e prima avventura
Landar ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiIntanto chiedo perdono per l'assenza nel weekend. Poi suggerisco, per avere un poco di ordine considerato che tiriamo i dadi noi tramite altra applicazione, di postare in gioco conseguenti situazioni. Abbiamo tutti tirato percezione per cercare tracce indizi? Perché se invece era per "captare" gli intrusi bastava la percezione passiva, che cmq ritengo nessuno abbia fino a 19 quindi cambia poco :D Altra cosa, seppur comprendo la foga, per i giocatori: evitiamo di fare mille cose in una sola risposta please. Cercare, entrare in casa, iniziare a preparare il thé, suggerire di andare avanti e raggiungerci in un secondo momento, iniziare a rimembrare il passato. Immagino che l'azione di ricerca ci abbia tolto qualche minuto. Troppa roba @Rafghost2 in questo caso, se il master ci chiede un tiro significa che qualcosa potrebbe stare per accadere. Altrimenti ogni volta ci ingarbugliamo e dobbiamo correggere il tiro. Scusate ora posto, per fortuna Thurin stava solo girando intorno all'edificio principale della fattoria e rintontito come è non si accorge di nulla. Il tiro iniziativa però è buono :D 16
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Capitolo 1 - Uthsùru
Amirkhan 'Che San Cutberto ci aiuti!' invoco col pensiero l'aiuto del Santo e con tutto l'ardore che mi rimane in corpo, ben consapevole che la resistenza sarà vana e inutile imploro il vecchio di un ultimo sforzo senza fermarmi "Farglu! Se hai le forze per combattere hai anche quelle per correre. Non è ancora tempo di sprecare la tua vita." e inizio quasi a trascinarlo via lasciandogli il forcone. Nemmeno faccio caso al modo in cui mi chiama, prego solo che mi ascolti. Master Prova di persuasione +5 per farlo muovere nell'azione lo trascino continuo a correre
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Uccisori di Giganti - Gruppo Unico
Keothi Non attendo la reazione di Halgra, ma mi alzo, la ringrazio per l'ospitalità e subito dopo ringrazio anche gli spiriti degli animali e delle piante che ci hanno donato questo il cibo. "Mi farò trovare al punto di ritrovo in breve tempo. Prima ci muoviamo, meglio è."