Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.
Diventa parte dello Staff DL.

L_Oscuro

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da L_Oscuro

  1. Illius mago "Tra...trappola?" Chiese nervoso il mago, soppesando il borsello per essere sicuro non glielo avessero alleggerito senza che se ne rendesse conto. Poi l'elfo propose una ricognizione. "Sì, co...co...concordo!"
  2. Nei pressi del nano... ma non in spoiler perché Jayla sta dando spettacolo al centro del locale, sotto gli occhi di tutti. Il nano sembra leggermente imbarazzato dalle palesi avances della mezzorca. Nel linguaggio dei Troll delle paludi, il termine che viene usato per queste situazioni è "cringe", anche se solitamente non viene usato fuori da quelle aree. Tuttavia, le insistenze di Jayla, unite all'alcol e probabilmente alla solitudine del nano, dopo un po' fanno breccia nella scorza dura dell'avventore. Mentre state a pettinarvi le rispettive barbe. quella del nano più lunga, ma anche la peluria di Jayla non scherza, ad un tratto Burnon, questo il nome del nano, sbatte sul tavolo il boccale appena svuotato e dice ad alta voce, attirando sguardi e sorrisetti degli astanti. "Essia! Ho di sopra una stanza! Vieni meco, ti mostrerò il mio martello da guerra!" Non sono pochi gli avventori che scoppiano letteralmente a ridere, mentre Durnan si poggia il palmo alla faccia, scuotendo il capo sconsolato...
  3. Volo si blocca mentre sta per aprire il portone del maniero. "Un fantasma? Qui? Proprio nel... Quindi era vero che... Il libro..." Potete quasi leggere sul viso di Volo e sugli sguardi che alterna tra voi e il maniero il suo tentennamento e la sua indecisione. Palesemente, sembra avere un ripensamento sul darvi la proprietà, ma con un gesto pare scacciare via l'idea. E infatti conclude. "Ehm... sì. Effettivamente mi sono fatto abbindol... convincere ad accettare questa proprietà come pagamento per la vittoria a carte proprio perché sarebbe dovuto essere infestato. Ma dopo giorni e giorni di nulla totale, mi son detto: ecco qua Volo, sei stato fregato! Invece... ma Volo ha una sola parola, e il maniero è vostro! Solo, se posso..." L'uomo si torce le mani, mentre si rivolge a Loren "Magari potrebbe presentarmi questo fantasma... mi potrebbe aiutare con un bel capitolo del libro!" Nel mentre entrate in quella che dovrebbe essere la sala principale di una spaziosa e lussuosa locanda, o quantomeno lo era. Lo stato di abbandono è totale, sedie e tavoli sono rovesciati e distrutti, le finestre rinforzate con assi, che però non hanno tenuto fuori topi e chissà quali altri animali, almeno a giudicare dal fetore e dalle feci qui e lì. Una rapida ispezione del solo piano terra rivela sedie, panche, tavoli e botti da sostituire, mentre il bancone pare essere recuperabile. Anche il pavimento, qui e lì, risulta forato o da restaurare. Una rampa di scale mezza sfasciata porta al piano di sopra. Un'altra, umida, viscida e pericolante, porta ad un piano sotterraneo.
  4. Ivellios elfo ranger "Ci conviene tornare alla nostra locanda. Non destare sospetti. Domattina cominceremo a prendere uno per uno le nostre prede e torchiarle... Inoltre: chi sono le persone che stanno cercando di capirci qualcosa? Fini comuni possono portare alleati inaspettati."
  5. Flint McGraw pirata umano "Meeeee.... rdaaaaa......" Dico a mezza voce osservando il Djiinn svolazzante. "Scappato un par di..." Dico poi puntando lo stocco verso la gabbia. "ALLONTANA LE SCIMMIE! TU E NOI. E BASTA! ALTRIMENTI AVREMO UN BEL POLLO ALLO SPIEDO QUI!" Urlo al djiinn con voce fredda e spietata.
  6. Rasziros paladino dragonide "La capacità di Belfagor di spezzare il legame col Mind Flayer è fondamentale. Se è un seguace di Uvot non può essere un malvagio... Almeno spero. Forse è controllato. "
  7. Bobby il Bello "Ah, non guardate me. Non ci capisco nulla di queste cose. Ma se mi dite di qualcuno con informazioni utili, gliele scoperò fuori."
  8. Jon The Fish Lobhand druido umano Devo pensare in fretta... Capire cosa fare... Poi mi fiondo su Martino, curandolo dal male. "Vai Martino, attacca!"
  9. Andrew Bones mercenario in ritiro Cucine
  10. Andimus Il servo in ritiro osservò tutta la scena come se non fosse davvero lì. Lui era lontano, nello spazio e nel tempo. Un bambino che correva felice in una fattoria, nei campi. Un bambino a cui poi raccontano la storia di questo povero sfortunato che dopo aver ucciso il fratello mutato dal caos, e dopo aver incontrato un demone del caos, viene additato da un folle come portatore di chissà quale Segno. Il bambino scappò via nel prato, come il folle per i vicoli. E Andimus crollò in ginocchio, la bocca spalancata in un grido muto e le lacrime che solcavano il volto.
  11. Goldmoon Il nemico era decisamente al di là delle sue capacità combattive. I suoi compagni, guerrieri ben più validi ed esperti, erano in difficoltà. Si concentrò quindi su quello che sapeva fare meglio. Pregò la dea, ed un'esplosione luminosa partì da Goldmoon, avvolgendo tutti i compagni.
  12. Chiudete in fretta e furia la stanza dei coboldi, decidendo che non vale la pena confrontarvi con questi sgherri da poco, sigillandola con il ghiaccio. Contemporaneamente, Silver trucida senza pietà il servo mentre dà l'allarme. Si affaccia un secondo alla finestra, notando finalmente il famigerato "cuoco" Trespin: un mostruoso troll con quattro braccia alto almeno un metro in più dei comuni Troll. Con lui, sei drachi da imboscata con la bava alla bocca. Mentre questa mostruosità si accinge a buttare a terra la porta di ingresso della cascina di caccia, il dragonide d'argento corre a ricongiungersi coi compagni, che si sono avviati alla porta ad ovest dello stretto corridoio. Entrate quindi in una grossa cucina in pieno fermento, con due cuochi e due cuoche indaffarati a preparare un qualche pasto. Appena entrate, si bloccano immediatamente e vi guardano in cagnesco. I due uomini stringono delle grosse mannaie e cominciano ad avvicinarsi, una delle donne ha in mano una padella piena di olio bollente. La seconda donna comincia a correre verso una rampa di scale a nord che sale verso il secondo piano.
  13. L'indomani, preso appuntamento con Volo al Vicolo Teschio di Troll, vi ritrovate alla buon'ora, l'aria ancora frizzante di una primavera che vuole tardare a scaldarsi. Avendo tardato la sera prima con Volo, e considerando l'appuntamento sul presto con Volo, avete chiesto a Lord Neverember di raggiungervi alla vostra nuova proprietà più tardi, a ora di pranzo. E magari farvi consigliare da qualcuno che di soldi, affari e proprietà ne capisce più di voi. Gironzolate per il Vicolo, osservando le attività commerciali potenzialmente i vostri futuri vicini, notando un interessante negozio di falegnameria tenuto da un mezzelfo che vi saluta amichevolmente. L'insegna reca la scritta "Il Chiodo Storto". Poco distante, un edificio moderno sbuffa fumo e vapore da diversi comignoli. Sicuramente una forgia, dall'esotico nome di "Vapore e Acciaio". Non vedete chi è a gestire il posto, chiuso all'esterno, anche se a giudicare dai rumori deve essere già al lavoro. Più in là, una deliziosa palazzina a tre piani, il cui primo pare essere stato adibito a serra, reca l'insegna "La Corona di Corellon" e il simbolo della gilda dei farmacisti e degli erboristi ne indica certamente lo scopo. Gli ultimi negozi degni di nota sono un piccolo e riservato edificio con l'insegna di un occhio felino dietro una lenta di ingrandimento e la scritta "L'Occhio della Tigre", una nota agenzia investigativa, e una biblioteca chiamata "Il Tesoro del Drago di Biblioteca" recante il simbolo della gilda dei maghi. State cercando questo fantomatico edificio controllando i numeri civici e chiedendo in giro, quando arriva Volo. "Oh bene! Eccovi qui! Allora, avete già visto la vostra nuova proprietà?" Vi dice prendendo un'enorme chiave che usa per aprire un portone alto tre metri. Notate quindi un maniero alto e spettrale, almeno tre piani più un attico. Il primo piano è una grande taverna, e dall'esterno la quantità di finestre al secondo piano tradiscono tante stanze. @Ian Morgenvelt
  14. Colpa mia, lo stavo aiutando a compilare la scheda, e mi era sfuggita la cosa della caratteristica primaria, quindi saggezza
  15. Stavo pensando la stessa cosa. Oppure, i nani sono venuti più di 15 anni fa. Sappiamo questa informazione? Comunque sì, l'idea di Ta-Ta-Ta era di indagare sulla cosa (utile) mettendoci in mezzo la ricerca per la donna in cambio di un compenso anche non eccezionale (dilettevole) considerando che tanto dovevamo andarci lo stesso
  16. Tahron Tahrden Tahram nano mago Aggrotto male tutta la faccia, non mi piace affatto come si rivolgono queste guardie! Le ignoro bellamente e osservo la donna. "Sì, parlateci dei posti pericolosi da evitare... Magari delle sparizioni... Potrebbe essere un buon lavoro per noi..."
  17. Flint McGraw pirata umano "Ma pensa te..." Dico guardando male la gabbia per capirci qualcosa in più "Se voi arcanisti non avete modo di aver ragione di questa... cosa... allora le possibilità sono poche... O lasciamo perdere, o la portiamo con noi con tutta la gabbia!" Mi è capitato spesso di non riuscire ad aprire una cassa del tesoro sul posto e dover portarmi tutto appresso...
  18. Braknak nano predatore "Dove scappate! Codardi! Tu! Capocodardo!" Urlo al gigante che cerca riparo tra u suoi sottoposti.
  19. Rasziros paladino dragonide "Essia. La dama fata baderà a Zenthimar, noi torniamo dal ragazzo. Non sono sicuro a lasciarlo così tanto tempo da solo, ora che l'abbiamo trovato.". Il druido. Giusto! "Giusta intuizione Jax. Parliamo con il druido dei tatuaggi, magari a lui diranno qualcosa."
  20. "Devo essere sincero... Non ho mai fatto valutare la cosa da una qualsiasi impresa di lavori... Ma sono certo che se non ve la sentirete, riuscireste a venderlo a qualcuno che i mezzi per farlo li ha! Più che sicuro! Ad ogni modo, lungi da me darvi qualcosa di non gradito! Domattina possiamo fare una ricognizione, e solo alla fine deciderete se accettare o meno!" Volo non è risentito dalla vostra ritrosia... Ma quasi. Nel frattempo Jayla nota un nano che parrebbe essere un bel manzo, con la barba adatta ad aggrapparsi durante l'accoppiamento!
  21. Round 5 e 6 I goblin stanno per arrivare, ma decidete comunque di giocarvi il tutto per tutto. Beli, rapido e scattante, raggiunge facilmente i due elfi ai piedi del cancello, sul ponte, mentre Lifstan supera il Re delle Forche per andare ad intercettare i goblin in arrivo. Germoth arriva praticamente a ridosso del carro, pronto ad afferrarlo e lanciarlo di sotto, quando lo spirito punta un dito rilucente di verde e viola, inchiodandolo atterrito sul posto. Solo le parole di Caranthiel lo destano dalla maledizione del servo dell'Ombra. Posizioni attuali
  22. Tahron Tahrden Tahram nano mago Flashback "Dormire con le galline un par di palle!" Rispondo cedendo all'orgoglio e lasciandomi convincere ad andare alla locanda. Ora Madornale errore... Penso immediatamente appena entriamo in questo posto della malora. Techlar non perde tempo non le domande. "Bene così. Chissene dei problemi del posto, ma gente che sparisce è una cosa potenzialmente collegata alla nostra missione." Dico sottovoce agli altri
  23. Indol, elfo Mi sistemo meglio la pesante armatura, scomoda ma vitale nei viaggi nelle terre selvagge. Il senza volto è decisamente scorbutico nei confronti della bambina, quindi cerco di stemperare. "Per favore. Portaci della birra, e un bicchiere di vino per favore, deliziosa signorina. Willow, un magnifico salice!" Concludo poi riconoscendo il potere nei nomi. Descrizione

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.