Tutti i contenuti pubblicati da Lock-naah Do'urden
-
creazione guaritore
un talento INDISPENSABILE per un guaritore è "Aumentare Guarigione" sul manuale del perfetto sacerdote, ti permette di aggiungere agli incantesimi di cura un bonus di +2 ogni livello dell'incantesimo lanciato! anche "Incantesimi Lontani" ha il suo perchè soprattutto per chi deve guarire qualcuno a distanza
-
L'Esploratore
i miei pg avevano affrontato un cangiante-rodomonte\flagello dei mari, era a capo di una ciurma di umani ed alcuni cangianti suoi sottoposti, era riuscito a intrappolare i pg oltre una grata impedendo l'inseguimento, ma loro avevano scoperto molte cose su di lui e sul suo covo, ed essendo restato solo è dovuto scappare ma li ha ricattati mostrando loro la sua capacità di "alterare sè stesso" e dicendo che se avessero reso pubblica la posizione del suo covo avrebbe sacchheggiato i villaggi della costa usando le loro facce e incolpandoli delle sue scorribande!
-
Classi del Player's Handbook II
forse solo un talento di metamagia immediata tanto per gradire..... per uno che combatte prevalentemente in mischia "attacco poderoso" ( che ti permette di trasformare bonus all'attacco in bonus ai danni) e "Incalzare\ Incalzare Potenziato" sono quasi d'obbligo. anche "Critico Poderoso" per la tua arma da mischia è un opzione Ho gia provato anche una mini-build simpatica devi avere i talenti: Competenza in armi esotiche (Spada bastarda) Arma Focalizzata (spada bastarda) almeno 3 gradi in Artigianato (Forgiare armi) Prendere un livello da "Maestro delle armi esotiche" e prendere "Trucco con le armi esotiche ( Colpo Prodigioso)" in questo modo se impugni l'arma a 2 mani aggiungi 2 volte il bonus di Forza al danno, se poi ti fai "forza del toro" guadagni +4 al danno alla svelta!
-
Maresciallo liv. 9°
della serie: "Anche in DM si stancano di stare dietro allo schermo" ho deciso di passare TEMPORANEAMENTE il testimone ad un mio pg che intende fare il DM per qualche sessione, volendo evitare pg troppo complessi (per lui) ho scartato alcune classi che mi sarebbe piaciuto provare (Ladro magico, Warlock, Duskblade ecc..) Ho ripiegato sul Maresciallo, classe mai provata ma con un dicreto fascino a mio dire: il pg sarà di 9° livello non mi va di fare CdP quindi preferivo farlo puro, la prima stesura è cosi, immaginatevelo come quello che si vede nell disegno della descrizione sul manuale della miniature..... Umano C.a. 19 (giaco di maglia, scudo di metallo pesante, destrezza +3) P.F. 83 Forza 16 Destrezza 16 Costituzione 16 Intelligenza 10 Saggezza 12 Carisma 16 Bab +6\+1 Attacco mischia - spada bastarda (1 mano) +11\+6 1d10+3 Attacco a distanza - Arco lungo +11\+6 1d8+3 Talenti 1° Competenza in armi esotiche (spada bastarda) 1° Arma focalizzata (spada bastarda) 3° Resilienza migliorata (con l'aura attiva dovrebbe andare a RD 3\-) 6° Attacco poderoso 9° Arma focalizzata (Arco lungo) Aure minori conosciute -Forza di Volontà (+3 t.s. Volontà) -Richiedere Tempra ( +3 t.s. Tempra) -Occhio Guardingo ( +3 t.s. riflessi) -Motivare Destrezza (+3 alla prove di destrezza e all'iniziativa) Aure maggiori conosciute -Soldati robusti ( RD2\- ) -Motivate attacco ( +2 att mischia ) -Mano salda (+2 att distanza ) Ho scelto anche la variante del PH2 e prendere Adrenaline Boost (che ho tradotto in Impeto di Adrenalina) al posto di Conferire azione di movimento Quindi 2 volte al giorno posso donare per 9 minuti ai miei alleati in 9 metri +9 p.f. temporanei se sopra il 50% dei loro p.f. +18 se sotto il 50% dei p.f. non ho oggetti magici (il DM dice che li assegna lui.......bho vedremo????) Che ne dite!?
-
Il Mago (5)
una sola parola: WARMAGE!! magari con un paio di livelli da Sapiente Argenteo (guarda sul perfetto arcanista)
-
[Videogiochi] Castlevania
nell' ultimo castlevania (curse of darkness) belmont usa fruste con vari poteri( fuoco, gelo, sacro, abisso e così via) ed alcune hanno oggetti appuntiti alla fine per migliorare il danno quindi una variante della frusta chiodata.... In alte versioni del gioco la frusta diventava una vera e propria catena (quindi potresti optare per una catena chiodata che con il rodomonte vanno a nozze!) in qualche manuale 3.0 c'è anche il "Maestro delle catene" o qualcosa di simile...prova a cercare aggiungi qualche livello da warmage per gli incantesimi (pochi ma incisivi) ed il gioco è fatto!!!!
-
Qualche suggerimento per fare una griglia per d&d?
vendono al supermercato dei quadri con la base di masonite leggera e davanti il plexiglass che hanno dentro un grande foglio su cui disegni la griglia bastano dei pennarelli a secco ed il gioco è fatto!!
-
Il Non Morto migliore
non è un non-morto è un insieme di vermi! tipo uno sciame! Comunque anche una mummia con l'archetipo "sciame mutaforma" (tipo Imoteph del film "La Mummia") è affascinanate!! non ho un non-morto preferito.....dipende dall'ambiente e dal momento, ad esempio nella stiva di alcune navi abbandonate su di una spiaggia avevo messo degli Annegati e nella cambusa uno Spirito Famelico ed è stato divertente vedere i pg scappare dagli annegati e finere "in bocca" allo Spirito famelico! Il mio preferito resta il Lich.....incantatore, comanda interi container di non morti e fino a quando esiste il suo filatterio non viene distrutto. Anche l'archetipo "cavaliere della morte" sul manuale dei mostri 2...o3 non ricordo, certo gli manca il fascino alla "Lord Soth" di dragonlance ma resta interessante
-
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
in che senso un drago? un vero drago come PG?! Comunque propendo anche io per un personaggio furtivo o con l'attacco a distanza facile (ranger o scout) oppure se lo vuoi caratterizzare una Lama Iettatrice o un Maresciallo tanto per provare qualcosa di nuovo....
-
Umorismo Bardico
...non era all'ALTEZZA!!! ...l'unica cosa più bassa di un nano è il suo senso dell'umorismo!
-
Due Risate con D&D [parte 3]
Perchè? mi sembra una buona idea da premiare! se non voleva farvi andare via vi bloccava con "ancora dimensionale" e vi obbligava ad usare un altra via (quella che probabilmente aveva deciso)
-
Guardia nera
Trovo che anche una Lama Iettatrice\Guardia Nera sia abbastanza accattivante..... l'ho provata e non era male, caratterizzando il PG sull'l'effetto di aura di disperazione, la maledizione e gli incantesimi........mi chiamavano " il menagramo"!!!
-
Il Mago Combattente
se nelle prossime avventure pensi di incontrarli facci un pensiero, altrimenti hai sempre "dardo incantato" che colpisce gli incorporei ed un altro incantesimo che non dovrebbe mai mancare ad un warmage che si rispetti è "Lancia del tuono" (c'e sulla magia di faerun mi pare e nello spell compendium che è migliore) danno da forza decisamente buono e la possibilità dissolvere alcuni incantesimi di forza sul bersaglio oltre all'uso del carisma come se fosse un punteggio di forza della lancia.... P.s. ed anche globo di forza per quelli lontani
-
Il Mago Combattente
mi piace la 3° serie di caratteristiche all'4° livello il 15 in intelligenza diventa 16 ed al 6° con incisività extra hai un +5 al danno che all'8° diventa +6 cerca di risparmiare per comprare un qualcosa che dia bonus alla Costituzione (anche solo delle pozioni da usare al momento giusto) Inc. transdimensionali non mi convince....preferisco "Dividere raggio" o il sempre-verde"Escludere materiali" un warmage deve essere dinamico nel lancio di incantesimi,......e con le mani libere è meglio...... oppure al 1° livello potresti prendere "Apprendista Precoce" pag 181 perf. arcanista uno slot di 2° livello in più ed un +2 a Sapienza magica
-
Il Warlock
il talento invocazione extra lo puoi acquisire quante volte vuoi prendendo sempre un invocazione diversa a scelta tra quelle che puoi avere tranne quelle del massimo livello a te disponibile i talenti che ti hanno detto cardas e ji ji li avevo già elencati io e sono comunque un ottima scelta non esiste una caratteristica che aggiunge danni a quelli dell'invocazione, tranne prendere il talento "Specializzazione negli incantesimi a distanza" (per cui devi avere anche arma focalizzata) che aggiunge un +2 al danno se il bersaglio è in 9 metri da te, avendo anche "Tiro ravvicinato" come talento guadagni un +2 all'attacco ed un +3 al danno a bersagli in 9 metri da te, ma questi bonus ai danni si aplicano solo se devo effettuare un attacco di contatto a distanza non si applicano ad attacchi come "cono mistico" che sono ad area le caratteristiche sono buone così al massimo acquista oggetti per potenziare il Carisma, oggetti per migliorare Destrezza e Costituzione sono una buona scelta per chiunque e fanno sempre comodo bonus alla c.a. e dei p.f. in più le mie deflagrazioni preferite sono: Inferiori: Fortuna dell'Oscuro Interdizione entropica Lancia mistica Minime: Brina infernale Fuggire di scena Volo nefasto Superiori: Cono Mistico Ombra debilitante Tentacoli gelidi Oscure: Deflagrazione della completa oscurità Devastazione mistica Scorporazione oscura
-
mago,stregone o warlock??
Se si parla di potenza in combattimento anche il Warmage dice la sua..pioggia di meterore massimizzata, disintegrazione potenziata, ecc... per il resto sono d'accordo più o meno con tutti...
-
Il Warlock
No, purtroppo l'invocazione extra che scegli con il talento non può essere cambiata, solo quelle della normale progressione si possono cambiare e solo con invocazioni dello stesso livello.
-
Umorismo Bardico
Nani. se non ci fossero.........HURRA'! se ti brucia lo stomaco hai due possibilità: 1 prendi un anti-acido 2 manda il nano con la pipa lontano da te! Da attaccare alla schiena del nano: ATTENZIONE!! CI VEDO POCO E COLPISCO A CASACCIO!
-
Il Warlock
Per la razza umano è utile il talento in più, oppure una razza con bonus al Carisma (attento al ML che non sia troppo alto) Invocazione extra prendilo se hai accesso alle invocazioni oscure, cosi puoi scegliere tra le tre inferiori L'accolito della pelle prendilo se pensi di caratterizzare il PG in veste di malvagio, altrimenti è bello anche giocato puro, anche il Dominatore mentale è efficace giocato da un warlock P.S. anche i talenti: Incantesimi Inarrestabili\Superiore sono utili per superare la RI che ad alti livelli è facile da incontrare
-
Il Warlock
-Capacità focalizzata (deflagrazione mistica)" (è d'obbligo averla +2 alla CD permanente) -Capacità magica potenziata\massimizzata\intensificata\rapida (a scelta) ( visto il tuo livello, non hai limiti al livello massimo dell'incantesimo da influenzare) -Resilienza migliorata (un punto in più sulla RD non fa mai male) -Arma Focalizzata (deflagrazione mistica) (tanto per colpire meglio) -Invocazione extra (aumenti il tuo repertorio di invocazioni conosciute) ......non mi viene in mente altro;-)
-
Invocazioni
Acquisisci il talento capacità focalizzata (deflegrazione mistica) aumenti di +2 la CD di qualunque deflagrazione tu lanci non devi specificare altro, si applica sempre, per altri talenti come capacità potenziata o altro devi rifarti alla tabella sul manuale dei mostri pag.304 per vedere fino a che livello puoi influenzare la tua deflagrazione (che in base a come la modifichi varia il livello come se fosse un incantesimo, per intenderci la deflegrazione semplice è un incantesimo di 1° livello, se la modifichi con lancia mistica diventa di 2° livello) Esempio: per potenziare una deflagrazione semplice (equivalente ad un incantesimo di 1° livello) devi essere al 6° livello dell'incantatore, per una lancia mistica (2° livello) devi essere all' 8° livello dell'incantatore se prendi i talenti arma focalizzata (deflgrazione mistica) e sei al 4° livello dell'incantatore puoi prendere "Specializzazione negli incantesimi a distanza" ed aggiungere +2 danni alla deflagrazione su bersagli in 9 metri da te, se hai anche tiro ravvicinato arrivi ad un +1 all'attacco e +3 ai danni
-
L'Assassino (2)
con queste regole dalla tua parte nessun ti vieta di avere un "Pugnale dentellato della furtività, precisione letale del'assassino"....uff c'è da soffocarsi solo a dirlo!...
-
qualche idea per un bestio da fogna?
cosa ci fa un chierico di 22° ( a quanto pare solo) in una fogna???? comunque melme e sciami sono adatti, esiste anche in archetipo "Sciame Mutaforma"sul Liber-Mortis per far acquisire la forma di sciame senziente o di tempesta di sabbia (tipo Imothep del film "La Mummia") oltre a alcuni tipi di sciami non-morti
-
L'Assassino (2)
il talento "Capacità focalizzata (attacco Mortale)" lo hai già?......domanda retorica! la CD è basata sull'intelligenza, quindi anche un semplice oggetto che da bonus all'intelligenza +2, visto che costa costa 4000 m.o. se hai l'incantesimo "occhio da cecchino" (perf. Avventuriero) che permette attachi mortali a distanza, procurati delle frecce assassine superiori 2 t.s. al prezzo di uno nel libro fosche tenebre c'è anche l'arma sputa maledizioni con un colpo a segno maledice la creatura con un -4 anche ai t.s. ma la CD è 15 fissa, oppure farti costuire un'arma con lo stesso effetto della "massacratrice macabra" per rendere più difficile il "ritorno" delle tue vittime
-
Craven
in teoria non potresti usare il talento verso le creature a cui sei immune alla loro paura, visto che lo skullclan hunter può infliggere danni furtivi ai non morti (mi pare di ricordare) al massimo infliggi solo i normali danni furtivi ai non-morti senza l'effetto del talento.....mi sembra equo.....oppure rinunciare all'immunità alla paura dei non morti e infliggere danni extra ai non-morti