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rikkardo

Circolo degli Antichi
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  1. Arszlán Entriamo in una stranza dove troviamo un gruppo di goblin intento a mangiare e subito gli altri iniziano a ccomportarsi nel loro modo chiassoso, come se non fossero mai andati a caccia. Sibilo per richiamarli al silenzio, sperando probabilmente invano che col vociare non si perda la sorpresa, mentre incocco una freccia e la lancio nel mucchio. @ Master
  2. Ciao, mi piacerebbe moltissimo provarlo come giocatore, anche se lo preferirei declinato nella sua versione fantasy Warriors & Warlocks, che è sempre una pubblicazione della terza edizione.
  3. Arszlán "Raza, tu che sei stato qui prima, sono andati molto avanti nel frattempo? Secondo te a che ritmo scavano? Poi perchè mai? Comunque non ci perderei altro tempo, perchè non mi sembra che ci sia altro d'interessante qui."
  4. Alrik Arriviamo alla meta e vedo una città strana, che mi lascia più stranito che sorpreso. "Sono Pazzi Questi Reiklandesi: per me aveva più senso fondare città e porto sulla riva bassa e risparmiarsi quel sistema strano di argani, pulegge e ascensori, mentre lì in alto ci stava bene giusto un castello in una posizione difensiva e dominante. Poi se hanno così poco buonsenso, forse gli venderemo ad un prezzo più che conveniente quel che abbiamo."
  5. Melanopanthereus Spoglio i cadaveri di ogni oggetto utile comprese le armi e poi li butto in mare sempre senza perdere di vista Otto. "Forse è meglio tornare sotto costa e navigare a vista, tanto, se ricordo bene, la costa da Ragadorn e Port Bax corre quasi dritta. Poi in caso d'emergenza sarebbe più semplice tornare a terra."
  6. Arszlán Ascolto il racconto dell'esploratore. "Picconi che scavano da soli e perchè mai? Spero che siano spiriti in cerca di una via d'uscita, oppure cercano di dissotterare qualcosa di pericoloso. Di sicuro nè abbiamo il tempo di aspettare che chi scavino una galleria di fuga, nè possiamo correre il rischio che trovino qualcosa di peggio di quella nebbia. Comunque merita dare un'occhiata prima di procedere in direzione della nebbia."
  7. Con @The Scarecrow sto giocando una campagna Pathfinder e credo che abbia scambiato i thread, infatti ha risposto chiamando per nome il mio pg dell'altro pbf
  8. Arszlán Il mio riposo è relativo, perchè fo fatica a riposarmi col pensiero di essere stato chiuso sotto terra, quindi passo sei ore a guardarmi intorno, ansioso di riprendere la ricerca di una via d'uscita. Quando gli altri si svegliano, parlo. "L'unica cosa che mi interessa è uscire vivo, ma secondo voi sorvegliano ancora l'ingresso, da cui siamo entrati? Potremmo semplicemente andarcene da lì, magari dopo un paio di giorni allentano la guardia. Dubito che qui dentro possiamo trovare da magiare: voi per quanti giorni avete provviste? Io per tre giorni." Detto questo, mordo qualche boccone dalle provviste tirate fuori dallo zaino.
  9. Alrik Rispondo a Mia e Gudrod. "Sì, direi anch'io di proseguire come si era stabilito; poi una volta sistemato quell'affare si può pensare al passo successivo." La pancia piena ed il buon sonno mi fanno destare di buon umore, che migliora ancor di più quando vedo la borsa piena di oro sonante in mano al nano. "Sì, dobbiamo proseguire il nostro viaggio. Arrivederci e buon lavoro, mastro Isembeard."
  10. Melanopanthereus Descrivo a alta voce quel che vedo per farmi sentire da tutti. "Sono stati tutti sgozzati con un colpo netto e non hanno impugnato le armi, come se non se ne fossero accorti forse durante il sonno." Mi chino a recuperare la borsa del danaro e le armi. "Qualcuno di noi è pratico di navigazione? Altrimenti non ditemi che dobbiamo affidare il timone a Otto, perchè non mi sembra affidabile anche solo considerando come sia già naufragato in queste acque."
  11. Arszlán Finalmente il mostro cade a terra a pezzi, come anche il morale degli altri. "Stiamo scherzando? Ci hanno appena sbattuto qui dentro, dicendoci che dobbiamo trovare da soli l'uscita entro sei giorni, e ci vogliamo fermare alla prima stanza per dormire? Io direi di rammendare alla meglio e peggio i feriti e proseguire senza perdere altro tempo, altrimenti di questo passo non usciremo mai."
  12. Correggetemi, se sbaglio: da manuale c'è bisogno di un'ora per ogni azione di cura, che ridona 1d2 pd, e, visto che i feriti sono tre, ci vorrebbero tre ore, mentre per recuperare tutto ci vuole un riposo lungo a discrezione del dm, ma indicativamente pari ad una nottata.
  13. Arszlán Due frecce su tre sono andate perse, un lusso che non mi posso permettere, quindi questa volta cerco di prendere bene la mira prima di tirare. Incocco la freccia e mi concentro alcuni secondi sul bersaglio per non mancarlo nuovamente.
  14. Melanopanthereus Mentre Volpe Nera pare prendersela subito con Otto, Tobias accorre verso i cadaveri, quindi li ispeziono insieme a lui cercando di capire come siano stati sgozzati e dove siano le armi dei morti.
  15. Arkteus Scrollo le spalle. "La mia era semplicemente un'ipotesi: se nella fortezza sono a conoscenza di questo passaggio, che ci ha rivelato il drago, e queste creature non si peritano di nascondersi, forse sono alleati di Mokmurian probabilmente proprio col compito di custodire l'accesso. Se prima vogliamo esplorare meglio queste caverne, facciamo pure."
  16. Arszlán Il secondo tentativo va decisamente meglio del primo, ma il mostro non è ancora sconfitto, quindi continuo a bersagliare un teschio senza interrompere il ritmo regolare di frecce incoccate e scoccate. @ DM
  17. Melanopanthereus "Perchè capitano tutte a me? Se sopravvivo mi conviene andare in pellegrinaggio a quel santuario dedicato a Ishir addolorata, dove i devoti fanno il bagno nell'acqua per chiedere la grazia." Dopo un primo istante di smarrimento durato quanto un sospiro, mi giro verso i miei compagnindi viaggio e urlo. "Erik, Lang ed i loro due amici sono morti ammazzati! Venite a vedere, perchè non mi capacito di come sia stato possibile." Il mio sospetto si poggia su Otto, ma lui pare essere l'unico con un'esperienza di navigazione, anche se poco affidabile, visti i precedenti, quindi si potrebbe rivelare utile se non altro per raggiungere sani la costa. Poi come avrebbe potuto ucciderli tutti e quattro senza rumore? Forse ha dei poteri magici, che ammaliano le persone fino a costringerle a ammazzarsi tra loro?
  18. Arkteus Noto qualcosa che non mi convince e, man mano che avanzo, capisco in fretta di aver trovato le tracce di alcune creature ben note. "Guardate qui: questi sono i segni della presenza di mostriciattoli, ma come si chiamano? Cappuccetti rossi. No, cappelli rossi, cosi che sembrano gnomi, ma sono la loro versione pervertita. Forse sono stati messi a custodia dell'ingresso della fortezza, andiamo dritti nel loro covo?"
  19. Arszlán Strabuzzo gli occhi a vedere la prima freccia, che passa tra un osso ed un altro dello scheletro senza scalfirlo, quindi decido di mirare verso un teschio per il prossimo colpo: incocco la freccia, tendo l'arco inspirando e, dopo aver preso velocemente la mira, lascio la corda espirando. @DM
  20. Quindi questa azione in quale turno si risolve?
  21. Arszlán (elfo guerriero) Dalla mia posizione mi muovo di un paio di passi indietro fino al corridoio per poter tenere sott'occhio entrambi i fronti, quindi incocco una freccia e la tiro. @ DM
  22. Sono tornato dagli altri nella stanza, anche se prima ero troppo distante per sentire i rumori oltre la porta e infatti non ne ho tenuto conto nel mio post.
  23. Arszlán (elfo guerriero) Dopo aver sbirciato nel corridoio, torno indietro verso gli altri, che continuano ad sgolarsi, come se volessero avvertire della loro presenza a tutte le creature nel sotterraneo. Tra l'altro non condivido assolutamente il loro stato d'animo: prelevati dalla prigione, siamo stati gettati qui, dove non si sa bene cosa dobbiamo fare secondo la profezia di un ciarlatano se non morire, quindi sono di umore piuttosto tetro e concentrato rispetto alla generale spacconeria del gruppo. Arrivato nella prima stanza, parlo a bassa voce. "Il corridoio oltre la stanza di prima è sgombro. Chi ci ha chiuso qui sostiene che l'uscita sia genericamente dall'altra parte, dove vogliamo andare? Forse più ci allontaniamo da qui, più probabilità abbiamo di uscirne."
  24. Arszlán (elfo guerriero) Il combattimento finisce prima che io scocchi la freccia e me ne rallegro, perchè ne ho solo una ventina e difficilmente riuscirò a riformnirmi dentro questo sotterraneo. Poi assisto imperturbabile in silenzio al battibecco e, mentre l'halfling torna verso la prima stanza, procedo sempre cauto e silenzioso in direzione opposta per dare un'occhiata al corridoio davanti a noi.

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