Tutti i contenuti pubblicati da rikkardo
-
Rise of the Runelords - The Fortress of the Stone Giants
Arkteus Non facciamo quasi in tempo a entrare in una caverna che un coboldo ci assale, caricando Emerald con la lancia. La vista del sangue, che esce da una ferita della bella paladina, mi fa montare immediatamente una sensazione di rabbia calma e fredda, accompagnata dalla concentrazione totalmente rivolta alla distruzione e all'annichilimento del nemico. Con le mani in un battibaleno afferro l'elsa dello spadone e, già mentre lo sguaino, parto nel primo fendente di una serie veloce di colpi mirati al coboldo, invece con le gambe nel frattempo fo un passo veloce verso destra, per lasciare uno spazio, nel caso in cui altri da dietro vogliano avanzare per affrontarlo. @ DM
-
[TdG] Lone Wolf (Chapter II) - Fire on the Water
Melanopanthereus Come mi aspettavo il ramas esplicita i sospetti su Otto, che, però, non so giudicare fino in fondo se abbia delle colpe, se porti il malocchio o se sia semplicemente un capro espiatorio ai nostri occhi. "Otto, io non mi permetto di accusarti, però l'idea di Volpe Nera mi trova d'accordo, anche già durante l'incendio hai collaborato a domarlo. Poi mi è venuta in mente un'altra riflessione: un sabotatore, che appicca un incendio alla sua nave in mezzo al mare, o ha in mente un'azione suicida o sa che ci sarà qualcuno pronto a recuperarlo, come per esempio una nave pirata con tanto di esploratore in volo."
-
[TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
Arszlán Mi rendo conto che gli altri non hanno notato lo spettro di prima, ma non so se si trattati di attenzione rivolta altrove o se lo spirito volesse rivelarsi solo a me. Mi avvicino alla porta incriminata e la indico. "Mentre sorvegliavo il corridoio, ho visto uscire proprio da questa porta uno spettro fatto della stessa nebbia, che invade questo sotterraneo. Aveva l'aspetto di un uomo vecchio e dopo avermi rivolto uno sguardo è scivolato attraverso il corridoio fino alla porta delle stagioni, dove è entrato scomparendo. Proprio in quel momento il pavimento ha tremato ed il livello della nebbia si è alzato di una decina di centimetri, come certo ricordate. Ma voi non avete visto niente?"
-
Capitolo 3 - Death on the Reik
Alrik Sorrido alla battuta di Gudrod. "Spero solo di trovare qualcosa di utile, ma, se poi sono prevenuti, abbiamo comunque le nostre risorse per concludere un affare."
-
[TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
Arszlán La scena finisce col sedicente dio Voltrak, che apprezza il lancio del bimbo e che, però preclude ancora l'accesso al tempio per tutti quelli rimasti fuori. "C'è qualche uscita dal tempio o è un vicolo cieco? Se entrare lì non porta da nessuna parte, preferisco continuare a cercare una via d'uscita da questo sotterraneo maledetto."
-
Cercasi giocatori per una campagna fantasy True20
Eccomi, ma già ci butti nella mischia? Non mi dire che avete iniziato senza me
-
[TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
Arszlán Resto a guardare calmo, ma vigile senza mettere becco in questo psicodramma. Per quanto mi riguarda, non amo dei e religioni di nessun tipo, quindi preferisco di gran lunga restare al di fuori di questa scena e poi, per quel che ne so, Toff potrebbe essere stato mandato fin dall'inizio da questo tale Voltrak, infatti la storia di un bambino sopravvissuto un paio di giorni a questo posto da incubo non mi ha mai convinto fino in fondo.
- Strange Magic - Avventura Introduttiva - Topic di Servizio
-
[TdG] Lone Wolf (Chapter II) - Fire on the Water
Melanopanthereus Resto sorpreso dalla convocazione in privato del capitano e dalle natura confidenziale delle informazioni rese proprio a noi, gli ultimi arrivati ripescati da un'imbarcazione alla deriva. "Capitano, mi rendo conto della natura strettamente privata delle informazioni e, se posso chiedere, perchè le rivela proprio a noi, appena imbarcati per caso? Forse ha dei motivi per dubitare di qualche membro dell'equipaggio fin dalla partenza e per quale motivo? Certo siamo in terribili tempi di guerra, che portano in queste acque pirati e drakkar, ma un sabotatore è un pericolo ben più infido per chi vuole sbarcare alla destinazione ed io ci voglio arrivare, perciò conti su di me."
-
Rise of the Runelords - The Fortress of the Stone Giants
Arkteus Quando arriviamo alla fine delle gallerie più contorte, lo gnomo ci dice che adesso iniziano i sotterranei della fortezza e si rifiuta di proseguire, quindi lascio la presa e gli parlo. "A non rivederci, cappuccetto rosso." Poi mi giro verso Rurgrosh, che si tiene dolorante su un fianco. "Dicci tu quando te la senti di proseguire."
-
Capitolo 3 - Death on the Reik
Alrik Ascolto le parole di Luthor e gli rispondo. "Allora mi sa che abbiamo un programma simile. Chiediamo informazioni alla corporazione delle arti e poi facciamo un giro per le botteghe di artigiani fabbri e cartografi, va bene?"
-
[TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
Arszlán Vedo Woltgard entrare, ma appuro che una forza magica impedisce l'ingresso di ogni altra persona, quindi scollo le spalle e parlo. "Forse bisogna ripetere quel rituale per ognuno, che voglia entrare, ma io non riesco a levarmi di dosso lo sguardo di quello spettro di prima, che è entrato nella porta delle stagioni. Reza, hai scoperto qualcosa prima?" Tengo in mano l'arco con la freccia incoccata, pronto a usarlo contro qualsiasi minaccia improvvisa.
- Strange Magic - Avventura Introduttiva - Topic di Servizio
-
[Middle Earth Role Playing][OcramGandish] - Goto Garax Goto Greifax! TdG
Rhâl Dopo un veloce lavoro di piccone per la mano esperta del nano, il passaggio si apre su una stanza allagata con alcuni armi abbandonate. "Però da questa stanza non vedo un'uscita, preferisco non perderci troppo tempo e proseguire dopo aver preso le armi. Ma perchè la spada non ha ruggine? Forse la pozzanghera non è acqua, ma allora fo una prova." Afferro la lancia impolverata e la metto nella pozzanghera dalla parte di legno opposta alla cuspide per poi cercare di usarla per recuperare la spada.
-
Rise of the Runelords - The Fortress of the Stone Giants
Arkteus L'agguato di questa sorta di gnomi malvagi si ritorce contro di loro e finisce in una strage, da cui sopravvive solo uno. Lo afferro per il collo con una mano, mentre nell'altra tengo lo spadone, che ripulisco dal sangue strusciandolo contro le vesti del cappuccio rosso. "Hai sentito quel che ha detto la ragazza: parla o muori!" @ DM
-
[TdG] Lone Wolf (Chapter II) - Fire on the Water
Melanopanthereus Questo viaggio si sta rivelando una maledizione, che questa volta si manifesta con un incendio navale. "Se la guardia era sgozzata, allora l'incendio è doloso. Sinceramente sospetto che la presenza del drakkar e dei pirati non sia un caso, ma potrebbero esserci delle forze oscure all'opera, che vanno ben al di là di un semplice viaggiatore. Sarà meglio tenere gli occhi aperti stanotte per vedere se ricompare la nave di ieri." Detto questo, do il mio aiuto a domare le fiamme.
-
Capitolo 3 - Death on the Reik
Alrik Eccomi a Kemperbad, tappa lungo il viaggio per vendere il carico nella bagnarola. I sacerdoti come sempre sono presi dalle loro speculazioni sugli indizi di caos, ritrovati nella torre, mentre Jacob sembra darsi da fare nei suoi affari, quindi cerco qualcosa da fare per non passare il tempo inutilmente e al risveglio ho un'idea. "Stamani andrò a giro da fabbri e armaioli in cerca di qualche arma di buona qualità, sempre che abbia un prezzo abbordabile. In tante città mercantili le botteghe simili sono concentrate tutte vicino, anche nella stessa via e, se questo fosse anche il caso di Kemperbad, non sarebbe affatto male: adesso chiedo informazioni all'oste."
-
Un gruppo di eroi
Sinceramente la mia proposta riguardo a W&W è stata anche dovuta a come sia tarata un po' al ribasso rispetto all'ambientazione supereroistica e poi amo i classici guerrieri pesanti in armatura. Come giocatore di solito preferisco avere poca magia tra le mani se non nessuna, al limite troverei utili un qualche forma di rigenerazione o dei sensi sovrumani, se proprio sono proibiti i poteri per contrastare la magia, che in realtà mi piacciono, perchè in fondo non amo per niente i maghi. Dovrei capire bene come costruire il pg, ma più di uno diventa difficile per interpretare il ruolo.
-
[TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
Arszlán Nel mio campo visivo osservo quasi contemporaneamente un'ulteriore resurrezione di un morto vivente, già spezzato in due dai colpi, e la morte definitiva di altri due, bruciati dalle fiamme. "Le fiamme sono il modo migliore per finirli: direi di afferrarli in più persone ognuno di loro e buttarli nel fuoco!" Ripongo l'arco e mi dirigo contro il goblin, che affronta l'altro elfo, per afferrarlo per gli arti ed immobilizzarlo.
-
Rise of the Runelords - The Fortress of the Stone Giants
Arkteus In un men che non si dica, questi brutti ceffi di gnomi mi corrono incontro, ma prima di raggiungermi riesco con agio a estrarre la spada a due mani, fareun passo e mulinare una serie di fendenti contro il più vicino. @ DM
-
Un gruppo di eroi
@Hero81Dei programmi, che menzioni, conosco solo skype, però spero che tu non voglia usare la chat vocale, ma solo quella scritta. Comunque è una modalità che non ho ancora provato, ma potrebbe funzionare. @Shape Scusami, ho controllato e W&W è pubblicazione della seconda edizione, ma è solo un manuale d'ambientazione sempre di M&M, quindi senza cambiare regole dice come adattarle da un'ambientazione supereroistica più o meno contemporanea ad una puramente fantasy e, comunque, quei suggerimenti si adattano bene anche alla terza. Se salta fuori un master per giocare M&M in salsa fantasy, io ci sono sul forum o con altri tipi di messaggistica.
-
[TdG] Lone Wolf (Chapter II) - Fire on the Water
Melanopanthereus Tra la totale mancanza di collaborazione di Otto, che non so se sia più turbato dagli avvenimenti o maldisposto verso noi, e la nostra incapacità a navigare non riusciamo combinare niente di positivo per una giornata intera, quando all'improvviso appare all'orizzonte la sagoma di una nave, che, una volta più vicina, mostra insegne sommerliane ed una rotta verso levante. "Guardate che botta di fortuna, che finalmente ci arride in questa traversata infernale! Direi di non perdere tempo a segnalare la nostra presenza e farci prendere a bordo a costo di lavorare sodo per un passaggio: preferisco spaccarmi la schiena per tirare a lucido il ponte come l'ultimo dei mozzi, piuttosto che finire alla deriva con questo peschereccio. Mentre si avvicinano, però, sarà meglio controllare un'ultima volta di aver rimosso tutte le tracce della strage."
- [TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
-
Capitolo 3 - Death on the Reik
Alrik La precisazione puntigliosa di Ludwig mi innervosisce, quindi metto alla prova la conoscenza del mozzo saputello. "Tu, che sai tutto di Kenperbad, mi sai anche dire chi sia quel tizio vestito da festa?"
-
Strange Magic - Avventura Introduttiva - Topic di Servizio
Personalmente, preferirei un movimento senza quadretti ma a discrezione del master per mantenere il gioco semplice e fluido, come suggerisce anche il regolamento: "Il movimento, come il tempo, è lasciato alla libera e coscienziosa interpretazione del Master. I personaggi potranno così coprire distanze ragionevoli in un tempo determinato, seguendo basilari regole di buon senso." Se possibile vorrei evitare l'eccesso di regole di altri gdr, però mi rimetto alla maggioranza.