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rikkardo

Circolo degli Antichi
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  1. Arkteus Zannalunga risponde in modo più umano di quanto pensassi, infatti mi basavo sui racconti dei bardi, in cui i draghi si pavineggivano davanti agli elogi più finti e sfacciati, comunque l'importante è aver scoperto un passaggio per arrivare alla fortezza non visti, anche se Iago ci fa presente che possa essere una trappola. "Non credo che abbiano avuto tempo di preparare una trappola, ma nessun piano resiste al contatto col nemico, nemmeno il loro contro di noi e già una volta siamo riusciti a ostacolarli a Sandpoint, pur se non abbastanza. Prendetemi pure per sbruffone, ma non è nè la strategia, nè la tattica quel che mi preoccupa di questi giganti." Detto ciò, mi inoltro nel passaggio segreto.
  2. Melanopanthereus Durante la giornata successiva al recupero di Otto, spinto non solo dalla noia, ma anche dalla mia naturale curiosità, cerco di approfondire la conoscenza con Erik e Lang, a cui mi rivolgonper imparare qualche rudimento di navigazione. "Nella mia vita sono stato addestrato fin dalla nascita a tutt'altri compiti, ma adesso, che mi ritrovo qui in mezzo al mare sterminato con questo piccolo naviglio, devo dire che ne sono affascinato e non mi dispiacerebbe imparare qualche rudimento di navigazione, se possibile."
  3. Alrik Il compito sembra finito, tuttavia, come sempre, i preti iniziani a tirarla per le lunghe con tutte le loro premure ed ideologie. "Come diceva Luthor, abbiamo combattuto ed ucciso chi vi tormentava, ma a me ammazzare mette una gran fame: sono sfacciato a chiederti qualcosa da mettere sotto i denti?" Effettivamente tutta la tensione e le energie impiegate nei combattimenti mi hanno aperto un buco nello stomaco e, si sa, la forza dei guerrieri va nutrita continuamente oppure deperisce, però così spero anche di evitarmi un'altra visita all'infermeria.
  4. Arszlán Arrivo giusto in tempo per vedere il mago che scaglia un sasso contro uno scheletro e gli sfonda il cranio, mentre il barbaro ed il nano ne stanno affrontando un altro, quindi cerco di dargli man forte scagliando una freccia contro il nemico comune. @ DM
  5. Più che lancio della moneta c'è una regola nel manuale base a pagina 10: "Personaggi di più alto livello agiscono per primi e i giocatori hanno la precedenza in caso di uguale valore." Quindi teoricamente vinciamo l'iniziativa contro tutti i mostri di livello 1 e la perdiamo con gli altri. Poi a me va bene anche fare testa o croce.
  6. rikkardo ha risposto a un messaggio in una discussione in Cerco master/giocatori via Forum
    Per chi sia interessato all'ambientazione omerica, segnalo questo gdr gratuito e all'antica: Mazes & Minotaurs. Personalmente lo trovo simpatico e più adatto alla mitologia classica, anche se pure lì c'è un po' troppa magia per i miei gusti. Come diceva Muso, l'Iliade ha ben poca magia rispetto a quella che si trova mediamente nei gdr in circolazione e soprattutto è, tranne poche eccezioni, appannagio di dei o creature sovrumane, che in un gdr sarebbero più png che pg, perciò usare un sistema, che renda bene l'ambientazione, può essere frustrante per il giocatore abituato a gestire una magia potente, mentre viceversa i gdr, che siamo abituati a giocare, rendono male l'ambientazione.
  7. Almeno i round andrebbero rispettati per non rendere il combattimento caotico ed ingestibile, poi secondo il regolamento di strange magic l'iniziativa è in base al livello, ma, dato che siamo tutti allo stesso livello, automaticamente diventa come gestire l'iniziativa a fazioni, all'interno della quale si posta in ordine sparso da come la vedo io, quindi il problema non si pone nemmeno, secondo me
  8. Arszlán (elfo guerriero) Controllo con cautela la maniglia della porta, ma non ho tempo di avvisare gli altri che la serratura sembra aperta, perchè hanno già imboccato il corridoio oltre l'arco fuori dal mio campo visivo e sento delle urla, perciò mi affretto nella loro direzione, mentre impugno l'arco ed incocco una freccia. @ DM
  9. Arszlán Mi giro verso l'altor elfo. "Ma quali morti viventi? Quelli saranno i resti dei poveracci che han chiuso qui prima di noi, forse morti di fame, di sete, o di qualcosa di peggio, invece io preferisco cercare di uscire vivo." Esamino la porta senza aprirla per capire se abbia una serratura e sia chiusa.
  10. Arszlán Dopo l'ultima avventura, che mi ha portato dalle braccia di una bella signora alle mani del suo marito sceriffo e poi nelle prigioni con le peggiori accuse, mi ritrovo chiuso in un sotterraneo da esplorare con un gruppo di presunti criminali, di cui l'altro elfo mi irrita col suo goffo tentativo di comandarmi. "L'arciere, che si chiama Arszlán, non prende certo ordini da te, caro Tarathiel, nè da nessun altro, chiaro?" Mi avvio totalmente disinteressato ai suoi ordini verso la porta chiusa sulla destra per esaminarla. @senhull
  11. Sto ripensando all'armatura e ti ho mandato una scheda leggermente diversa per pm. Ultim'ora: dopo breve valutazione di opzioni col dm, resta valida la prima scheda.
  12. Preferisco i personaggi versatili a quelli specializzati, quindi mi piaceva dargli un'abilità utile per la mischia come l'ambidestria oltre che bella dal punto di vista tematico.
  13. Sì, per ora nessuna armatura per il mio personaggio, perchè non ho nè la resistenza per sopportarne l'ingombro, nè probabilmente soldi a sufficienza, quindi per ora sarà un classico elfo arciere da esplorazione e seconda linea più che un combattente d'assalto.
  14. Dato che non riuscivo a salvare la scheda come pdf alla fine ho optato per salvarla come immagine, spero che si legga.
  15. A trovare nello stesso post le parole Lapo e tirare mi son messo a ridere, ma sarò io malizioso
  16. La mia interpretazione è che la copertura generica rappresenti i fattori estemporanei del campo di battaglia, che coprono parzialmente il bersaglio: porte, tavolini rovesciati, fogliame e simili, ma l'ultima parola è quella del dm. Comunque non vedo l'ora di iniziare, perchè poi finisce la fase di preparazione con tutti questi dubbi legati ad un regolamento volutamente leggero, che si scioglieranno come neve al sole.
  17. Ecco finalmente il bg del mio personaggio. Arszlán è un elfo, che durante un'adolescenza svagata e leggera impara a apprezzare i piaceri mondani senza mai sentirsi vincolato nè alla società, nè alle persone. Se da un lato apprezza lo studio della scherma e la caccia nelle foreste, dall'altro non perde occasione per sedurre dame e damigelle elfiche, siano esse libere o sposate. Proprio il risentimento delle famiglie delle ragazze sedotte e abbandonate e dei mariti traditi dalla moglie, rende la permanenza di Arszlán nella sua comunità quanto mai ostica, quindi, dopo l'ennesima minaccia di vendetta, decide di andarsene, decisione di cui in realta è felice, perchè può vivere una vita ancor più emozionante fatta di avventure in giro per il mondo.
  18. Arkteus Basta un veloce scambio di battute per cogliere degli spunti interessanti per poter girare la situazione della spedizione a nostro favore, sfruttando la rivalità e l'individualismo insito nei campioni del caos proprio come nelle leggende, quindi cerco di blandirlo come nei racconti dei bardi. "O sommo, la tua maestà si palesa da sola, quindi come può un gigante dalla mente contorta ed ingannevole per colpa della sua stessa magia ardire di forzare la mano in un patto con fino a farti sentire subalterno a lui? Soprattutto, come dei miseri uomini possono aiutarti a ristabilire i giusti equilibri di potere, affinchè tu non sia secondo a nessuno? Noi siamo venuti per liberare i nostri cari, rapiti da Teraktinus su ordine di Mokmurian, e per ristabilire gli equilibri infranti dalla sua arroganza, come la pacifica tregua tra uomini e giganti."
  19. Arkteus Resto senza fiato, quando il drago fa capolino, ma per fortuna invece di incenerirci sul posto, inizia a parlare, quindi preferisco assecondarlo per il momento. "Non ti sbagli affatto e anzi colgo l'occasione per presentarmi: il mio nome è Arkteus." Mi presento inchinandomi, mentre ripenso a racconti e leggende, che parlano di draghi chiacchieroni e galanti oltre che forieri di morte e distruzione. "Mi chiedo cosa spinga una creatura potente come te ad unirsi ad una banda squinternata di giganti, che degli umani coraggiosi e pazzi hanno respinto da un buco di villaggio a sud."
  20. Per quanto mi riguarda il mio testamento biologico è di non rientrare dopo la morte del pg, come nelle mie vecchie partite di Heroquest, che in qualche modo questo gdr mi ricorda a priori, quando il giocatore col pg morto andava giù al bar a prendere da mangiare e bere per gli altri e aspettava la partita successiva per rigiocare. Poi non fasciamoci la testa prima di essercela rotta: partiamo col massimo di pg previsti e pure potenziati con qualche abilità speciale extra, quindi giochiamocela e, per come la vedo io, l'importante è parteciapare divertendosi.
  21. Alrik "A me l'idea di tenere questa patacca magica non piace per niente, perciò chi la vuola la tenga." Mi sfilo il medaglione e lo allungo verso gli altri.
  22. Melanopanthereus Sbuffo alle risposte vaghe di Otto, ma non mi sembra il caso di proseguire con un interrogatorio, perchè in fondo non sembra avere intenzioni ostili nei nostri confronti o, almeno, non le ha ancora palesate. "Forse è solo tutto una coincidenza e allora dopo Port Bax difficilmente ci rincontreremo, ma per ora condividiamo il viaggio." Un viaggio di pochi giorni, ma dato gli spazi angusti i sospetti verso Otto, i pescatori o i loro amici possono solo nuocere alla convivenza fino a portare velocemente a situazioni paradossali, perciò lascio ulteriori domande agli altri, mentre mi riposo seduto.
  23. Tranquilli, stavo già pensando di dare una sfumatura da ranger al mio elfo: tiro con l'arco e combattimento con due spade. Per l'oro iniziale come mi regolo?
  24. Preso dall'entusiasmo, ho appena acquistato il manuale di base, il companion, il bestiario e l'ambientazione. Oggi me li leggo per creare il pg al più presto
  25. Da uno sguardo veloce ho deciso per il guerriero elfo, che si sentirà in competizione col collega nano, giusto perchè i gdr non si nutrono di clichè. Per la scheda come bisogna fare?

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