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RotR: gli Sczarni
AVVISO AI GIOCATORI DI RISE OF THE RUNELORDS: POSSIBILI/PROBABILI SPOILER. LEGGETE A VOSTRO RISCHIO E PERICOLO (di diventare brutte persone). Salve, utenti! Giungo di nuovo in questi antri con la speranza di aver postato nella sezione adatta. A breve (credo), come ho già detto in altri post, comincerò a sviluppare una campagna di Rise of The Runelords con 6 giocatori. Ora, leggendomi con calma l'AP, ho notato come la candida cittadina di Sandpoint abbia una marea di umanità diversa, nella quale spicca addirittura un gruppo criminale organizzato: gli Sczarni. Questi lestofanti, capeggiati dall'impeccabile cittadino Jubrayl Vhiski (Ladro umano 7 NM), svolgono, a quanto detto, normali mansioni all'interno della città, ma ottengono i loro guadagni maggiori da attività illecite non meglio specificate. Tra queste attività si può quindi includere il furto, come il borseggio o il traffico di merci illecite, senza escludere che alcuni Sczarni particolarmente "abili" potrebbero venire assoldati in qualità di agenti, messaggeri - e sicari. Il fatto che l'alchimista del paese, Aliver Podiker (Alchimista umano 5 LM) porti avanti un fiorente commercio di veleni sottobanco proprio per conto degli Sczarni e che il povero Lonjiku Kaijitsu "affitti" ogni tanto la fornace della vetreria ai criminali che la utilizzano per liberarsi di prove scomode (riporto letteralmente: "ossa e denti"), lasciano intendere che le attività dell'organizzazione possono diventare piuttosto serie. Qui si ha a che fare con criminali veri e propri, insomma. E qui arriva l'idea: A parte il commercio di veleni (per usi non meglio precisati), le attività illecite degli Sczarni non sono descritte in alcun modo. Mi piacerebbe creare una sorta di "mappa" delle possibili attività dell'organizzazione, che potrebbero portare ad una serie di interessanti sidequest. Qualche appunto che mi sono fatto finora: - Assumo che il buon Jubrayl, essendo di 7° si sia preso come talento Autorità. Questo gli consentirebbe di avere una solida base di seguaci (indicativamente 6 PNG) ed un braccio destro di 5° livello. Personalmente ritengo che il braccio destro non sia Podiker, ma un altro. - Non è da escludere che altri PNG di vari livelli (4°-5°) decidano di allearsi con gli Sczarni per interessi personali. Questi PNG potrebbero fungere da importanti punti di riferimento per i PG, dato che raramente i seguaci saranno interessati a tirarsi dietro degli "eroi di Sandpoint" tra le loro fila, con il rischio di rovinare tutto. - I traffici degli Sczarni potrebbero comprendere merce interessante per i PG. Qualora questi cerchino tali beni, dovrebbero prima "guadagnarsi la fiducia" di un certo numero di membri, quindi trovandosi magari a dover infrangere/aggirare la legge. L'ideale sarebbe inoltre lasciare scoprire che si sono affidati a dei criminali DOPO aver ottenuto ciò che volevano. IN fondo, appena arrivati a Sandpoint i PG dovrebbero sapere poco o nulla degli Sczarni. Queste sono giusto alcune idee buttate lì, ma mi piacerebbe poter espandere queste possibilità se avete idee o altro, sono apertissimo a tutto! Mappa con nomi dei principali luoghi d'interesse (in inglese): Spoiler:
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Armi puntate agli organi vitali
Personalmente ritengo valida anche l'opinione di Stroy: affidare -interamente- la vita di un PG a un tiro di dado è pericoloso. Non ho detto, in effetti, che i PG devono sì intuire la pericolosità della situazione, ma così da poter valutare mosse più "caute" del normale. Se l'obbiettivo è forzarli a fare cose/andare in posti, esistono metodi alternativi forse più efficaci, ma se il proposito è creare scontri con una partenza svantaggiata per i PG, le azioni ben pensate per evitare colpi letali vanno premiate, vuoi come un colpo che non finisca effettivamente sugli organi vitali (causando danno ma senza TS o moltiplicatori), o come un inceppamento, o ancora come un'incertezza dell'esecutore. L'obbiettivo finale non dovrebbe - a mio parere - mai essere l'eliminazione fisica del PG, ma solo creare momenti di tensione (ruolistica).
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Armi puntate agli organi vitali
Beh, considerando che nella mia idea la gente è soggetta a colpo automatico, critico automatico E save or die, la tua mi sembra assai fattibile XD Scherzi a parte, io l'ho pensata in modo che i PG, soprattutto di basso livello, stiano "ca*ati" in condizioni simili. Più si sale di livello, minore è il rischio di rimanerci sul colpo. È da considerare che in base all'arma puoi concedere TS inferiori, oppure lasciare più opportunità di prove al PG. L'idea di fondo è che i PG si sentano in pericolo effettivo. Vien sempre comodo in questi casi un PNG da far fuori come dimostrazione Inoltre questa è la scena chiave per premiare un PG che abbia preso incantesimi immobili
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Armi puntate agli organi vitali
Personalmente, considererei che il PG non sia in grado di fare mosse senza far "scattare il grilletto", pertanto lo tratterei alla stregua dello status indifeso. In questo modo, posso considerare il colpo un "colpo di grazia", con gli effetti del caso. Questo ovviamente se si parla di punti come cuore, gola o testa. Aggiungo: ovviamente considero che il nemico abbia fatto un'axione preparata: "se fa un minimo movimento, lo colpisco". So che il colpo di grazia è un'azione di round completo, ma parte dell'azione è già risolta avendo portato l'arma così vicina ad un punto vitale. Per le tipiche mosse improvvise che i PG tenderebbero a fare in questo caso nella speranza di sorprendere il nemico, potrei chiedere una prova contrapposta di rapidità di mano/raggirare, oppure un TS riflessi.
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Mostri con livelli di classe
SOno un mucchio di idee valide. Grazie a tutti!
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Mostri con livelli di classe
Ok, grazie un altra nota sul commento di GammaRay: migliorando l'equipaggiamento rischio però di fornire loot troppo buona ai PG? Pensavo al momento di mantenere basso il livello di loot anche nei mostri con livelli di classe, e poi magari premiarli in seguito se vedo che il bilanciamento funziona.
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Mostri con livelli di classe
Salve utenti! Sempre per il ciclo "M.i.D. - Master in Difficoltà", Sto per cominciare a masterare RotR dal vivo. Il gruppo è ben fornito - 6 giocatori - e mi trovo quindi in difficoltà a dare una sfida ai giocatori, dato che l'APL (average party level) è in questo caso pari al livello medio +1, e mi trovo quindi a dover alzare praticamente di 1 punto il GS di tutti gli scontri che si troveranno davanti (almeno finché sono in gruppo). Avevo pensato che dando livelli di classe ai mostri incontrati avrei potuto alzare il GS senza dover aggiungere frotte di gente o inserendo mostri particolari. Considerato che non posso andare a toccare i punteggi di caratteristica, avete altri consigli per aumentare il livello di sfida? EDIT: ho modificato il testo ma non il titolo, scusate.
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Pathfinder - Dubbi del neofita (3)
Ho un dubbio amletico: creare bacchette richiede un livello incantatore 5° minimo. Questo livello di incantatore va applicato a tutte le spell preparate nelle bacchette, o si può decidere di produrre una bacchetta con un livello incantatore (e quindi un costo) inferiore? Chiaramente al livello minimo che consente la spell, ovvio.
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Cronache dell'Ascesa dei Signori delle Rune
Ha una settimana fino alla sessione successiva per andare a mettersela, dategli fiducia XD
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I disegnini del Deba
Della serie "Do this again quando hai meno sc*zzo". Seriamente, sperate che non mi inventi mai un villain che mi piaccia troppo altrimenti il party morirà in maniera atroce.
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Massimizzare pugno stordente
Ciao a tutti! Ho un'ideuzza su un monaco focalizzato su pugno stordente, e vorrei quindi tirare su al massimo la CD. Al momento quello che mi è venuto in mente è: razza che pompi la SAG + archetipo maestro di arti marziali (+1 a CD di pugno stordente) + stile della mantide (+2 a CD di pugno stordente e un utilizzo extra al giorno). Esistono altri modi per migliorare?
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Pathfinder - Cerco/Non Trovo/Esiste?
è un'idea. nel dubbio, prima di poterti permettere delle armi agili potresti considerare qualche boccetta di veleno, per ovviare un po' ai danni.
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Pathfinder - Cerco/Non Trovo/Esiste?
Ehm, a dire il vero quel UN talento che ti consente la DES al danno con i minori prerequisiti è deadly agility, che non ti è accessibile e richiede comunque weapon finesse. Fencing grace richiede weapon finesse E weapon focus. Dervish dance richiede weapon finesse e intrattenere. Qualunque opzione, al di fuori di arma agile, ti chiede più di un talento, che ti va a rallentare l'ottenimento di talenti per il TWF.
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Pathfinder - Cerco/Non Trovo/Esiste?
Se vai di due armi la vedo dura focalizzarti solo su DES. TWF ti mangia un bel po' di talenti, e se devi prendere pure quelli di DES al danno, credo che a sto punto ti convenga risparmiare e farti delle armi agili, come diceva Lone. Comunque, con una build simile, prima di qualche livello non faresti molti danni, salvo attacchi furtivi. Poi magari sto dicendo una balla, non ho mai giocato un TWF quindi sono supposizioni mie
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Pathfinder - Cerco/Non Trovo/Esiste?
Fencing grace per lo stocco, dervish dance per la scimitarra. Questo non me lo hai specificato
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Pathfinder - Cerco/Non Trovo/Esiste?
Se ti consentono l'uso del PoW, hai anche deadly agility.
- Angolo dello Sfogo Cutaneo 48 - Nani sulle spalle di giganti
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Alchimista + Mastro alchemico per PF Society
Più che il rage chemist, potresti voler dare un'occhiata all'archetipo vivisezionista.
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I disegnini del Deba
Grazie Hit! A dire il vero, non so nemmeno io bene cosa sia quel coso, so solo che avevo voglia di disegnare un mostro ed è venuto fuori lui. A riguardarci, l'utilità di quel cappuccio è incredibile
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I disegnini del Deba
ARRRRRRH.
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I disegnini del Deba
Quindi.
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Aiuto per nuovo pg, forse druido
Monolente ha risposto a Zephyr85 a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e personaggi e mostriOk, ora forse stai esagerando. Chiamalo come ti pare
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Aiuto per nuovo pg, forse druido
Monolente ha risposto a Zephyr85 a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e personaggi e mostriAd interpretazione posso solo darti dritte: diciamo che essendo NB basta una dura lezione, ammazzare chi profana la foresta è un pelo...eccessivo? Sta sempre a te, in base al carattere del tuo PG e, suppongo, alla gravità del torto subito.
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Pathfinder - Dubbi del neofita (3)
Se non viene specificato, non credo. D'altronde, a meno che ogni testa non si produca autonomamente il soffio, attingono tutte da un'unica risorsa.
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Richiesta d'aiuto per creazione di un gruppo di pg mercenari.
Monolente ha risposto a Costantine10 a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e personaggi e mostriTecnicamente, credo che se hai solo attacchi naturali tu possa trattare il morso come primario.