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Velsh

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Velsh

  1. Talenti: Quick recovery o Mark of the Dauntless Razze: Forgiato Oggetti: vedi http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?t=187851 nella sezione Daze negation
  2. Giocare dev'essere un piacere!! Ti do un suggerimento: leggi bene a pag. 32 del manuale del giocatore, c'è un punto nel paragrafo "Divinità, domini e incantesimi di dominio" in cui dice "Si può anche decidere che il chierico non veneri alcuna divintà" e qualche riga più sotto "Se il chierico non è devoto ad una divinità particolare, deve comunque scegliere due domini che rappresentino le sue inclinazioni spirituali e le sue capacità". Il fatto è che questo va contro il classico stereotipo del chierico e quindi non tutti i DM lo accettano e anch'io personalmente non l'ho mai fatto ma, in fondo, tutto dipende dal voi.
  3. Velsh ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Ciao a tutti!! Vorrei introdurre questo fantastico incantesimo, Venomfire, nella campagna ma così com'è mi sembra un pò eccessivo. (Sto pensando ad es. ad un eventuale druido con compagno dinosauro laceracarne che si trasforma anche lui in laceracarne e condivide l'incantesimo col compagno ) La domanda è: voi nelle vostre campagne come lo nerfate? ...ho letto in un'altra discussione che alcuni lo fanno passare a 1d6 ogni 2 livelli... E il tiro salvezza?? sempre nessuno o un tempra dimezza? ...che mi consigliate?
  4. Ciao Atla!! Benvenuto Le CdP non contano ai fini di stabilire se un PG aquisisce meno XP perchè multiclasse. Per il resto vedi pag.60 Manuale Giocatore. La seconda! Per ora sei un mago di 5° livello e un maestro dell'ordine arcano di 4° in totale un PG di 9°. Quindi sommi BAB, TS, e Speciali di un mago di 5° a quelli di un maestro dell'ordine di 4°. L'unica cosa che si "cumula" è la capacità di lanciare incantesimi: per quella sei come un mago di 9° livello. Per la progressione hai molte opzioni: arrivare al 10° da mago dell'ordine arcano (a questo punto saresti un PG di 15° e quindi avresti ancora 5 livelli prima del 20°) e poi fare altri 5 livelli da mago oppure 5 livelli in un'altra CdP oppure fermarti prima ad es. al 7° o al 9° di mago dell'ordine e poi fare altre CdP. Spero di aver compreso e chiarito quali erano i tuoi dubbi. Ciao, Velsh
  5. mmorpg=Massive(ly) Multiplayer Online Role-Playing Game La seconda che hai detto. Se giocate col pantheon di Grayhawk eccoti un link utilissimo: http://www.seankreynolds.com/rpgfiles/we/greyhawkdeities.html Se giocate col pantheon di Faerun dai un'occhiata a Guida del giocatore a Faerun: c'è una lista di domini piuttosto esauriente ma non c'è destiny. Su questo ti posso aiutare poco.. con i chierici sono sempre stato ingordo di talenti e per ora non ho mai giocato con DM che concedono i difetti: quasi sempre fatto l'umano (l'idea di interpretare un halfling cuoreforte non mi è mai piaciuta per via della taglia piccola). Costano 750. Per ora un po care ma ben presto non così tanto. Fino a quel momento il lancio spontaneo ti sarà sufficiente! Occhio all'interpretazione col Santo!! ..e poi se il DM gli chiede di cercarsi un maestro per entrare in una CdP per diventare Santo cosa potrebbe chiedere??? ...una quest epica da portare a compimento entro il 6° livello??
  6. Velsh ha risposto a Alaspada a un discussione Ambientazioni e Avventure
    Prime esperienze da DM! Se io volessi far combattere il gruppo contro un druido come dovrei considerare il del compagno animale? ...il suo GS rientrerebbe in quello del druido? ...oppure lo dovrei considerare a parte? ...dalla risposta a queste domande immagino dipenda anche quanti PE dare in caso di vittoria! ...non so se cambia qualcosa ma considerate che il druido sarà di 4° livello e vorrei focalizzarlo sul compagno animale (legame naturale, companion spellbond e buff vari)
  7. 2 cosucce: altro dominio molto interessante è incantesimi! soprattutto per anyspell e anyspell greater ma non solo. Sia incantesimi che magia sono domini che ha Mystra. Per fare l'healer il lancio spontaneo all'inizio è sufficiente, appena puoi procurati delle bacchette di vigore inferiore e poi fai buon uso di close wounds, revivify+revenance e dealy death (e anche una guarigione ogni tanto se ti va).
  8. Velsh ha risposto a Slim a un discussione D&D 3e regole
    Dubbio sull'incantesimo Ragnatela Liberarsi con prova di forza o artista della fuga è solo un'opzione o è l'unica cosa che si può fare? ...potrebbe ad es. rimanere immobile sul posto e lanciare frecce o armi da lancio?
  9. Però se uno riuscisse a trovare il modo di evitare il frastornato (...e ce ne sono!) ripetuto potrebbe aver senso! Giusto?
  10. Riuppo la discussione per chiedervi un consiglio! Secondo voi è meglio avere un persistente in più oppure rinunciare (ad es. a recitation persistente) per avere uno o due draconic polymoph in più al giorno*?? *rinuncerei ad uno scacciare extra (cioè 8 scacciare) e prenderei iniziato di mystra per poter preparare anyspell greater anche negli slot non di dominio.
  11. Velsh ha risposto a Slim a un discussione D&D 3e regole
    Lo sospettavo XD ...uno psion invece, trasformandocisi via metamorphosis, potrebbe usare i poteri! Giusto?
  12. Velsh ha risposto a Slim a un discussione D&D 3e regole
    altro dubbio: sempre utilizzando polymorph potrei trasmormarmi in un Thoon Elder Brain (MM5) che ha Dual Action cioè tira iniziativa due volte e agisce due volte a round. Al 1° dei sui due turni può fare solo azioni puramente mentali e al 2° solo azioni fisiche. Un chierico o un mago cosa ci potrebbero fare con l'azione "puramente mentale"?? @tamriel - devo prima dare un pò di PE in giro. grazie!
  13. Velsh ha risposto a Slim a un discussione D&D 3e regole
    Dubbio: utilizzando polymorph che ne è dei talenti? ...tengo i miei? ..quelli della creatura li acquisisco o no?
  14. In realtà anche per buffare gli alleati visto che persisto anche righteous wrath of the faithful e recitation. E soprattutto per non perdere tempo a fare l'una e l'altra cosa ad iniziativa iniziata. Solo con i persistenti e knowledge devotion ho 14 a Forza e 4 attacchi il cui TxC varia da 21/21/16/11 a 24/24/19/14, i danni però sono un pò scarsi: 2d6+6 fino a +10. Però considerando che tra i preparati ho giusto potere senza errata che mi da un +8 passando a 22 di Forza e anyspell grater che mi permette di diventare un War Troll con forza 47 (TxC 33/33/28/25, danni 2d6+29, senza knowledge devotion) direi che un paio di combattimenti al giorno posso farmeli. Potrei sempre prendere uno scacciare in meno e prendere iniziato di mystra per poter avere anyspell greater più di una volta al giorno ma dovrei rinunciare ad uno scacciare e comunque di 6° per ora ho poch slot quindi magari lo farò più avanti! EDIT: in lista ci sono o potrebbero esserci anche blade of pain and fear e sun scepter che colpiscono a contatto non sbagli però ce n'è uno bonus per via di Int 14 e quindi sono 3 trasmutazione + 1 a scelta.
  15. Velsh ha pubblicato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
    Chiedo un aiutino per ottimizzare il mio prossimo PG! ...l'ultimo è muerto... XD premetto che scelgo deliberatamente di non voler fare inc. modellati/iniziato di mistra + CAM persistente e che non ci sono concessi difetti UA L'idea è questa: razza: umano caratteristiche: 8 - 14 - 14 - 14 - 18 - 18 (sitema 4d6 + mezza età + 3 incrementi) divinità: mystra domini: magia - incantesimi - conoscenza chierico 7*/esorcista sacro 1/mago 1*/dweomerkeeper 10/ ??? 1 * variante Cenobita + variante Destroy Undead + variante Divine Restoration * variante focused specialist in trasmutazione (qualche Nerveskitter non fa mai male ) probabilmente sarebbe meglio anticipare il dwk ma non riesco a trovare un background decente che possa stare alla base di un una build del tipo cenobita/mago/dwk/esorcista/+dwk Poi comunque avere più skill point non mi dispiace affatto e poter riempire il Mantel of spell con incantesimi di livello più alto ancora meno! Skill tricks: collector of stories - swift concentration Talenti: 1° incantesimi estesi - incantesimi persistenti - knowledge devotion 3° MMD (persistenti) 6° scacciare extra 9° scrivere pergamene - divine defiance (modificato nel senso che il dissolvi magie lo devi avere preparato e lo devi pure castare) 12° scacciare extra 15° scacciare extra 18° scacciare extra ...tutti sti scacciare e il doppio pool perchè non cumuliamo le nightstick (quindi max 1). ...divine defiance per non farmi dispellare tutti i persistenti. Al 12° che è il nostro attuale livello posso peristere 5 incantesimi e io avevo pensato a: spiritual guardian righteous wrath of the faithful recitation libertà di movimento potere divino Per i due incantesimi per il Mantel of Spell avevo pensato a: 1 dissolvi magie - che combinato a divine defiance dovrebbe evitare di farmi dispellare tutto alla prima occasione (in alternativa revivify, revenance, close wounds, delay death o alter fortune) 2 indeciso tra guarigione e dissolvi magie superiore - idem come sopra 3 desiderio limitato 4 chain dispell 5 miracolo Come lista incantesimi al 12° ipotizzavo [ quello con la (d) è quello di dominio e oltre ai persistenti ho barrato anche quelli che durano ore per livello o che comunque casto la mattina perchè durano tutto il giorno o quasi]: 6° spiritual guardian - sun scepter o energy immunity o guarigione (dipende anche dal Mantel of Spell) - anyspell greater (d) (-->draconic polymoph-->war troll) 5° resistenza agli incantesimi (d) - righteous wrath of the faithful - resistenza superiore (specie selvagge) - giusto potere (..lo giochiamo senza errata ) 4° potenziatore mnemonico di rary (d) - libertà di movimento - potere divino - armatura luminosa superiore - recitation 3° anyspell (d) (io pensavo ad invisibilità... consigli?) - cerchio magico contro il male - convinction mass - resistenza energia di massa - footstep of the divine - blade of pain and fear - uno tra earthen shield e stone tentacles (da Dragonlance) [una volta ogni tanto Untiring Form sempre Dragonlance] 2° silenzio (d) - dark way - close wounds x2 - wall of thounght [da Kingdoms of Kalamar] - status - divine insight 1° armatura magica (d) - noble sacrifice x2 (Dragonlance) - protezione dal male x2 - scudo della fede x2 - resurgence x2 Mini-lista da mago: nerveskitter x3 (con warning e la des arrivo a +13 e con l'anello la tiro 2 volte e prendo il migliore) trasposizione benigna (+ libertà movimento persistente = salvare un alleato dalla lotta, e tanti altri utilizzi...) Equipaggiamento (siamo piuttosto poveri..): guanti des. +2 braccialetti cos +2 amuleto sag +4 + Reliquary Holy Simbol mantello car. +2 morning star +1 warning Nightstick Anklet of traslocation Ring of anticipation bacchetta vigore x2 perga revivify x2 perga revenance x2 Consigli, suggerimenti, osservazioni??? P.S. scusate il wall of text
  16. Ho risposto come sopra proprio perchè mi era sembrato di capira che il problema di Mattia è proprio quello che dici tu: è inutile avere milioni di CA e pf (essere Tank) se poi nessuno ti caga e va tranquillamente a pestare il resto del gruppo (perchè non sei lockdown/crackdown). ...inoltre mi rendo conto che molti usano il termine tank in senso piuttosto lato...
  17. aggiungo i talenti riflessi in combattimento e stand still combinati con la stance tiket of blades
  18. Velsh ha risposto a Slim a un discussione D&D 3e regole
    dubbio stupido... un PNG nemico casta due volte kelgore's grave mist metamaggizzato con risucchiare caduti Gli effetti si sommano giusto?? ...quindi 2d6 da freddo a round, (affaticato+affaticato=) esausto, 2 livelli negativi... corretto?
  19. alla CA oltre al bonus di un monaco di 5° cioè +2 sommi anche la Saggezza
  20. manuali disponibili??
  21. Reliquary holy simbol dovrebbe essere nel Magic Item Compendium. Nightstick nel Liber Mortis ma molti DM non le fanno cumulare tra di loro quindi massimo una. C'è il "trucchetto" del doppio pool di scacciare: rinunci alla capacità di scacciare al 1° livello in favore di una variante tipo Rebuke Dragons o Destroy Undead che dicono che posso essere usate per i talenti divini proprio come gli scacciare, in seguito ti fai una CdP che dia scacciare e così hai due pool. Tutti gli scacciare extra acquisiti di li in avanti danno +4 tentativi ad entrabe i pool quindi +8 in totale.
  22. Velsh ha risposto a Slim a un discussione D&D 3e regole
    Quindi il vantaggio è "solo" che sopprimo gli oggetti magici dei PNG nemci che si trovano nel campo? Altro dubbio: sono in CAM+incantesimi mirati straordinari, se casto un incantesimo a contatto di durata istantanea su un'alleato che quindi è nel CAM che succede?
  23. Velsh ha risposto a Slim a un discussione D&D 3e regole
    Sera a tutti! Qualcuno può spiegarmi che differeze ci sono tra castare in un CAM grazie a Iniziato di Mystra e farlo grazie a incantesimi mirati straordinari??
  24. SI a tutte e due le domande
  25. oltre al player's guide, al campagn settings e all'atlas che tu sappia ne esistono altri?

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