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Dragons´ Lair

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zelgadiss

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da zelgadiss

  1. zelgadiss ha risposto a Daphne a un discussione D&D 3e regole
    semplicemente sgravato....è veramente potente ed è grazie a lui che si riescono a castare incantesimi di 9° sia divini ch arcani entro il 20° livello (l'altro modo è utilizzando l'ur priest). da background è molto carino, ma personalmente ci vedo meglio uno stregone che un mago (ma così non si casta più di 9° da entrmbe le liste ), ma ovviamente dipende da che storia hai in mente tu bye bye......
  2. estrazione rapida, ovviamente se hai più di un attacco a round bye bye......
  3. cavolo...come ha fatto a sfuggirmi questo topic per tutto questo tempo? comunque non ho molto da dire se non: fantasmagorici!!! sono troppo grandi, soprattutto quando si trovano di fronte a ozzy osbourne ...e i loro acuti sono troppo......falsi . bye bye......
  4. il tiro salvezza (come scritto nell'incantesimo) viene fatto quando si interagisce. io i danni non li farei segnare, tanto anche se il giocatore sa che è un illusione, il personaggio non lo sa e si comporterà di conseguenza. comunque se hai paura che i tuoi personaggi cadano nel metagame gli assegni i danni e ti segni in segreto quali sono fittizi e quali no. bye bye......
  5. guarda la parte in grassetto che ho evidenziato...per le divinazioni (e fa proprio l'esempio di scrutare), ha un effetto diverso dalla normale visione esterna. tradotto vuol dire: "non possono percepire niente dentro l'area". bye bye......
  6. beh...per le armi da lancio direi che è logico che valga....per le armi da tiro l'unica eccezione sono proprio le balestre ad una mano (visto che archi e le altre balestre sono a due mani), ma direi che a lgoica (e anche perchè il regolamento non dice niente ) si può applicare...in fondo uno si è allenato a sparare con due balestre, non mi sembra niente di troppo strano. bye bye.....
  7. non ci sono reazioni fisse....vai in base alla costituzione e fai fare delle prove su quella caratteristica dopo una certa quantità di bevanda (tipo 1 litro di birra, 3 bicchieri di vino, ecc.) con CD via via crescente. per i prezzi c'è qualcos sul manuale del giocatore nella sezione dell'equipaggiamento. bye bye......
  8. dopo una breve ricerca ho trovato questo http://it.wikipedia.org/wiki/Nativi_americani e questo http://digilander.libero.it/powathan/homepage.htm bye bye.....
  9. majin76 dice bene, parte che il vampiro ha modificatore di livello +8 è ovvio che se la campagna inizia dal primo livello, bilanciare i personaggi mostri con gli altri è praticamente impossibile, a prate il fatto che i mostri prenderanno veramente pochi px. la cosa diventa accettabile finchè il LEP è +2, max +3 IMHO. bye bye.....
  10. in che senso gestire? rispondo come ho capito io (cioè come inserirlo): dipende molto dalla campagna. per esempio in eberron è normale incontrare dei mostri civilizzati come orchi, gnoll, streghe, goblin, coboldi eccetera. dipende dalla razza utilizzata e vedere come viene normalmente vista dal resto della popolazione comune bye bye.....
  11. non è specificato...puoi usarlo anche con armi a distanza (ovviamente ad una mano ) bye bye......
  12. zelgadiss ha risposto a Daphne a un discussione D&D 3e regole
    dovrebbe essere così...dovrebbe essere sulle FAQ, ma ora non posso controllare bye bye......
  13. l'unico modo che mi viene in mente è portarti dietro un arsenale di balestre già cariche...con estrazione rapida le estrai e le altre le lasci cadere a terra, ma non credo sia molto conveniente come metodo. bye bye......
  14. rinfoderare un'arma è un'azione di movimento, quindi il tutto non è possibile. bye bye......
  15. non voto...perchè per ora non sto giocando....ma nella mia vita di giocatore di vampiri non sono mai stato in grado di scegliere un clan preferito. lo scettro se lo contendono ventrue, malkavian e i salubri (probabilmente questi sono leggermente in vantaggi, ma la loro difficoltà di essere inseriti appieno non giova certo al gioco in generale). comunque a vampiri gioco volentieri qualsiasi clan escludendo solo alcune linee di sangue. bye bye...... PS: mancano giovanni e ravnos nel sondaggio...perchè non li hai messi?
  16. però gli incantesimi da te citati sono tutti di dlivello più alto. comunque non credo che la CA sia un optional: il mio caro mago al 16 livello ha un discreto 32 in CA che non mi pare proprio da buttare (ovviamente la campagna deve concedere una quantità di oggetti magici o monete da spendere nella media prevista dal manuale ) bye bye......
  17. ricordi giusto...la cavalcatura lo prende subito (al 5° livello del paladino). bye bye......
  18. considera però che un incantesimo come armatura magica diventa praticamente giornaliero salendo di livello e se a quel +4 aggiungi un po di DES e qualche altro bonus la CA fa presto ad alzarsi (il trio di merin è quello perfetto, quello che aveva anche il mio mago...con l'aggiunta della pietra magica che da il +1 cognitivo ) ovviamente la fascia dell'intelletto non fa schifo , ma dipende anche da che incantesimi hai a disposizione bye bye....
  19. ok...mi sono appena accorto che ho sbagliato a votare e quindi correggo qua. uso spesso le miniatura perchè rendono molto bene l'idea dell'ambiente e del gioco...però non uso quelle di D&D perchè avendo già molte miniature in casa (heroquest rulez) non mi va proprio di spendere altri soldi bye bye......
  20. no...quello che ha postato shar è il dhampir e non è lo stesso che è sul libris mortis....per avere quello sei costretto a comprarti il manuale. bye bye.....
  21. zelgadiss ha risposto a Enyalos 89 a un discussione Dungeons & Dragons
    è 3.5 e per ora è solo in inglese....e credo che lo rimarrà per un po' . bye bye.....
  22. beh....potresti avere ragione....nel senso che alla fine dipende molto dalle intenzioni del DM....in effetti ho dato una risposta un po personale riguardo al talento dato che personalmente non faccio incontrare sempre mostri adatti al livello dei personaggi, perchè il mondo non ruota intorno a loro....e così può capitare che a bassi livelli si trovino davanti a nemici decisamente fuori portata, o viceversa ad alti livelli possono incontrare mostri decisamente scarsi mea culpa per la troppo personalizzazione bye bye.......
  23. è perchè no scusa? i suoi tiri mi sembrano decisamente sopra la media e il monaco ci può stare secondo, magari un monaco molto "asceta" piuttosto che gran combattente visto il prevalere delle caratteristiche mentali su quelle fisiche...verrebbe fuori un bel background secondo me e magari i punti abilità li puoi spendere anche in qualche conoscienza altrimenti una classe base che sfrutta sia carisma che saggezza (le due caratteristiche pi? alte che hai) è il favored soul del complete divine bye bye......
  24. la religione di moradin è sul manuale dell'ambientazione di faerun e soprattutto fedi e pantheon, manuale di espansione dell'ambientazione di faerun. bye bye....
  25. incantesimo focalizzato in 3.0 è ottimo, quindi te lo consiglio vivamente...sulla scuola predilo su quello in cui hai più incantesimi (e quindi sfrutti più spesso). con i soldi potresti prendere qualche oggetto che ti alzi l'armatura (anello di protezione, amuleto dell'armatura naturale) oppure qualche pergamena (in base a quanti incantesimi conosci) oppure la fascia dell'intello bye bye.....

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