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zelgadiss

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da zelgadiss

  1. anche ira extra non è affatto male come talento (complete warrior) IMHO. bye bye.....
  2. probabile ....non so cosa ci sia scritto nei manuali dei forgotten (non li ho ), ma il maglio sta sul complete warrior (perfetto combattente) a pagina 154 (della versione in inglese) ed è proprio un'arma esotica. bye bye.....
  3. il berserk furioso (frenzied berserker) è stato trasposto sul perfetto combattente (complete warrior). bye bye.....
  4. no, non sbagli. bye bye.....
  5. incalzare è molto utile secondo me (anche quello potenziato), ma come fatto notare dipende dalla campagna. secondo me torna utili a livelli più alti quando ti trovi di fronte a mostri "inutili" (che magari non ti danno neppure px per la differenza di livello) per non perdere troppo tempo. ovviamente IMHO. bye bye.....
  6. point buy 1 a 1 oppure quello del manuale del DM (1 a 1 fino a 14, 2 a 1 per 15 e 16, 3 a 1 per 17 e 18)? bye bye.....
  7. incalzare (migliorato) maestria in combattimento estrazione rapida (non fa mai male) correre (visto che sei nano) iniziativa migliorata volontà di ferro e sono solo dal manuale base bye bye.....
  8. non riesco a decidermi. gdrristicamente parlando anche a me piace molto il duellante e aggiungo il mago dell'ordine arcano....e pure il drunken master....ma sono veramente tante quelle che mi ispirano....il necromante (sia puro che come specializzato)...e come classe base l'artefice rulez bye bye.... PS: tornerò ad agiornare appena me ne vengono in mente altre
  9. prego e....concordo ...anche se il vero problema non sono tanto le classi quanto il mostro in cui si trasforma. niente bug...solo un mostro sgravo propendo per la seconda bye bye.....
  10. concordo sull'umano non male...aggiungerei attacco poderoso ed eventualmente i talenti da usare in sella o paladino puro o divine crusador (complete divine) dipende dalla destrezza ovviamente, comunque una bella completa non fa mai male appena si può...e poi se hai come compagno una creatura che puoi cavalcare il problema movimento è risolto bye bye.....
  11. molto generico...intendi migliore come potenza o come background della CdP in se? ora sono di frettissima e poi non saprei scegliere così al volo bye bye.....
  12. dovrebbe essere questa bye bye.....
  13. quello è un motivo....e comunque un sicario ce lo vedo meglio con una alta percezione dell'ambiente circostante che con un alto carisma, visto che se ne va in giro a uccidere persone in solitario, no? bye bye..... EDIT: per l'allineamento ti quoto alister
  14. ora che ci guardo meglio potresti pure invertire carisma e saggezza....scusa ....comunque vedi tu...questione di gusti per la abilità ricorda che al massimo puoi dare 4 gradi....se fossi in te prenderei 12 abilità al grado massimo (4 appunto), in modo da risultare molto utile in queste...per la scelta vedi tu...se sei sicario nascondersi, muoversi silenziosamente, cercare, rapidità di mano, acrobazia, osservare direi obbligatorie....se agirai in solitaria lascia perdere raggirare o percepire intenzioni (a meno che tu non voglia usare il primo per fintare, che non sarebbe male ) bye bye......
  15. potresti anche invertire i punteggi di forza e carisma in base al tipo di personaggio che vuoi fare...se vuoi fare un abile contrattatore lacia così, se invece preferisci un bel sicario che lavora da solo inverti e tieni FOR 15 e CAR 13 (per via dei modificatori razziali). abilità dipende sempre da che tipo di personaggio vuoi fare...comunque disattivare congegn, cercare, muoversi silenziosamente, nascondersi e scassinare serrature non possono mancare. nll'euipaggiamento devono essere una presenza fissa gli arnesi da scasso perfetti, una corda, qualche boccetta di acido e oggetti come gessetto e campanella. bye bye...... EDIT: subito un caotico malvagio così? allora forse prediligi la via del sicario e comunque siamo qua apposta, mica ci rompiamo
  16. manuale del giocatore....secondo me fai prima a leggerlo piuttosto che chiedere tutto, anche perchè così rischi di fare confusione, mentre nel manuale è spiegato tutto molto bene. bye bye..... PS: il martello di moradin però si trova su un altro manuale (guida del giocatore a faerun)
  17. no...è che bardo o ladro sono gli elementi per completare il gruppo che hai detto, ma è sempre meglio giocare ciò che ci piace di più . tra stregone e monaco farei monaco perchè è quello che completa meglio il gruppo per via delle abilità che ha di classe secondo me. lo stregone è forte (in 3.0 ci sono degli incatesimi fortissimi), ma come ti ho detto preferirei il monaco anche perchè è più alternativo. è la tua prima esperienza? hai già in mente un background? facci sapere bye bye..... PS: benvenuta e buona permanenza EDIT: mi avete anticipato
  18. lo so...ma fa male ed è super divertente e caratterizzante da giocare secondo me, visto che è di moradin. comunque le classi di prestigio sono una sorta di specializzazione della tua classe base (il chierico in questo caso) e, quelle standard, si trovano sulla guida del dungeon master (DM). per i talenti penso anche che la scelta migliori sia incantare sulla difensiva o iniziativa migliorata. bye bye......
  19. dipende molto da come lo strutturi....personalmente come bellissima CdP c'è il martello di Moradin sulla guida del giocatore a faerun, ma non aggiungo altro perchè sei alle prime armi e forse è meglio non caricare troppo il mulo . bye bye.....
  20. dall'SRD non percepisce niente...secondo me vede l'ambiente normale, come se non ci fosse niente. bye bye......
  21. direi proprio di sì...li trovi in fondo (sezione incantesimi) al manuale del giocatore quelli base li trovi sul manuale del giocatore...e gli altri sparsi un po in tutti i manuali bye bye....
  22. zelgadiss ha risposto a Zork a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    dai un'occhiata qui http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=5983 se ne è parlato in modo molto chiaro e così non andiamo OT in questa discussione bye bye......
  23. zelgadiss ha risposto a rude_miky a un discussione D&D 3e regole
    direi di sì. no...hai diritto all'attacco con bonus massimo...visto che puoi compiere solo un'attacco extra. bye bye......
  24. come klunk consiglio uno scostamento parziale soprattutto se sei veramente portato per il malvagio in genere e non hai mai interpretato niente di diverso. e quindi, neutralmente parlando , consiglio i vagabondi (bardo e ladro) oppure un bel druido che ha a cuore solo la natura, forza suprema e non schierata bye bye..... PS: anche un bel mago studioso puro lo vedo bene come neutrale
  25. no...niente penalità perchè il corpo in adamantio è considerato come un'armatura leggera e il bardo non subisce la penalità con questo tipo di armature . bye bye....

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