Tutti i contenuti pubblicati da zelgadiss
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Attacco Furtivo
no...quei danni li a quel livello li fai in un round....un mago o un guerriero li possono fare tutti i round (e poi devi comunque colpire con tutti ) bye bye.... PS: in media sono 110 danni se vai a segno con tutti e senza contare eventuali bonus di forza o potenziamento.
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Attacco Furtivo
mi viene solo un dubbio. se un nemico sa che tra poco verrà attaccato non potrà subire attacchi furtivi anche perdendo l'iniziativa giusto? (probabilmente anche perchè, essendo pronto, avrà un'azione di sorpresa da fare) bye bye....
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Il Mago
portata arcana è efficacissima se si hanno molti incantesimi di contatto visto che permette di pararsi il c**o fuori dalla mischia bye bye....
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Attacco Furtivo
se l'avversario è colto alla sprovvista sì. sì, tutti e due. bye bye.....
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Il Mago
non è questione di forte o meno....deve piacerti la CdP a livello di background...le classi e le CdP sono tutte forti e tutte deboli, dipende da come le si gioca. pensa piuttosto a divertirti invece che fare un tritacarne comunque per il mindbender guarda qua comunque http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?p=171231#post171231 bye bye.....
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Il Mago
lo vedo meglio con uno stregone ma questione di gusti arcimago su tutte visto che è a portata di mano (guida del DM), dal complete arcane invece mage of the arcane order. oppure un mao puro che non fa mai male. ma prima di scegliere che CdP fare devi decidere come impostare il personaggio, magari stilando un bel background. tutto il resto viene dopo IMHO. bye bye.....
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Il Mago
se ti piaciono gli ammaliamenti e la classe giusta....però perde 5 livelli da incantatore quindi al massimo lanci gli incantesimi di 8°. a me piace molto però ne parlerei anche con il DM prima visto che è un po particolare come CdP IMHO. bye bye.....
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[Topic ufficiale] Munchkin
negli stati uniti è uscita ora la 4^ (o terza ) espansione che è sulle cavalcature, ma in questo momento mi sfugge il nome (need for steel, forse?) mah...bye bye.....
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Lo Stregone
se si parla di ottimizzare pure io...ma magari con una costruzione di un background particolare può risulatare la classe adatta anche questo è verissimo, ma io mi riferivo ai danni diretti veri e propri...ma come giustamente dici, i danni che dici non sono assolutamente trascurabili lo so...solamente cercavo di trovare i punti a sfavore comunque in generale ho visto che la pensiamo allo stesso modo bye bye.....
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Attacchi di opportunitÃ
se lo stesso soggetto causa nello stesso round più di un attacco di opportunità allora ne può subire più di uno anche dallo stesso soggetto. bye bye.....
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Lo Stregone
copyright ...posso solo dire che acquisisce capacità per ammaliare nemici e non solo è può perfino dominare un nemico e renderlo il suo vero e proprio schiavo no, non ancora...ma a breve (qualche mese )
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG
se non ti piace non farlo...giocare qualcosa che non va giù non da niente forse dici il bladesinger. sta sul complete warrior dipende cosa fai prima vedi sopra. bye bye.....
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Il Mago
l'altra focalizzazione o su ammaliamento o su trasmutazione bye bye.....
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Il Mago
straquoto....e (me la tiro un po') te lo dice uno che gioca maghi da quando ha 10 anni (e tutt'ora gioca un arcimago). comunque per diventare arcimago ti vuole incantesimo focalizzato su 2 scuole e anche abilità focalizzata su sapienza magica quello e anche controincantesimo reattivo (che è sulla player'g guide to faerun) sono scelte....difficilmente mi trovo immobile, mentre in silenzio mi è capitato più di una volta (dannato silenzio....ma quando sono DM è uno dei miei incantesimi preferiti ) bye bye.....
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Il Mago
gioca quello che ti senti...in 3.5 il mago rosso lo escluderei perchè rinunciare a ben 3 scuole è una scelta pesante soprattutto se sei all'inizio. continua magari come mago e se proprio vuoi prendere una CdP prendi l'arcimago appena puoi per i talenti ci sono anche quelli relativi ai contrincantesimi che tornano molto utili, ma solo se non ti specializzi IMHO. bye bye....
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Lo Stregone
complete arcane (o il tomo e il sangue in 3.0). comunque venendo al succo del discorso i problemi secondo me sono 2: -perde 5 livelli da incantatore. -può essere dura integrarlo visto che avrà un seguito alle spalle tra autorità e poteri concessi dalla CdP e quindi magari molti sono dubbiosi a sceglierla. a me è sempre piaciuta un mondo, però è vero che, pur offrendo molti spunti, PUO' (non è un obbligo) fare pochi danni diretti, anche se controllare le menti è un buon punto di partenza. bye bye.....
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Compagno animale
animali che hanno un avanzamento nascono così....le FAQ sono chiare riguardo alla crescita dovuta ai DV concessi dallo stare con il druido. se il master poi ti concede di trovare fin dall'inizio una creatura "avanzato" allora è un altro discorso, ma si deve considerare che non potrà essere preso allo stesso livello della creatura non avanzata IMHO. bye bye.....
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Cerco/Non trovo/Esiste?
parli di un semplice rubino? se sì non so che dirti. le uniche pietre simili che mi vengono in mente sono i frammenti del drago di eberron e ovviamente li trovi nel manuale dell'ambientazione di eberron bye bye.....
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Il Mago
senti il tuo DM...e cmq se puoi cambiare anche i talenti inc rapidi prendilo più avanti, tanto fingè non arrivi al 9° è praticamente inutile. io prenderei iniziativa migliorata e incantare in combattimento al 1° poi incantesimi estesi o silenziosi al 3°, poi vedi tu. bye bye.....
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Il Mago
iniziativa migliorato e/o incantare in combattimento. comunque alla faccia della metamagia: a che livello sei? certi talenti li prenderei solo a livello alto visto l'aumento di slot che richiedono bye bye.....
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Lo Stregone
forse è perchè la considero fondamentale per la concentrazione e un "paio" di PF in più, ma faccio veramente fatica a rinunciare a quei due punti in COS. ma tutto dipende molto anche dai tiri che si hanno a disposizione, per quanto riguarda l'ottimizzazione, mentre se si parla di giocare la razza che si vuole allora non ci sono dubbi di scelta bye bye.....
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Rendersi sordi
per questo consiglio vivamente un bel legame telepatico di rary. comunque il tapparsi le orecchie lo farei equivalere ad un'azione di movimento, a meno che il metodo utilizzato non sia estremamente particolare (per intendeci: i tappi ricadono nel primo caso) che ne dici? bye bye.....
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Lo Stregone
a parte che diventare lich non è la cosa più facile da diventare...come razza in generale consiglio l'umano: le abilità e il talento in più sono veramente utili IMHO. bye bye.....
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG
è una classe di prestigio (che trovi sul complete warrior/perfetto combattente) che unisce l'arte della guerra a quella della magia. le du capacità principali sono: -con l'avanzare di livello ignora una percentuale sempre crescente di fallimento incantesimi arcani delle armature. -può canalizzare un incantesimo nella sua arma un tot di volte al giorno, infliggendo sia i danni dell'arma che gli effetti dell'incantesimo. bye bye......
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG
prova a riguradare il druido....ti assicuro che può risultare letale in più occcasioni e abbatterlo non è per niente facile se ben giocato sul bardo posso essere d'accordo, ma dipende molto dal tipo di campagna...ovvio che si siete dei macellai (leggasi: combattete molto spesso e di missioni investigative o diplomatiche neanche l'ombra) allora non è molto efficace se non come supporto puro o come arciere (con danni limitati), ma quando c'è da trattare o "chiacchierare" non ha pari. comunque come sempre consiglio sempre di giocare ciò che piace...e se ci sono già 2 stregoni.....chissene frega bye bye.....