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Dragons´ Lair

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zelgadiss

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da zelgadiss

  1. difficile. anche perchè le opinioni sono sempre soggettive. personalmente ho trovato molto, ma molto bello le cronache del mondo emerso e anche la prima trilogia di drizzt non è male (nonostante odi con tutto me stesso salvatore e l'elfetto colorato). ovviamente i classici: tolkiene e lewis, brooks, weiss e hickman sono gli autori più gettonati . ma non c'era una discussione a riguardo? bye bye...... EDIT: eccome se ce n'erano: http://www.dragonslair.it/forum/search.php?searchid=416756
  2. a memoria mi pare occorra poter lanciare incantesimi di 2° (o 3°) divini e incantesimi di 2° (o 3°) arcani, quindi la risposta sì a livello di potenza preferirei qualcos'altro per potenziare gli aspetti divino/arcano, ma se lo fai perchè ti piace allora nulla da dire . bye bye.....
  3. nessuna per quel che ne so. continuiamo ad attendere che il nostro caro disegnatore si disintossichi . bye bye.....
  4. come dovrebbe essere stato fin dall'inizio. il riferimento alla creatura è solo nel testo per rendere la cosa discorsiva. bye bye..... EDIT: credo succeda come detto sopra, ovvero....SBLOTCH!!!
  5. facciamo i conti: DV razziali = 4 modificatore di livello = 4 livelli di classe = 6 totale = 4 + 4 + 6 = 14 perchè il doppelganger dovrebber darti 8DV? bye bye.....
  6. zelgadiss ha risposto a mantis a un discussione Dimensioni
    anche io la preferisco ora: più chiara, più gestibile....più! scherzi a parte anche io trovo che il lavoro sia stato ottimo e, senza nulla togliere, migliore del precedente . bye bye.....
  7. era quella la discussione i talenti consigliati lì sono validi anche per un chierico . bye bye.....
  8. per prima cosa puoi chiedere al tuo DM un cambio visto che prima non ne eri a conoscenza. in caso di risposta negativa puoi, grazie a qualche aggangio del DM in-game, venire a conoscenza di tale ordine di magia oppure renderti conto che la via divina non è quella giusta per quello che stai cercando. a quel punto tentare di diventare mago, anche se ci vorrà del tempo probilmente. infine, cosa più semplice, ti tieni il chierico e cerchi di svilupparlo come suggerito sopra . bye bye.....
  9. vero!!!!! devo ancora abituarmi al fatto che arcani rivelati sia stato messo nell'SRD . bye bye.....
  10. zelgadiss ha risposto a un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    la frase è semplicemente qualcosa a livello narrativo, da intendere, secondo me, come un consiglio per dire che sicuramente non avrà mai l'esperienza di un personaggio che studia solo magia arcana o solo divina . bye bye.....
  11. ho visto che ti sei "lamentato" della cosa anche nel topic Noi...beh, sarai felice di sapere che io le immagini le ho viste tutte, quindi probabilmente è qualcosa sul tuo pc (il firewall come dice Sami?) bye bye.....
  12. beh, non sarà proprio il classico, ma io ho giocato un'invisible blade basata sulla distanza. ovviamente, come fa notare Dedalo, in 3.5 è stata cambiata ma è venuto fuori un bel personaggino anche così . bye bye.....
  13. i copyright me lo vietano. comunque rinunci alle qualità tipiche del mago (scrivere pergamene, evocare famiglio) per ottenere vantaggi sulle evocazioni (hanno un bonus di forza e costituzione che migliora all'aumentare del livello e lanciano le evocazioni come azioni standard). bye bye......
  14. sul sito del 5° Clone hanno fatto una sorta di aggiornamente alla 3.5 se può interessare . bye bye......
  15. concordo con jakob. piuttosto fai un chiercio puro e magari prendi autorità se vuoi avere un bel gregario extraplanare, poi prendi i talenti suggeriti sopra, magari insieme a twin spell per raddoppiare le evocazioni (oppure incantesimi ripetuti) . bye bye.....
  16. zelgadiss ha risposto a Zork a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    concordo più su questo per una buona build. e può essere più semplice "diventare" guerriero invece che ranger in game. l'ombra danzante mi piace molto come scelta. oltre ai talenti necessari per diventarla potresti puntare su arma accurata se aumenti la destrezza, oppure sulle armi a distanza . facci sapere cosa preferisci magari. PS: alla faccia dei tiri
  17. per il tiro per colpire direi che non c'è (e il prezzo può essere alto anche per quello). per quanto riguarda i nemici invisibili credo che il mago dovrebbe essere consapevole del fatto che ci sia qualcuno vicino a lui e non dubitare per puro caso. se un avversario ti scompare improvvisamente da sotto gli occhi allora potresti provare a colpirlo perchè sai com'è e sai che potrebbe essere ancora lì. sono sempre a livello teorico però bye bye.....
  18. al momento non ho ben presente il talento, ma se i requisiti sono soddisfatti (e quella postilla sull'abilità del ninja lo fa) allora non ci sono problemi . bye bye.....
  19. un altro dei numerosi errori di costruzione probabilmente . purtroppo non ho il manuale sotto mano e non ricordo cosa faccia l'abilità quindi al resto non posso rispondere. bye bye.....
  20. anche io, come Azar ricado in un misto tra i primi due ponti. le serate buone sono tutte nel primo punto, ma poi capitano le sezioni scazzo che si prendeno molto sul ridere e una battuta tira l'altra sia in game che out game. bye bye.....
  21. beh, in 3.5 il mago rosso è stato molto limitato. ma ovviamente rimane comunque bello.....e forte. bye bye.....
  22. prendiamo per esempio l'incantesimo Dissolvi Magie: è un incantesimo sia da chierico che da mago (in entrambi i casi di 3° livello di magia). mettiamo che tu sia un mago specialista 5°/chierico 5° e che tu abbia rinunciato alla scuola di abiurazione. in teoria non potresti lanciare dissolvi magie (qualsiasi sia la sua fonte) per via dei tuoi livelli da mago specialista, ma i tuoi 5 livelli da chierico ti permettono di aggirare questo problema per quanto riguarda questo incantesimo. bye bye.....
  23. se l'incantesimo contenuto ricade in una lista che non è quella arcana allora puoi utilizzarlo . bye bye......
  24. certo la tua rinuncia è sata per quanto riguarda i tuoi studi arcani, non divini . evocatore/teurgo? bella idea, ma ti consiglio vivamente la variante per maghi specialisti che trovi su arcani rivelati, altrimenti ci metti una vita ad evocare (leggasi un round intero, invece che un'azione standard ). bye bye.....
  25. concordo e confermo quanto detto sopra. i due manuali sono per lo più indirizzati a personaggi rispettivamente buoni e malvagi, ma non tutto ciò che si trova al suo interno è esclusivo per questo tipo di personaggi (incantesimi, talenti e oggetti soprattutto). bye bye......

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