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HITmonkey

Concilio dei Wyrm

Tutti i contenuti pubblicati da HITmonkey

  1. Chaine Malvas «Troll eh...» commento alle informazioni di Vale «Là sopra però ci sono degli ogre... gli uccellini mi han detto così, perciò ora le probabilità che non ci siano solo quei quattro ogre sono ben più alte... solo mi chiedo: ogre e troll alleati? Proprio perché come dice Vale i troll non sono creature molto organizzate, non ce li vedo bene a collaborare con un piano così ingegnoso e particolare... sono più il tipo di bestie che cala su un gruppo di sprovveduti per farne la propria cena... chissà...» Nel frattempo raccogliamo anche un piccolo bottino, che però contiene alcuni oggetti interessanti, tutto sommato. «Questo lo teniamo da parte e lo dividiamo anche con gli altri quando ci riuniremo, Emerald? Cosa dici?»
  2. Heloué Alla fine riusciamo ad uscire dal passaggio ed evitare di venire colti dall'ondata d'acqua, continuiamo a correre fino ad arrivare alla scalinata che porta in superficie, dove ci fermiamo per fare il punto. Fortunatamente per strada non si sono fatti vivi altri pericoli o rallentamenti: le chitine probabilmente avranno avvertito il pericolo del crollo e si saranno rintanate chissà dove per essere al sicuro, o qualcosa del genere. Una volta fermo con gli altri, tiro il fiato. Alle prime parole Dalamar da di matto, sconvolto dalla morte di Keothi. «Ehi, calmino eh!» ribatto severo quando sbotta «Ce ne siamo accorti, stai tranquillo! Ma vedi di darti una calmata adesso! Keothi ha fatto la sua scelta, se non fosse stato per lui forse il verme ci avrebbe raggiunti, magari preso qualcun'altro di noi, chi lo sa... Sapeva bene quel che faceva! Avresti preferito che ci fermassimo tutti ad aiutarlo con l'unico risultato di morire tutti quanti annegati come un branco di lovash*?? Perciò vedi di smetterla di frignare ora...» OFFgame *Lovash: termine Eldar per indicare un qualcuno di sciocco, un grullo, uno poco sveglio. /OFFgame Si è sacrificato per noi... che lo ricordino con onore e coraggio se vogliono, per me è stata una stupidaggine... Certo, mi ha permesso di salvarmi la pelle, quindi "Grazie!"... ma resta una ca*zata... spero nessuno si aspetti qualcosa di simile da me qui... «Torniamo al punto» cambio quindi discorso tornando a quanto stava dicendo Utpol «Il nostro Golb dice bene: abbiamo scoperto e visto molte cose qui sotto, ma non siamo riusciti a capire come aiutare la principessa nanica... sembra che niente di ciò che abbiamo visto qui sotto sia collegato al suo problema...» ribadisco «Quindi se la sua "malattia" non deriva da qui sotto, la causa è nascosta in superficie... vedo più probabile ci sia lo zampino del Wojek più che un qualche tradimento interno tra i dworek, ma non si sa mai, quindi non fidiamoci di nessuno... l'unico che posso confermare sia "pulito" è Re Dumberfor: sia perché si tratta di sua figlia, sia perché... beh, potrei avergli curiosato nella mente...» concludo con un sorrisetto. Torno però subito serio, perché in realtà nemmeno io sono troppo di buon umore con tutto quello che è successo «Dobbiamo metterlo in guardia... chiunque stia tramando lo sta facendo contro di lui... e questo mette in pericolo anche l'alleanza che il Re Nano ha stipulato con gli altri popoli, i nostri popoli, l'alleanza che ci ha mandati in viaggio e fatti arrivare fin qui...»
  3. Chaine Malvas Superiamo la bassa parete in un attimo, grazie alla mia magia, ma come arriviamo in cima è chiaro che non siamo soli: qualcuno si è infatti accorto del nostro arrivo ed ecco che sbuca fuori dall'altro capo della grotta un grosso e incavolato ettin! Emerald parte ovviamente alla carica, e io cerco di darle man forte prima di tutto portando lo scontro sullo stesso piano.... d'altezza. _________________________ DM: Estraggo la bacchetta di Enlarge Person e la uso su Emerald. Sorry ieri notte non ho postato ma mi son addormentato senza volerlo prima di postare.
  4. Chaine Malvas Ma come? Ancora non è chiaro che dove il corpo ha limiti la magia può provvedere? dico ad Emerald con un sorriso mentre la fermo prima che si metta a provare a scalare. Poi guardo anche Vale e Shalelu e dico loro Poggiate una mano su di me... non serve scalare, prendiamo la "via veloce"... Quindi tocco Emerald e quando sono tutti pronti teletrasporto tutti direttamente sopra la sporgenza senza dir niente.
  5. Ciao! Intanto bel thread! Può essere utile a chi si interessa per la prima volta al PbF e non sa bene cosa aspettarsi. Prima di tutto: ti consiglio il PbF? SI. Quanto meno prova. Poi può piacere o no, come tutto. Io gioco su questo forum da ormai quai 3 anni, e mi ero iscritto principalmente proprio per provare il gioco via PbF. Personalmente è uno stile di gioco che mi piace, nonostante preferisca comunque il live a livello generale (che ho ancora la fortuna di poter giocare), questo rimane un passatempo che mi appassiona abbastanza da essere (credo) uno degli utenti più presenti in quella sezione. Ma andiamo a risponderti Riporto solo le principali, perché poi vado a dettagliare meglio rispondendo al resto. Secondo me: - Velocità di gioco: lo svolgimento delle scene via PbF è estremamente più lento rispetto a qualsiasi sessione live; ovvio, direte, ma probabilmente è più lento di quello che la maggior parte delle persone si aspetta prima di provare. E' una discriminante molto forte per capire se questo tipo di gioco può piacere o no. - Lavoro del DM: molto più semplice nel PbF, proprio per i tempi fisiologicamente dilatati - I PG e i giocatori: Interpretare attraverso la scrittura può risultare (dipende dal giocatore) in una caratterizzazione del personaggio diversa da quella live, non migliore o peggiore, ma tendenzialmente più completa. Dove nel live è bello interpretare ma c'è anche la necessità di andare avanti a livello pratico senza perdere troppo tempo, perché si gioca in tempo reale, nel PbF (se si vuole) si ha maggiore possibilità di perdersi in descrizioni e caratterizzazioni maggiori o più dettagliate, perché non devi star lì a preoccuparti che la sessione sta per finire. - DM e mondo di gioco: vale lo stesso discorso fatto qui sopra per i giocatori. C'è una maggior possibilità di descrivere e approfondire dettagli. - Immersività: giocare attraverso scrittura e lettura per alcuni potrebbe essere più immersivo che giocare live. Inoltre molti magari che per carattere o motivi vari potrebbero aver difficoltà di sorta a esporsi e mettersi in gioco in maniera verbale possono trovarsi più a loro agio in questo ambiente più neutro. - Rapporto tra membri del gruppo (DM e giocatori): è vero che di norma non si conosce davvero tra giocatori nei PbF, contrariamente a quanto scritto da Athanatos trovo che possa essere un buon modo per socializzare e conoscere meglio altri utenti. Io attraverso i PbF ho sicuramente conosciuto meglio alcuni utenti, e con un paio ogni tanto scambiamo due parole anche fuori dal forum. Come dicevo, i tempi dilatati aiutano il DM a non dover fare tutto all'ultimo per mancanza di tempo. Può essere necessario l'utilizzo di supporti per mappe, lancio di dadi e questo genere di tool, che magari sono più lenti di quello che magari si farebbe al tavolo (lancio del dado fisico o mappa scarabocchiata al volo), ma è una cosa del tutto opzionale e dipendente dalla campagna e soprattutto dal gruppo di giocatori. Cambiamenti particolari a livello gestionale non mi pare ce ne siano poi, perché alla fine il lavoro del master è sempre quello. Una nota può essere sul ritmo di gioco: il DM imho dovrebbe cercare di mantenere un ritmo di gioco costante, perché già fisiologicamente i giocatori tenderanno a non farlo sempre, ma se è il master a peccare in tal senso il rischio che l'avventura vada a perdersi nel vuoto è molto alto. E lo dico per esperienza personale, perché io stesso ho sbagliato in tal senso come DM nei PbF. Le avventure brevi secondo me sono le più adatte. Dove si intende brevi per il gioco live, dove i PG avanzeranno di 2-4 livelli al massimo, perché anche quelle via PbF risulteranno lunghette. Tuttavia molti cercano una longevità maggiore, ma la quantità di campagne portate effettivamente a termine rispetto a quelle iniziate penso dimostri come più un'avventura è breve più è facile che venga conclusa, nel gioco via PbF. Con questo non sto comunque cercando di sconsigliare le campagne lunghe, quelle che gioco io attualmente sono praticamente tutte lunghe (almeno un paio le sto giocando da più di due anni), solo che queste richiedono un livello di pazienza e costanza elevato, una storia che continui nel tempo ad interessare i giocatori e soprattutto un gruppo di giocatori ben motivato. Su un altro piano di valutazione, imho le avventure più narrative o comunque più discorsive sono più adatte rispetto a quelle con più combattimenti o tecnicismi. Avere pazienza, o imparare ad averne se non si è già capaci: la lentezza del gioco via PbF è fisiologica e richiede di non aver fretta. Allo stesso tempo però cercare di mantenere costante il ritmo di gioco (come detto già sopra). Inverti il succo di quanto scritto due righe sopra. Banalmente, quella dove il gruppo (giocatori e DM) si sono divertiti. In questo non vedo differenza con il gioco live. Bisogna però riuscire a portarla a termine la campagna PbF, e la maggior parte delle volte l'ostacolo maggiore è quello. Quindi forse la discriminante sulla riuscita buona o meno di una campagna sono la volontà e il coinvolgimento del DM e dei singoli giocatori: la volontà di andare avanti anche per tempi lunghi, e il coinvolgimento necessario per rimanere interessati e attivi. _________________________ Un papiro, spero di non aver scritto troppe cavolate, dato che sto praticamente dormendo mentre scrivo
  6. Heloué Il tunnel! Finalmente! Penso cercando di non pensare ad altro che alla necessità di salvarci. E proprio quando vediamo il tunnel un boato ci fa capire che a breve l'acqua allagherà tutto. «Presto! Chitine o no qui a breve verrà tutto sommerso! Dobbiamo darci una mossa e uscire!» Quindi mi infilo anche io nel tunnel
  7. Chaine Malvas La conformazione della grotta ci obbliga a fermarci un istante quasi subito «Mi dispiace per Ombrafosca, ma direi che oltre i cavalli non possono avanzare... e comunque non una volta in cima alla diga non so quanto sarebbe stato maneggevole girare sulle nostre cavalcature... lasciamoli qui, e affidiamoli al tuo destriero, se sei d'accordo...» suggerisco a tutti ma soprattutto ad Emerald, dato che so bene come il legame col suo cavallo sia molto particolare. Quindi smonto da cavallo, pronto a proseguire a piedi, e chiedo ai due esploratori «Vale, Shalelu: non è che potreste farci da apripista? Anche perché siete gli unici che possono controllare l'eventuale presenza di trappole piazzate preventivamente dagli ogre... di solito ci pensa Iago, o adesso anche Cain, ma dato che al momento sono impegnati altrove...»
  8. Maledizione @greymatter grazie delle informazioni chiare e dettagliate, ma adesso mi hai fatto venir voglia di informarmi di più se non procurarmelo almeno per darci un'occhiata! Accidentaccio! Inoltre non avevo idea che il mercato svedese fosse prolifico di buoni GdR, buono a sapersi! Ma chiudiamo il discorso qui che la descrizione del gioco di sta, per chi come me non lo conoscesse è un buon modo per farsi un'idea, ma meglio non andare oltre dato che abbiamo già sforato con i commenti che non c'entrano nulla con la ricerca di giocatori aperta da @The Stroy. Caso mai ne riparliamo in altra sede apposita.
  9. Come punto di partenza, se non l'hai già fatto, dai un'occhiata a queste: - Guida al Chierico - Guida agli incantesimi da Chierico
  10. Non avevo proprio visto quel topic! Non son mai venuto a raduni, ma stavolta potrei anche esserci, quasi quasi.
  11. Parma? Sei già sparito da Mestre? Peccato sia un po' troppo lontano per me (giusto quelle 2h e rotti), perché a me ispira parecchio The Strange, così a occhio. Kult non lo conosco però.
  12. Vero, però è la Saggezza di un umano medio.
  13. Chaine Malvas Ringrazio gli uccellini e lascio che se ne vadano, tornando ai loro nidi. «Quei piccoli e cortesi amici mi hanno detto che ci sono 4 agre in vista la sopra...» avviso i miei compagni «E a questo punto spero che non ce ne siano altri... se sono solo 4 possiamo farli fuori in fretta ed occuparci del vero problema...» Poi dedico la mia attenzione alla diga, arrivando ad una semplice conclusione «Sono certo le chiuse di questa struttura siano celate dentro le bocche di quei grossi teschi... direi quindi che non li hanno sfruttati solo come ornamento intimidatorio... e la struttura in cima alla diga, la vedete? Beh, sicuramente è la che dobbiamo andare, non vedo dove altro potrebbero essere stati piazzati i controlli delle chiuse...» Iniziamo dunque a salire la lunga scalinata, fino a che questa non termina all'ingresso di una grotta naturale. Mi trovo d'accordo con le considerazioni fatte da Vale, quindi aggiungo soltanto «Entriamo allora, se il buio si fa troppo fitto la luce non sarà un problema, mi basta un trucchetto...»
  14. Saryl Senza troppi complimenti prendo il cerchietto e lo indosso, anche per sola curiosità. «Lo terrei io se non dispiace, almeno per un po'...» Stiamo quindi per andarcene e partire per il nostro viaggio, quando sentiamo suonare i corni: corriamo fuori per capire cosa succede, tutti pronti a combattere, ed una grossa ombra ci fa levare lo sguardo al cielo, dove è impossibile non vedere un grande drago blu librarsi minaccioso sull'accampamento. «Maledizione, pure questa adesso!» DM:
  15. Beh però caspita, se Matto voleva una morte eroica per il suo PG direi che gli sta riuscendo alla grande!! Davvero tanta fortuna sta aiutando il coraggioso mezzo-gigante, una fortuna che in questo caso aiuta a rendere al top il sacrificio. _____________________ Ma taci che ci stavo pensando anche io!! Anche se in realtà sono sicuro che se lo attaccavamo in gruppo il karma avrebbe iniziato a far girare i dadi dalla tua a quel punto!
  16. Chaine Malvas - Guado del Teschio Quando arriviamo a destinazione rimango sbalordito dall'imponente e maestosa costruzione. Come sempre, i Thassiloniani erano bravi a farsi notare... Avrà anche un aspetto inquietante con quei teschi, ma rimango affascinato e lo fisso con ammirazione e curiosità finché Emerald non mi distoglie dai miei pensieri, portandomi di nuovo coi piedi per terra... o meglio sulle staffe, in questo momento. «E' probabile...» rispondo alla paladina mentre guardo in alto in cerca delle figure che dice di aver visto «Non vedo chi altri possa essere in questo posto al momento... speriamo solo non siano troppi... avremo già un bel daffare a capire come regolare le chiuse e regolare così il livello dell'acqua del lago... guardate che roba... sembra un'enorme brocca sull'orlo di traboccare! Solo che se questa brocca cede, qua finisce che ci rimette tutta la regione circostante!» «Comunque meglio controllare no? Vediamo se trovo qualcuno che può dare un'occhiata per noi, senza attirare attenzioni...» e nel dire quelle parole inizio a cinguettare armoniosamente esattamente come un uccello, provando così ad attirarne qualcuno verso di noi. Intanto che cinguetto inizio anche a dare un'occhiata più pragmatica a quello che vedo, per distinguere eventuali cose particolari o dettagli che possano tornare utili. DM:
  17. Quando è uscito il primo episodio l'ho guardato più che altro per curiosità.... il secondo l'ho guardato perché mi piace! @Ash In questi giorni mi stavo proprio domandando se ti fossi accorto dell'uscita di questa serie!
  18. Sono d'accordo anche io in realtà L'ho preso più che altro per aumentare le difese di Chaine, un +7 alla DMC non è malaccio. Al 9° prendo Greater Spell Specialization, girandolo sugli Evoca Mostri, in modo da poterli lanciare spontaneamente e così poterli togliere dagli incantesimi preparati, mentre dall'11 in poi sarà di nuovo un "prendo il talento che mi ispira sul momento" xD Tutte le altre scelte possibili sarebbero state migliori in termini di ottimizzazione ma le ho scartate per vari motivi. - Iniziativa migliorata: troppo banale, non mi andava - Talenti di Metamagia: Non sono mai andato matto per la metamagia, e continuo su questa linea; preferisco prendere qualche verga qua e là - Discovery Opposition Research: Mi avrebbe permesso di togliere Necromanzia dalle scuole proibite, e avere accesso così a tanti incantesimi utili e forti (es: Enervation), ma da come ho finora giocato Chaine non avrebbe molto senso, dato che l'ho reso sempre molto scettico se non proprio contrario nei confronti di quella branca della magia. - Superior Summoning: Non è che evoco ogni round, e per quanto utile non lo ritengo indispensabile - Altri talenti vari valutati: esclusi per altrettanto varie motivazioni Scegliere i talenti per Chaine è sempre stato un po' un parto: perché non mi interessa ottimizzare il PG, e preferisco cercare e prendere le cose che mi ispirano sul momento. Tanto in quanto mago non serve avere chissà quali talenti. Già solo il fatto di lanciare incantesimi rende la classe giocabilissima in ogni situazione.
  19. Chaine Malvas Partiamo e arriviamo fino al bivio dove dobbiamo separarci. Ci fermiamo giusto il tempo di due parole e i necessari saluti. «Bene amici miei, sappiamo già tutti quello che dobbiamo fare... qui le nostre strade si dividono momentaneamente, appena avremo terminato alla diga torneremo a Cala Tortuga, e se non sarete già rientrati ci metteremo in marcia per raggiungervi, anche se temo che nel tempo che ci metteremo ad arrivare ormai avrete sgominato anche voi ogni problema...» dico fiducioso, voltando il mio cavallo verso la direzione del lago artificiale «Che Desna vi assista, amici!» e con questo augurio sprono il cavallo. Mentre inizio ad allontanarmi sento Cain dire qualcosa in una lingua a me sconosciuta, molto probabilmente si tratta di qualche improperio dal tono, ma dopo qualche istante sgrano gli occhi colpito e voltando la testa per un istante, intuendo cosa ho appena ascoltato. Ma non era Thassiloniano quello?! Come fa a conoscere la lingua antica?! Deve assolutamente insegnarmela!! Nonostante i pensieri evito di fermarmi e continuo a far avanzare il cavallo, appuntandomi di tirar fuori il discorso non appena ci saremmo di nuovo riuniti.
  20. Heloué Mentre dietro di noi sento pian piano allontanarsi i rumori dello scontro tra Keothi e Dalamar e il Verme Purpureo, io continuo a correre allontanandomi cercando di non pensare a niente se non a raggiungere un luogo sicuro. Non sono fiero di lasciare indietro i miei compagni, ma hanno scelto la loro strada e non sono qui per far da bambinaia a nessuno, e anzi finora è un ruolo che mi pare di aver svolto anche troppo in certe situazioni. Preferisco salvarmi la pellaccia assieme a quelli abbastanza svegli da fare altrettanto. Sento ad un certo punto Dalamar gridare a Keothi di abbandonare lo scontro, e Keothi che invece invita lui ad fuggire. E' innegabile che quei due sono fin troppo cocciuti. Magari uno dei due sarà fortunato.
  21. Saryl Il mattino seguente mi alzo rinfrancata da un buon riposo. Dormire in una tenda è decisamente meglio che le ultime nottate passate all'addiaccio, durante il viaggio. Sono quindi ben riposata e sveglia. Ci presentiamo dal Conte, dove facciamo la conoscenza degli uomini che condurremo in avanscoperta verso la fortezza nemica. Io semplicemente mi presento, porgendo la mano quando necessario, e al solito lascio che siano gli altri a dirigere il dialogo riguardo le questioni militari. L'unica cosa che attira la mia attenzione è il fatto che ci verrà dato un oggetto magico, che produce in me uno sguardo curioso quando viene nominato. Nel momento in cui Tiberius sembra tacitamente chiedere se intendo dire qualcosa scrollo semplicemente le spalle e dico «Mi è tutto chiaro... per quanto mi riguarda possiamo partire anche subito, Signore... magari prima mi faccia vedere questo oggetto per la comunicazione telepatica, se mi spiega al volo come funziona penso che poi non c'è altro da preparare...» mi sposto dal mio tenermi in disparte e mi avvicino al conte mentre parlo, curiosa di vedere questo oggetto «Come è chiaro sono quella che si intende più di magia tra noi quattro... anche se il buon Caelern oltre alla lingua lunga riesce a fornirci qualche supporto anche in tal senso...» Mentre parlo faccio percepire a Huginn grazie al nostro legame il mio desiderio di averlo con me, e dopo alcuni istanti il grosso corvo entra nella tenda lasciando un attimo perplessi i presenti che ancora non lo conoscevano, posandosi subito sulla mia spalla con un rauco gracchio. Gli accarezzo la testa ed estraggo da una tasca alcune sementi che gli porgo, e subito lui prende a beccarle dalla mia mano. «Lui è Huginn, il nostro piccolo esploratore personale negli spazi aperti... tanto per farvelo sapere...» lo presento con un sorriso.
  22. Chaine Malvas La comparsa del Pixie coglie tutti un po di sorpresa, e mentre gli altri intrattengono il dialogo io passo il tempo ad osservarlo, facendo tornare alla mente le caratteristiche di quelle piccole fate. Era un pezzo che non ne vedevo una. Non mi era ancora capitato da quando ero arrivato in Varisia. In Cheliax è certo più facile incrociare Imp o altri piccoli esserini più subdoli e ambigui, ma non è rarissimo vedere pure qualche Pixie, per quanto quello Cheliaxano non sia certo il loro ambiente naturale per eccellenza non si può certo annoverarli tra le creature più difficili da evocare. Approvo quanto proposto dagli altri, in ogni caso, e con tono amichevole ribadisco anche io «Piccolo amico non devi temere... i nostri compiti ci stanno portando proprio dove è più probabile trovare i resti di Lamatar, perciò non hai di che temere: se nella nostra cerca incroceremo anche questi li porteremo indietro come ti abbiamo promesso, in modo da permettere alla tua sovrana di riposare in pace... nel frattempo per favore abbi pazienza e sii fiducioso...» concludo con una strizzata d'occhio. «Ad ogni modo sono anche io pronto a partire ovviamente... i gruppi li abbiamo già stabiliti, perciò andiamo!»
  23. @Zengar Ho selezionato i 2 incantesimi conosciuti per il nuovo livello: Dispel Magic (3°) e Stone Shape (4°) E in merito ho anche aggiornato gli incantesimi preparati. Come talento invece ho aggiunto la discovery "Knowledge is Power". Con queste aggiunte la mia scheda dovrebbe essere a posto del tutto.
  24. @Zengar Nel dividere i gruppi non mi hai inserito.. inoltre, se posso ribadire Cain è l'unico che parla e capisce il "gigantese": per semplice praticità non sarebbe meglio andasse a Monte Artiglio??

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