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KlunK

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da KlunK

  1. Domanda...ma dopo il primo scontro come si procede? tipo ottavi di finali o con nuovi abbinamenti?
  2. KlunK ha risposto a Bongio a un discussione D&D 3e regole
    Direi di no..visto che non è specificato Per altri incantesimi come ragnatela invece lo è infatti
  3. KlunK ha risposto a CantoreDiLama a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Su questo non posso aiutarti...ne ho solo sentito parlare...prova a postare qui http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=5271
  4. KlunK ha risposto a CantoreDiLama a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Evidentemente no...so bene di quel warmage Io mi riferivo alla CdP che ho controllato è su DragonLance
  5. KlunK ha risposto a CantoreDiLama a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Aggiungo il cavaliere mistico e ci dovrebbesse la Cdp del warmage credo su eberron Non me ne vengono altre...
  6. KlunK ha risposto a CantoreDiLama a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Se ti piace lo stregone allora non esitare a farlo! Per il cantore della lama, personalmente non acconsentirei a modificarlo visto che è una CdP apposta per maghi guerrieri elfi o mezz'elfi Se vuoi fare lo stregone combattente l'incantaspade non è affatto male Oppure mi sono ricordato del rage mage, praticamente un barbaro che lancia incantesimi in ira
  7. KlunK ha risposto a CantoreDiLama a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Sul perfetto combattente ci sono il cantore della lama e l'incantaspade..entrambi maghi guerrieri, altrimenti il cavaliere mistico non è affatto male... In ogni caso, personalmente farei un mago guerriero invece che stregone guerriero
  8. KlunK ha risposto a Arghot a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Come mai dici di non essere d'accordo? a parte gli spazi ristretti e i mostri con portata che altri problemi ci sono?
  9. KlunK ha risposto a Arghot a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    ma che domande...scacciare migliorato...per lanciare incantesimi il 50% delle volte basta fare un passo indietro di 1,5m
  10. Di picchiatori ce ne sono fin troppi...e poi non capisco perché se ci sono 2 barabari e un grr perché non possano esserci 2 maghi e uno stregone.. Comunque al gruppo serve un bardo o un ladro, il resto c'è già
  11. KlunK ha risposto a Last a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Credo che mad master intenda woodland archer...ma non è esattamente la stessa cosa anche se è carino come talento Per tornare IT le migliori CdP per arcieri sono IMHO in ordine Arciere dei boschi(chissene se non c'è in 3.5), Arciere Arcano e Iniziato dell'ordine dell'arco
  12. Si chiama colpo di palmo e la spiegazione è chiara: Con un singolo TPC lanci due armi alla volta, il cui danno è tirato separatamente
  13. KlunK ha risposto a Zork a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    se vuoi fare tanti furtivi c'è o l'ombra danzante oppure l'invisibile blade sul Complete warrior
  14. Se hai così tante classi che vorresti fare io guarderei di cosa ha bisogno il party...
  15. KlunK ha risposto a dhamon a un discussione D&D 3e regole
    Beh magari ha la pelle di rinoceronte e raddoppia i danni in carica
  16. KlunK ha risposto a dhamon a un discussione D&D 3e regole
    Io faccio notare che non c'è comunque bisogno di indietreggiare dato che 3m sono proprio la distanza minima per caricare
  17. Ma come??? "Fondamentale" cosa vuol dire secondo te?? Il dizionario della lingua italiana lo definisce come: "che serve di fondamento, che costituisce il fondamento di qualcosa; per estens., principale, essenziale, della massima importanza" Beh poi ovviamente se la pensi così non te ne faccio una colpa..sui gusti non si discute...la mia era solo un'osservazione
  18. Ti posso segnalare un talento del Perfetto combattente molto adatto Si chiama qualcosa come hold the line, ha come requisito riflessi da combattimento e ti permette di fare un AdO contro un nemico che ti carica
  19. Su questo non sono d'accordo...le CdP possono essere uno spunto per caratterizzare ma il multiclassamento NON è assolutamente fondamentale per caratterizzare il PG... Se un faccio un semplice PG monoclasse con personalità multiple, malattie mentali o anche fobie verso le cose più stupide (tipo il pentolame perché da bambino gliene è caduta in testa un'intera batteria) vedrai che il multiclasse diventa inutile dal punto di vista dell'interpretazione
  20. Ma come fai ad essere un ladro3°/monaco1° e poi aver preso l'assassino se ti servono 8 gradi in muoversi silenziosamente e nascondersi per cui un personaggio almeno di 5° livello??? E soprattutto, vuoi trasformare questo abominio (1 livello da monaco da solo non ha senso...) in qualcosa di ancora peggio con un'altra classe che ti garantisca la forma selvatica (5 livelli da druido? No perché sei LM e quindi non puoi fare il druido) o prendendo un talento che non c'entra una cippa col tuo PG??
  21. Confermo che negli esempi spesso mettono il mago specializzato con il nome della specializzazione...basta vedere il complete arcane
  22. KlunK ha risposto a TIRIO a un discussione Dungeons & Dragons
    Beh senza aspettare ogni volta 5 livelli puoi prendere talenti quali tiro rapido e tiro multiplo che ti permettono il primo di scagliare una freccia in più a round con un -2 al tpc, il secondo di scagliare da 2 a 4 freccie contemporaneamente, con malus più alti...Sono entrambi sul Manuale del giocatore Per aumentare i danni puoi usare gli archi potenti che aggiungono il bonus di forza, o armi magiche che ti danno un +x al TPC e al danno Infine, begli oggetti per arcieri sono.. Bracciali dell'arciere, bonus a TPC e danni Faretra di Elhonna, Contiene un sacco di freccie,archi e armi lunghe(come giavellotti) Guanti della destrezza, per aumentare il TPC Arco del giuramento, una bella arma Ali del volo, un arciere che vola è abbastanza avvantaggiato
  23. Intanto ti segnalo che c'è un topic apposta per queste cose qui http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=5271 Poi per rispondere alle tue domande I talenti sono entrambi sul canto&silenzio Il primo, che ha come requisito estrazione rapida, permette di fare un attacco furtivo nel round in cui si estrae un arma come azione gratuita grazie appunto al talento estrazione rapida Il secondo è come dici tu...
  24. KlunK ha risposto a Daphne a un discussione D&D 3e regole
    Meglio tardi che mai Si in pratica a parte la classe preferita che non conta, due classi devono essere distaccate massimo da un livello quindi 3°/4° 5°/6 ma non 3°/5° e 6°/8° Non proprio, gli umani (e i mezz'elfi) hanno come classe preferita quella col livello più alto Quindi un guerriero4°/barbaro3°/monaco3° ha come classe preferita il guerriero, se avazasse due livelli da barbaro(o monaco) la sua classe preferita sarebbe barbaro(o monaco rispettivamente) e non avrebbe cmq penalità Se predesse anche un livello da grr alllora avrebbe penalità Assolutamente NO
  25. Mmmm...io comunque sarei contrario ai premi...Sennò quelli nuovi sarebbero svantaggiati...al massimo si potrebbe mettere l'iscrizione sicura per i primi 4

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