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Dragons´ Lair

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KlunK

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da KlunK

  1. No allora, lo skirmish è tiro in movimento vanno d'accordo..è con tiro multiplo che non va d'accordo Il punto è che tiro in movimento non concede tra un movimento e l'altro un azione standard, ma un'azione d'attacco. Attaccare è ovviamente un'azione d'attacco, ma usare il talento tiro multiplo è un'azione standard
  2. Il riassunto deve essere un refuso della vecchia edizione. In 3.5 conta solo per gli incantesimi bonus, garantito al limone
  3. Non vedo grandi differenza con una cavalcatura volante, direi che esattamente come se fosse a terra, con la differenza che in picchiata una creatura vola al doppio della sua velocità di base La CD per lanciare incantesimi è 15, pari a quella di di un movimento violento come il cavallo al galoppo
  4. ehm... a parte l'ORRORE di ortografia, detto così mi sembra una frase un po' maniaco - Intanto gli occhi al massimo si cavano, non vengono amputati Avere un occhio solo rende difficile la percezione della profondità, e crea un punto cieco in cui l'occhio non vede Il tutto potrebbe essere condensato in un malus a osservare, diciamo -5 - per le dita della mano viene resa difficile la manipolazione degli oggetti, poi dipende di che dito parliamo, senza il pollice che è il dito opponibile non si possono afferrare oggetti saldamente, senza il mignolo non cambia granché. Se parliamo del piede non ci sono grandi differenze, ma con un piede senza dita risulta molto difficile correre, o perlomeno bisogna farci l'abitudine (se ci fai caso correndo per un momento appoggi il peso sulle dita) - per i lobi nessun problema, se c'è la gente che si mette gli orecchi e li perfora non vedo dove sia il problema, se manca l'orecchio intero risulta difficile che l'onda sonora venga "catturata" dall'organo di senso interno. Il padiglione auricolare funziona come un imbuto diciamo. Direi che si trasforma in malus ad ascoltare, -2 è già abbastanza -A parte il dolore iniziale e la possibile insorgenza della febbre, nessun problema a lungo termine, è un po' come una cicatrice (solo che invece di essere una ferita è un'ustione)...Ad essere cattivi potrebbe esserci un malus al carisma o alle abilità di interazione Mi sembra più che sensato, è un incantesimo di 7°, mica un gioco di prestigio... far ricrescere parti del corpo non è mica un giochetto da bambini E' un po' come la resurrezione, non è mica una cosa all'ordine del giorno...
  5. KlunK ha risposto a Otik a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Veramente io direi che invece stanno bene insieme... Il PG che ho portato al concorso miglior PNG era una ladra/guerriera, ma solo per ragioni di BG e interpretazione, dato che era una femme fatale... Il barbaro/ladro è un bella combinazione, tanto per cominciare per il fatto che hai schivare prodigioso si somma e diventa migliorato, poi con l'ira e l'attacco furtivo i danni diventano parecchi.. Giusto per sfruttare l'elusività del ladro per evitare i colpi e la forza del barbaro per abbatterli senza tregua Il mio consiglio è un giaco di maglia(magari in mithrill) e un'arma a due mani come caratteristiche in ordine direi For Des Cos Int Sag Car Come talenti direi: arma focalizzata,attacco poderoso, maestria, ira estesa o ira extra e cose così, anche schivare-mobilità-attacco rapido non sarebbe male
  6. l'invisible blade è 3.5, e poi è solo per un certo tipo di PG Io direi assassino oppure ombra danzante per andare sul classico
  7. Io direi che basta un mago puro di 9° con incantesimi focalizzati invocazione
  8. Ah...Oops...mi ero perso la seconda parte del trafiletto...in effetti se no bisognerebbe essere di 30° per fare una spada +5 vorpal, cmq il risultato in questo caso non cambia
  9. sì, conta il bonus totale da mettere nell'arma
  10. Io direi che è un pregio piuttosto che una pecca, D&D non è un gioco di dadi, ma di ruolo
  11. Dunque, per quanto riguarda ciò che necessita di crearle, anche se non c'è scritto per creare un oggetto meraviglioso serve la metà in monete d'oro per i materiali e 1/25 in PE, quindi ad esempio quella di 1° livello costerà 500mo+40PE, quella di 8° 40500+3240PE La seconda domanda non l'ho capita, le perle non aumentano il livello dell'incantatore, ma in pratica fanno rilanciare un incantesimo di quel livello già lanciato
  12. Io non farei un incantatore come un mago o un chierico, secondo me sarebbe meglio qualcosa come un ranger o un paladino, altrimentri è dura perdere 5 livelli da incantatore
  13. Prima di tutto distinguiamo: Campagna: tutto il gioco in cui si tengono gli stessi personaggi e la storia continua. E' composta da avventure e con un paragone letterario è un libro Avventura: Una parte della campagna, un po' come i capitoli di un libro. E per la lunghezza delle avventure dipende, alcune possono durare poche sessioni, altre occuparne diverse, altre una via di mezzo
  14. quickreconnoiter non è sto granché, robustezza migliorata invece è interessante...In ogni caso maestria la prenderei lo stesso
  15. critico migliorato e arma focalizzata da prendere il prima possibile Altra cosa: La tempesta prendila appena puoi (dal 6° credo), e poi continua col guerriero
  16. Sicuramente molto bella, è vagamente simile al cavaliere, col vantaggio che la cavalcatura vola
  17. KlunK ha risposto a Kerwyn a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Resta comunque il fatto che per gli incantatori il LEP è duro colpo, soprattutto a uno stregone...se prendiamo ad esempio il mezzo immondo (un bel archetipo non c'è che dire) quando sarete al 11° dove i maghi cominciano a lanciare disintegrazione, tu sari ancora di 7° e non andrai oltre la palla di fuoco... Lo so perché tempo fa concessi a un giocatore di fare lo stregone mezzodrago...forse bello quanto a interpretazione, ma era l'unico arcanista del gruppo e quindi fece poco niente
  18. Beh, in realtà il paladino ha metà del suo livello di classe come livello dell'incantatore. Io direi però che per il sacro liberatore, non essendo specificato nulla, il livello dell'incantatore sia pari al livello di sacro liberatore
  19. KlunK ha risposto a Otik a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    In effetti ira estesa preso al primo livello triplica la possibilità di andare in ira ed è molto comoda..ira estesa potrebbe esserlo altrettanto, soprattuto se hai Cos minore di 16 diciamo...Attacco Poderoso resta comunque molto forte e utile, anche se non così tanto come agli alti livelli Non scordarti che ci sono anche altri talenti utili come arma focalizzata, iniziativa migliorata e critico migliorato, e dato che non sono tantissimi quelli che il barbaro ha sceglili con cura Ira intimidatoria ad esempio non è un gran che come dice gadwin...
  20. I tipi principali di cherici sono 2 1)Picchiatore: che usa incantesimi come potere divino, giusto potere, magari è di una divinità guerriera e ha il dominio della guerra, con talenti come attacco poderoso, arma focalizzata e in genere talenti da guerriero. Potenziato a dovere arriva a essere meglio di qualsiasi guerriero e combatte in generale come tale 2)Incantatore: usa incantesimi che fanno molto male, come colpo infuocato, distruzione, tempesta di fuoco, oppure potrebbe intraprendere la carriera di necromante con evoca non morti e simili incantesimi. Soprattuto nel primo caso, farebbe molto comodo come talento metamagia divina (insieme a un buon carisma e scacciare extra)
  21. KlunK ha risposto a Kerwyn a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Perché invece non lasciar perdere gli archetipi, dato che il drow ha già +2 di LEP e lo stregone ottiene gli incantesimi un livello dopo?
  22. L'ultima volta abbiamo usato il lego! Rende molto bene perché ci sono anche i cavalli, le armi le armature ecc...
  23. Io credo che sarà ugualmente contetissimo di riavere il suo braccio originale. Altrimenti potrebbe avere anche qualche problema di impatto sociale
  24. KlunK ha risposto a KlunK a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ho controllato la lista dei talenti 3.5 ma non mi è sembrato ci fosse altro, in fondo credo siano abbastanza
  25. Si ma mi sembra inutile prendere tale talento prima del 18°...

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