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Dragons´ Lair

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KlunK

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da KlunK

  1. Il joker di Heath Ledger, quello di Jack Nicholson al contrario mi pare un po' patetico al confronto...senza togliere nulla al buon vecchio Jack E' l'unico cattivo per definizione, quello che non ti da speranza apparente di vincere...
  2. Che ne dici di Optimus Prime? Scherzi a parte, io cercherei un nome vagamente nanico, che paradossalmente hanno lo stesso alfabeto dei giganti, loro acerrimi nemici...
  3. Per tagliare la testa al toro perché non continui a salire come stregone allora?
  4. Ci avevo pensato anche io...ma vorrebbe comunque dire che hai messo 6 gradi in in conoscenze religioni nel livello da chierico...e sei punti abilità per un chierico sono tantini...vuol dire che se eri umano avevi almeno Int 16 Tutte cose possibilissime certo, ma quantomento non scontate
  5. Prendi al posto di daring outlaw iniziativa migliorata, arma focalizzata kukri o qualcosa così...di certo non fa male
  6. Ti riporto anche altre due varianti che potrebbero interessarti Variante del Rodomonte (Player’s Handbook II): Questa variante di nome “shield of blades” del rodomonte, è utile a quei rodomonti che per un motivo o per l’altro combattono con due armi ma sono privi di scudo. Infatti, il rodomonte con questa capacità quando combatte 2 armi guadagna un bonus di scudo che in sostanza, è di punto maggiore allo schivare nella progressione che sostituisce e soprattutto, è applicato contro tutti gli avversari. Variante del Rodomonte (Complete Mage): Questa altra variante di nome “arcane stunt”, sostituisce il bonus crescente di grazia, con alcune capacità magiche quali scalare, sfocatura, caduta morbida, ritirata rapida e movimenti del ragno, dalla durata però ridotta a pochissimi round al giorno. Sicuramente possono essere utili al duellante che piuttosto di avere il TS sui riflessi già alto di per sé, preferisce “una spinta in più” un po’ di volte al giorno. Variante del Ladro (Complete Mage): Questa variante, valida anche per barbari, prende il nome di “spell sense”. In sostanza i bonus di schivare trappole, invece di applicarsi appunto verso le trappole, si applicano come bonus ai TS (e solo ad essi, non anche alla CA come per percepire trappole) verso incantesimi e capacità magiche. Dato che i duellanti di solito non hanno a che fare con lo smantellamento di trappole, potrebbe aver senso avere un bonus altrove. Daring outlaw(traducibile come "audace fuorileggere" è un talento del complete scoundrel, a mio parere anche abbastanza sbroccato, che permette di sommare i livelli da ladro e rodomonte per determinare bonus di schivare, grazia e attacco furtivo Nessuno di questi c'è in italiano comunque...
  7. Ma se a parte l'assassino gli altri fossero -Chierico puro -Stregone puro -Barbaro puro Sarebbe un problema? A maggior ragione per il fatto che 2 sono alle prime armi L'indeciso potrebbe fare un bardo se non è uno degli inesperti, se no un semplice guerriero non sarebbe male..
  8. In generale direi che un ladro/ranger o un ladro/rodomonte potrebbero essere adatti a quello che cerchi Con la prima coppia farei un ranger 2°/Ladro 3°/Assassino 2° Combattere con 2 armi ce l'hai gratis e ti metti un bel nemico prescelto (elfi, umani o qualcosa del genere) talenti: - maestria - Arma accurata -Iniziativa migliorata e al prossimo prendi combattere con 2 armi migliorato Con la seconda coppia fare un ladro3°/rodomonte3°/assassino 2° Arma accurata ce l'hai gratis e in più aggiungi l'int ai danni talenti: - maestria - Combattere con 2 armi -Daring outlaw(complete scoundrel) e al prossimo prendi combattere con 2 armi migliorato Magari dai anche un'occhiata alla variante per il rodomonte shield of blades del player's handbook II In entrambi i casi consiglio i kukri come arma e giaco di maglia come armatura Per sfruttare il furtivo puoi basta che fiancheggi con un alleato, oppure una volta al giorno puoi sfruttare oscurità per nasconderti e colpire
  9. Certo che no...
  10. Come hai fatto a mettere 15 gradi in conoscenze religioni in un solo livello?
  11. Credo che il metodo più semplice sia quello di biclassare in chierico...
  12. Un mezzo gigante certo non da molti incentivi a fare qualcosa che non sia un picchiatore Ora, al momento non ricordo quali siano i bonus e i malus, ma se per qualche assurdo motivo non avesse malus all'intelligenza(o al carisma), potresti pensare a un barbaro/ mago o stregone per entrare nella CdP del mago iracondo del perfetto combattente(o arcanista?)
  13. Mago 17° Si compra una verga della rapidità maggiore E lancia fino a 3 volte al giorno globo di freddo/acido/fuoco/elattricità con incantesimi massimizzati e dividere raggio, che diventano incantesimi di 9° sono 60d6 massimizzati, cioé 360 danni, con RI ma senza TS
  14. KlunK ha risposto a korhil a un discussione D&D 3e regole
    Beh volendo nulla è impossibile, però con il benestare del master e qualche adattamento credo sia possibile...Dopotutto sul manale del master c'è il mago rosso che non c'entra una mazza con grayhawk L'unico problema sta nell'adattarlo nel modo giusto, magari trasformando i maghi rossi in una setta di maghi malvagi di grayhawk, tipo i servitori di qualche potente mago o simili
  15. Beh insomma, la prima cosa che mi viene in mente è che quel mago potrà permettersi senza problemi una verga della rapidità maggiore, il che vuol dire che per in 3 round ti spara 6 incantesimi di 9°...e metti che si è preparato 4 globi di elettricità con dividere raggio e massimizzati, in due round partono 8 globi che se colpiscono fanno qualcosa come 720 danni...e se tu sei per qualche motivo sei immune a tutte le energie elementale potrebbe usare globo di forza per un totale di solo "480"...da forza, che stenderebbero senza appello anche un incorporeo
  16. Che dire...sono perfettamente d'accordo con te! Io per i bassi livelli uso il valore segnato come indicatore per i giocatori, poi guardo le schede e dico cosa lasciare, cosa togliere, cosa ridurre... Per gli alti livello è vero che secondo me sono troppo alti, ho provato a giocare due avventure al 20° livello, una con le 760.000 da manuale e un'altra con 150.000 La seconda è stata molto più dura, ma per questo anche più divertente Perché fare un chierico con Armatura +5 della fortificazione moderata e mascheramento, Randello +5 Folgorante e Danzante, Scudo +5 riflettente, quando puoi fare un mago con CA 13 perché quasi metà dei soldi vanno via per una verga di massimizzazione? Certo ne consegue che le avventure vanno abbasate leggermente difficoltà... ma secondo me oltre un certo punto si gioca con gli oggetti invece che coi personaggi
  17. Quei censori di mediaset oggi hanno dato il meglio di sé Per tagliare la scena di Jabura che veniva colpito in faccia da Sanji e tagliare la ripetizione della scena all'inizio della seconda parte hanno tagliato anche il pezzo dove Jabura chiede "E tu chi sei?" e Sanji risponde "Il cacciatore" Ma allora che cavolo intitolano a fare la puntata "Sanji il cacciatore"?? Ma c'è anche di peggio http://it.youtube.com/watch?v=33Lyuve6U6s&feature=related
  18. KlunK ha risposto a Neuf a un discussione D&D 3e regole
    Sul manuale del giocatore non ce ne sono, ma sul perfetto arcanista e avventuriero ne trovi sicuramente qualcuno, così come su altri manuali tipo il perfetto sacerdote o il player's handbook 2
  19. KlunK ha risposto a Kent a un discussione D&D 3e regole
    La lava ha una temperatura tra i 700 e 1200 °C, mentre la maggior parte dei metalli ha un punto di fusione maggiore (l'acciaio ha 1200°C, il ferro 1500) Così su due piedi direi Per gli oggetti NON magici -quelli di legno e stoffa prendono fuoco all'istante -quelli di metallo non si sciolgono, il problema è l'eventuale ustione che il PG potrebbe procurarsi riprendendo in mano l'oggetto ancora a 1200°C Per gli oggetti magici farei fare un TS all'oggetto sulla tempra Se si parla di borsa conservante è un guaio...se la borsa prende fuoco e brucia il contenuto è perso per sempre
  20. KlunK ha risposto a KlunK a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Mi sono espresso male... intendevo un giocatore che dice "mmm..sono un ranger e voglio fare il PG più forte...mi consigliano lo scout...ma che c'entra col mio PG questa classe? Niente..va beh pazienza la faccio lo stesso, l'importante è che sia forte" L'assassino non sarebbe male, l'unico inghippo è che l'attacco mortale puoi farlo sono in mischia Se no il ranger stesso è furtivo di suo...6 punti abilità con nascondersi e muoversi silenziosamente di classe direi che bastano..
  21. KlunK ha risposto a KlunK a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    il ranger è bello così com'è secondo me, anche facendolo puro, io continuere con quello se il segugio non ti piace... Se vuoi renderlo più forte infischiandotene dell'eventuale GdR molti consigliano di multiclassare in scout(esploratore, perfetto avventuriero) e poi prendere il talento del complete scoundrel fatto per questo multiclasse(swift amubsher mi pare)
  22. Carica del leone è un'incantesimo che trovi sicuramente sullo spell compendium(lion'charge) e non so dove altro che fa quello che chiedi ed è di 2° per druidi e ranger Balzo del leone è un talento selvatico per druidi che fa fare un'attacco completo in carica spendendo una forma selvatica. E' sul perfetto sacerdote. Poi c'è la capacità del cavaliere che fa un'attacco completo in sella, e credo anche qualche oggetto...
  23. Il magus del sangue mi sembra già bello caratteristico di per sé... Dai un'occhiata all'esempio in fondo all'articolo sul necromante, magari ti offre qualche spunto...
  24. In un gruppo del genere sicuramente il bardo sarebbe utile, anche perché a parte il chierico non vedo chi potrebbe fare da voce per il gruppo Certo non sarebbe una cattiva idea anche fare un mago o uno stregone
  25. A dire il vero non capisco come delle nuove armi od oggetti magici dovrebbero dare una spinta all'avventra Se vuoi dare una "botta" all'avventura sono di grande aiuto i colpi di scena, però senza esagerare...

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