Tutti i contenuti pubblicati da KlunK
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Un segno di Torm
In forgotten reamls sì. Se non sei almeno di 15° ti trovi i contadini con le falci vorpal che ti mozzano la testa Scherzi a parte, concordo col fatto che la divinità non si scomodi per uno "qualunque". Ricordo che il paladino nel nostro gruppo aveva iniziato senza poteri per lo stesso motivo. Non si sentiva degno di essere tale per non essere riuscito a salvare una persona dalla morte. Il livello da cui era partito era il 9°, e la divinità non si è comunque scomodata per mettere la cosa in chiaro. Secondo me la cosa migliore è che lo capisca da solo, in fondo se la divinità è buona, potrebbe lasciare la scelta al suo fedele di fare ciò che ritiene giusto. Il suo contributo deve essere talmente velato che non si renderà magari conto di niente. Ad esempio, durante i suoi viaggi incontra qualcuno che gli dica qualcosa che faccia in modo che lui riacquisti la fede. Esempi: "Non sempre possiamo salvare tutto e tutti, ma questo non vuol dire che non abbiamo fatto del nostro meglio" "Non considerare la loro morte come un tuo fallimento, ma il loro sacrificio per la causa come un successo" "Tu puoi aver perso la fiducia nel fatto di essere degno di Torm, ma lui non ha mai perso la fiducia in te"
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incantesimi spontanei chierico e metamagia
No perché l'incantesimo lo converti al momento, mentre l'incantesimo metamagico devi prepararlo in anticipo. Anche se preparassi, che so, un favore divino rapido come incantesimo di 5°, quando lo converti diventa un cura ferite leggere di massa. Se vuoi una cura con talento di metamagia devi prepararlo in anticipo come tale.
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problema del master
1) Mi piace molto l'idea di fiore di loto. Effettivamente sarebbe una grande arma, ma gli imperiali non sanno che la cosa è irrealizzabile. Il che metterebbe la vecchietta in una brutta situazione in cui non sa come comportarsi. Ovviamente non si presterebbe ad una guerra, ma se non fa nulla la guerra verrà portata sull'isola. In alternativa potrebbe essere un oggetto particolare, che potrebbe essere da un semplice oggetto che lancia tempesta di fuoco con area maggiorata, ad un artefatto che permette di trasformarsi in una creatura molto potente come un solar, un balor o altro (con relativi problemi, perché la coscienza poi cambia di conseguenza) o ancora ad un'artefatto ultradistruttivo appartenuto ad una civiltà ormai scomparsa (magari dopo l'uso di uno di questi artefatti). 2) Anti-individuazione, vuoto mentale, dissimulare, controllare tempo atmosferico. 3) Perché sa che meglio gente lo sa, meglio è, e teme che i PG possano dirlo (fidarsi è bene, ma non fidarsi è meglio). Oppure perché l'arma è lei e preferisce che non lo sappiano. Il fatto che sia un drago buono comunque non impedisce il fatto che possa mentire, se per un bene superiore. P.S. Come fanno i PG a sapere che la vecchia sa lanciare proprio quell'incantesimo. Non mi pare una buona mossa sbandierare i poteri in giro se vuoi passare inosservato.
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Calcolo GS
Il GS per un PG di 2° è 2. Il loro livello d'incontro dovrebbe invece essere circa 6, così come quello dei topi crudeli. Mi sa che la colpa è loro, o una grande sfortuna coi dadi. Il barbaro dei mostriaciattoli con 5 PF dovrebbe ucciderne almeno 1 a round (2 con incalzare). I topi danno 1d4, e il barbaro dovrebbe avere circa 22 pf, quindi dovrebbe essere colpito in media 9 volte prima di cadere. Senza contare tutto il resto del gruppo.
- Villaggio di non morti
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Il Druido (5)
Se lo sviluppi sugli incantesimi puoi semplicemente fare un druido puro, senza scordare incantesimi naturali per lanciarli anche in forma selvatica. Se vuoi focalizzarlo sulla forma selvatica ci sarebbe invece il maestro delle molte forme.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
Ecco cosa succede a leggere solo l'ultimo post Mah, secondo me 15 è poco. Direi anche un 18 (ma non sono molto bravo a bilanciare il GS). Non scandalizzarti comunque del fatto che 40 DV abbiano un GS così basso. Se prendi il sismosauro sul manuale dei mostri II ha 32DV e GS solo 12. O ancora, lo Scouring Slinger su MM5 ha 42 DV e GS 18.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
Dato che: - L'anime licantropo deve essere al massimo una categoria di differenza dalla creatura base - Il gigantosauro è di taglia mastodontica. La creatura base dovrà essere PER FORZA un gigante enorme, quindi almeno un gigante delle nuvole, che già di suo ha GS 11, a cui devi aggiungere i DV da gigantosauro e il modificatore di licantropo (+2 o +3) Il PG di 15° non ho capito cosa c'entra.
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Dimensioni di continenti fantasy
In Mystara, dove gioco, si ha un conformazione del mondo che è la terra ancora in formazione (a metà tra la pangea e la situazione attuale). In effetti però la quasi totalità delle vicende, si svolge nella zona che è attualmente la East Coast degli stati uniti (dalla Florida fino al Canada). Solo che ci vogliono mesi e mesi per il viaggio. In una settimana forse arrivi in un'altra nazione, ma dipende un po' dalla sua grandezza e dov'è la capitale.
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Quale classe di prestigio?
1) Quello ti serve solo per gli incantesimi che aggiungi copiandoli da libri o pergamene, e poi basta aumentare sapienza magica. Fra qualche livello sarà completamente inutile. Già adesso dovresti avere +13 (7 gradi, 4 Int, 2 sinergia). 2) Gli incantesimi a raggio sono pochi, e anche se il -4 può essere fastioso, spenderci due talenti è troppo. 3) Incantesimi silenziosi può essere utile, ma solo in certe occasioni. E il problema è che devi prepararli in anticipo. 4) No, semplicemente lanci evoca mostri I usando uno slot di livello più alto. Cioé usi uno slot di 3° per lanciare evoca mostri I. Serve solo per aumentare la CD e bypassare i globi di invulnerabilità. E' praticamente inutile
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Creazione cittÃ
Aggiungo: Divinità: quali solo le divinità più importanti? Gli esponenti del clero hanno anche importanza politica? Personaggi importanti: Senza per forza fare le schede, potresti buttare giù grossomodo chi o cosa siano i personaggi principali (Re/Nobile/Borgomastro, varia gente di palazzo, gli esponenti del clero, esponenti a capo delle gilde) Edifici rilevanti: La caserma delle guardie dove stazione l'esercito, arena di combattimento, teatro, bagni pubblici o altro.
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Il Druido (5)
Cosa vuoi che faccia il tuo druido? Su cosa vuoi focalizzarlo (incantesimi, evocazioni, forma selvatica)?
- Idee e consigli per avventura personalizzata
- druido e natura
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druido e natura
Sfatiamo intanto il mito Druido=Ambientalista attivista di GreenPeace Il druido venera la natura come detto da Mago Selvaggio, in tutte le sue forme. Un druido buono è un sacro protettore della natura, rappresentante la "madre terra" fonte della vita, ma comunque non indifesa contro i suoi nemici. Un druido malvagio è un crudele vendicatore della natura, rappresentante il lato più "duro" della natura, ovvero la legge del più forte. Sarebbe comunque un malvagio diverso dal classico ladro NM che taglia le borse o la gola nei vicoli. Questo però dipende anche dal tuo druido. Un altro druido malvagio potrebbe condividere la posizione dell'uomo in quanto si è dimostrato più forte di quegli animali. Ovviamente se il commerciante fa una strage e lascia metà delle pellicce il druido la prenderebbe diversamente.
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Nuovo PG specialista (ovvero, "Il quarto di briscola")
Una paladino del massacro? Una lama iettatrice? Un rodomonte?
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
Da regole, l'animale deve essere al massimo una categoria di taglia maggiore della creatura base. Quindi dovrebbe essere perlomeno un gigante delle nuvole o delle tempeste. Quindi sarebbe una bestia da almeno 41 DV. Sei sempre dell'idea?
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Sacerdotessa Drow (Cherico 17)
Io metamagia divina la userei con incantesimi rapidi piuttosto. Se vuoi evitare quella, alcuni talenti interessanti sono: Iniziativa migliorata, Incantesimi inarrestabili (e superiori), incantesimi rapidi, incantesimi lontani, dominio spontaneo.
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Consigli per sviluppare un'avventura
Potresti dargli una capacità minore che si colleghi all'elementale ad esempio: - Resistenza al fuoco 1 (così non deve nemmeno fare TS per resistere al caldo) - Bruciare: Può dare fuoco a qualsiasi cosa come se la mano fosse una torcia accesa - +1 al livello dell'incantatore per gli incantesimi col descrittore [fuoco] Quanto agli oggetti magici, direi nessuno. Non dovresti vederli nemmeno col binocolo gli oggetti magici al 1° livello. Al massimo qualche pozione o pergamena con incantesimi di 1° livello.
- Artigianato metallurgia, legno o riciclo??
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Prezzi di oggetti e edifici
Sì era una cosa molto alla buona, però almeno dava un'idea. Con ad esempio circa 500.000 mo per il quartiere d'argento è naturale che il prezzo oscilli in base alla grandezza della casa. Una più piccola magari costerà 450.000, una molto grande magari arriva a 700.000
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Chierico (7)
Oltre al già citato taumaturgo (l'inquisitore non lo puoi fare e oltretutto non c'entra un tubo), ci sarebbe il demonologo sul libro delle fosche tenebre. Però ha una lista propria di incantesimi.
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limite della magia in cittÃ
Io eviterei che i PG non possano neanche lanciare incantesimi di nascosto perché spunta improvvisamente una guardia per arrestarli. Voglio dire, di base è vietato, se loro ci provano sono affari loro. Possono essere fortunati e nessuno lo scopre, oppure sfortunati perché un passante li vede e li denuncia alle guardie.
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Talenti per un assassino con 2 armi
Se non hai assoluto bisogno di talenti meglio certamente il rodomonte: più abilità, qualche punto in più da mettere mantenendo BAB e TS.
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Prezzi di oggetti e edifici
Non saprei per i mobili, né se c'è scritto qualcosa sugli edifici. Forse sul vecchio manuale stronghold builder's book (o qualcosa del genere) c'era qualcosa. Per gli edifici, dipende molto dalla città e dalla zona. Rifacendomi a Mystara, c'era il prezzo di proprietà nella città di Thyatis. Intanto Thyatis è la capitale di un impero molto grande e la più grande città del mondo, quindi regolati su questo, i prezzi erano: Extra lusso, sulla cima della collina intorno al palazzo dell'imperatore: non meno di 2.000.000 di mo Quartiere Oro, poco inferiore di prestigio e lusso al precedente: intorno a 1.000.000 mo Quartiere argento, la parte più bassa della collina: intorno a 500.000 mo E così a scendere, col quartiere ricco coi templi, il quartiere commerciale col mercato e i bassifondi.