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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. Mesce pozioni è inutile. Incantesimi focalizzati su illusione di solito è utile se ti focalizzi esageratamente su quello, altrimenti sceglierei piuttosto necromanzia. Al 12° potresti prendere incantesimi rapidi, e magari un altro talento di metamagia al posto di Mescere Pozioni. In generale, equipaggiamento da mago. Qualcosa per aumentare Sag e Int, verghe metamagiche, e per il resto ti riamando al Manuale del Mago.
  2. KlunK ha risposto a Slim a un discussione D&D 3e regole
    Sì e se non ricordo male si corre anche a x5 volando. Occhio però che non vale dove diversamente specificato come per l'incantesimo volare. Sì perché contro di lui è un'arma +6
  3. Non mi sembra una grande idea né spendere tutti quei soldi per un +5 alla For, né basarsi sugli incantesimi che hai detto. Molto meglio prendere: Manuale dell'esercizio fisico +5 (137,5k) Cintura della Forza +6 (36k) Braccialetto della Costituzione +6 (36k) Anello di Deviazione +5 (50k) Armatura Completa in mithral +5 Death ward/Fortificazione moderata (91,5k) Mantello della resistenza +5 (25k) Amuleto dell'armatura Naturale +4 (32k) Guanti della Destrezza +4 (16k) Con questi oggetti hai +11 alla Forza, +6 alla Cos, +4 alla Des, +5 a tutti i TS e CA 34 (13 armatura, 2 Des, 5 deviazione, 4 naturale). Inoltre eviti critci e furtivi col 75% di possibilità e 1v/g eviti un effetto di morte. E ti avanzano 6.000 mo. Ho lasciato fuori l'arma perché a quanto ho capito l'hai già, inoltre non hai il problema che ti dissolvano i bonus a Forza e Costituzione.
  4. KlunK ha risposto a Slim a un discussione D&D 3e regole
    Certo. Viene specificato che gli effetti vengono soppressi, non dissolti.
  5. 1) 2) Dare link per manuali come scaricarli è illegale e contro il regolamento 3) Fare up è contro il regolamento. 4) Non è passata neanche un'ora e il 6 gennaio magari la gente ha altro da fare che risponderti subito. 5) Spiegare come si gioca in un post è troppo lungo. Come minimo devi leggerti il manuale o chiedere a qualcuno di spiegartelo a voce, meglio con una partita di prova. 6) Manuale del Mago
  6. Intermittenza permanente: 2000 (attivato ad uso) x 5 (livello incantatore) x 3 (livello dell'incantesimo) x 4 (durata a round) = 120.000 mo Se ti sembra poco... Immagine speculare permanente: 2000 (attivato ad uso) x 3 (livello incantatore) x 2 (livello dell'incantesimo) x 2 (durata a minuti) = 24.000 mo Tenendo conto che in questo modo crei solo 1d4+1 immagini e ogni volta per resettarle devi spendere un'azione standard. Per creare più immagini devi aumentare il livello dell'incantatore e quindi il prezzo. Per esempio per creare 1d4+4 immagini costerebbe: 2000 (attivato ad uso) x 11 (livello incantatore) x 2 (livello dell'incantesimo) x 2 (durata a minuti) = 88.000 mo Che poco non continua ad essere...
  7. Contro dissolvi magia c'è il solito anello del controincantesimo, ma non capisco perché ti preoccupi tanto: non dovresti avere tonnellate di incantesimi addosso che ti dissolvono. Per il resto, magari farebbe comodo capire cosa hai adesso, qual è il tuo ruolo, il tuo stile di combattimento ecc...
  8. KlunK ha risposto a Slim a un discussione D&D 3e regole
    Dipende: le altre creature non possono essere bersaglio dei tuoi incantesimi, quindi ad esempio non puoi lanciare velocità su di loro. Incantesimi con durata maggiore di fermare il tempo e con bersaglio ad area e non a creature funzionano regolarmente. Quindi incantesimi come benedizione, preghiera, recitazione ecc... funzionano normalmente. Peccato che il mago ne abbia pochi di incantesimi così.
  9. KlunK ha risposto a Slim a un discussione D&D 3e regole
    2) Se ha le ali va in stallo, se vola magicamente si trova orizzontale ma non ha conseguenze se non al massimo il +1 al tpc del nemico per posizione sopraelevata. Probabilmente perché l'artefice è dell'ambietanzione eberron e il talento non lo contempla.
  10. Ricorda però che un LB non è un paladino, né deve seguire leggi che sono ingiuste. Se la legge dice di denunciare e uccidere tutti i figli maschi, un LB non seguiremme mai questa legge, e anzi si batterebbe contro di essa. Quello che devi giocare un è un LB "scoundrel". Come fa notare il complete scoundrel, Batman è un esempio di questa personalità.
  11. KlunK ha risposto a Slim a un discussione D&D 3e regole
    1) Ti riporto quanto detto sul manuale riguardo allo stesso problema per il valore della gemma di focus per Intrappolare l'anima. 2) Quella del liber mortis è la più recente. Poi puoi usare quella che preferisci. A conti fatti quella la più recente in assoluto è quella dello spell compendium, quindi forse vorresti usare quella.
  12. KlunK ha risposto a Slim a un discussione D&D 3e regole
    Comunque mi è venuto in mente che c'è anche la capacità dell'inquisitore trasformazione forzata che obbliga a tornare nella propria forma originale e a restarci per 1d6 round. Non mezzo-immondo, creatura immonda. Sono due cose diverse. Il manuale e Drimos si riferiscono al secondo.
  13. KlunK ha risposto a Slim a un discussione D&D 3e regole
    Questo non credo sia fattibile...o comunque non delineato dalle regole Campo antimagia
  14. In realtà non credo che nessuna combinazione di manuali presa per intero possa evitare di abusarne. Supponendo un po' di aiuto da parte dei giocatori, penso che i tre base più i perfetti offrano quasi tutto il necessario per avere una vasta gamma di opzioni senza esagerare.
  15. KlunK ha risposto a Slim a un discussione D&D 3e regole
    E non potevano scrivere che insieme a incorporeo, non potevi neanche avere il sottotipo sciame? Per questo facendo l'avvocato del diavolo, si potrebbe obiettare che agendo come una creatura, può essere considerata alla sua stregua, e quindi ci possa trasformare.
  16. KlunK ha risposto a Slim a un discussione D&D 3e regole
    Ero convinto non ci si potesse trasformare in sciame, ma non ho trovato riscontro...quindi si prendi le caratteristiche dello sciame. RAW, non ti ci puoi trasformare perché non ci sono le statistiche. Nel caso sia possibile comunque direi: Parassita piccolssimo For 1, Des 17, Cos 10, Int -. Sag 10, Car 1
  17. Esludendo gli sciami, c'è solo lo Spider, Subteranean, Hairy su Monster of Faerun
  18. KlunK ha risposto a Slim a un discussione D&D 3e regole
    Non puoi controincantare perché ancora dimensionale impedisce il viaggio magico, ma non lo "dissolve". In compenso puoi preparare l'azione e lanciare ancora dimensionale sul soggetto quando sta usando uno di quegli incantesimi, così da impedirgli di usarli (anche se a tutti gli effetti li ha lanciati).
  19. Lo so che viene fatto, è capitato anche a me di avere qualcuno collegato su skype perché non poteva raggiungerci. Intendevo fare solo sessioni via skype. Come dici anche tu il punto è l'aggregazione. Non so di che parli. Semplicemente lo trovo inutile, non sto dicendo che faccio i processi con tanto di pire a smartphone e tablet durante le sessioni.
  20. Il problema è il metagaming, non il dover lanciare dei dadi. Poi come detto da sani100 basta lanciarli anche a caso. Per esempio io li tiro ogni volta che fanno una prova di percepire intenzioni, anche se l'altro è assoltutamente sincero. E perché non fare la sessione via skype? Perché scomodarsi a ritrovarsi quando si può fare la sessione con un programma apposito? Certo che si può fare, ma ho detto che non ne vedo la necessità.
  21. E come lo usi un simulatore? Ci sarebbe bisogno perlomeno di un tablet, cosa di cui faccio volentieri a meno. Semplicemente, non ne vedo la necessità. Non uso miniature, ma il problema è in chi lancia se non riuscite a farlo senza lanciarli come una palla da bowling. E se proprio non riuscite, basta un barattolo o una scatola dove lanciarli. E i tiri nascosti basta farli dietro lo schermo come è sempre stato.
  22. KlunK ha risposto a Slim a un discussione D&D 3e regole
    Sulla secondaria è metà del modificatore di forza.
  23. KlunK ha risposto a Slim a un discussione D&D 3e regole
    Le capacità magiche sono sempre considerati come se fossero incantesimi arcani, quindi i bonus valgono anche per loro.
  24. KlunK ha risposto a Slim a un discussione D&D 3e regole
    Sì a tutte le domande.
  25. Infatti ho scritto che i voti sono fatti male, perché danno anche pessimi bonus. Ma a parte questo, soffrono dello stesso problema di tutte le altre cose.

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