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Dragons´ Lair

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Anatra di Gomma

Circolo degli Antichi
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  1. Certamente... ...proprio non ti vanno le proproste fatte da me sopra, vero?
  2. Giusto..non ci avevo pensato...direi allora acnhe io la specializzazione..così almeno nei livelli successivi spacchi... Mah..non puoi spostare i punti..e magari metterti 18 in cos, invece che 20, e un bel 14 in saggezza che non fa mai male?? Magari, se hai anche la possibilità di prenderti qualche armatura più carina, e in previsione della classica armatura completa, toglierei il +2 in destrezza, e lascerei +1.. Comunque, riconfermo ciò che ho scritto sopra... specializzazione, e vai via che è un piacere...
  3. Ciao, beh..come hai detto tu, potresti cambiare resistenza fisica..(se non sei umano, sono giusti i 4 talenti, se no te ne manca uno..) Comunque, bando alle ciance..Dipende come vuoi combattere..non potresti mettere qualche info in più? Non so, magari sei su di una cavalcatura, e quindi potresti prendere i vari combattere in sella e carica... Ma se sei un classico grr appiedato, e non vuoi togliere resistenza fisica, direi che potresti prendere duro a morire (non svieni quando vai sotto 0...) Se no (io grr puri non ne ho mai fatti) potresti fare un bel brb/grr..Ti fai il 1° livello da barbaro, poi 2 da guerriero, e poi ancora uno da barbaro eventualmente...(certo, dipende da come lo vuoi giocare tu, che razza sei, tante cosa...dicci meglio, e ti sapremo soddisfare di più...)
  4. Anatra di Gomma ha risposto a kavi a un discussione D&D 3e regole
    Difatti è così..ma ti dovresti saper muovere più velocemente...
  5. Ehm, a quali incantesimi ti riferisci? Se ti riferisci a quelli che sta castando nel momento in cui viene accoppato, beh, quelli cessano subito di esistere, ma credo che per gli altri non accada niente.. Cioè, è vero che ogni incantesimo ha la voce: durata, livello dell'incantatore (o cose del genere), e quindi teoricamente l'incantatore non esiste più, ma hanno effetto e basta..dureranno per quel tot ti tempo..
  6. Io...163 euro, dai ladri della ricordi!!! Ditemi voi...
  7. Mah, secondo me non è così...secondo me vuol dire imprimere tutta la forza possibile per fare più male, a discapito della precisione, e non cercare di colpire un punto vitale..(anche perchè sennò non si chiamerebbe "attacco poderoso"...) Ritornando IN TOPIC, secondo me è possibile, per fare danni non letali si può, oltre che colpire punti non vitali, ma anche usare la lama di piatto, e quindi attacco poderoso volendo...
  8. Eh??? Ma cosa giocate, tutti i giorni??!! Mi sembra un po' sbrocco.. Comunque, per ritonare in topic, ognuno fa come vuole, noi ad esempio facciamo che ognuno passa quando passa... Il master da i px diversi per ciascuno, e quindi quando qualcuno sale, sale e basta. (eccezion fatta, nel caso interrompiamo la sessione a metà di un combattimento...)
  9. Ops, si in effetti non avevo notato che chiedeva esplicitamente di "evoca mostri"..va bè, io ho inteso come se parlasse di incantesimi in generale.. Per chiarirla una volta per tutte, lanciare da pergamena, è uguale a lanciare lo stesso incantesimo, come se fosse memorizzato...(chiedo scusa per la gaffe... )
  10. Credo proprio di no..Lanciare un incantesimo non è un azione da round completo, ma standard...
  11. Infatti è per questo che chi si crede PP facendo dei Frenzied Berserk, Maestri d'armi, Grr con attacco turbinante e incalzare supremo, si accorge quasi subito che "non conta quanto è grossa la tua spada, ma quanta 'voglia' hai di tenerla in mano..."
  12. 1) Certo che può, sennò cosa esisterebebro a fare??? 2) Azione standard direi...
  13. Comunque si sa che gli incantatori sono notoriamente forti, però, raccogliendo opinioni qua e la, si può notare che un guerriero di 12° livello ha qualche oggettino per proteggersi la volontà, non è uno "sbarbatello" e sa come difendersi, ed inoltre ha presumibilmente dei compagni che lo possono aiutare, dispellando gli incantesimi nemici e proteggendolo (non che nel mio gruppo succeda sempre, vero BONFOR? :-D )...ma alla fine è impossibile che tutti i pg l'abbiano sempre vinta in tutte le situazioni, sennò si ricade nell'oppressivo e sempre più presente Power Play... P.S. E poi, un po' di suspance di non essere invincibili, è sempre bella, no?!?!?!
  14. Nopn è un po' bassino il carisma?? Se puoi spostare i punti, io abbasserei l'int a 10....e metterei i punti al carisma. Anche destrezza 20 è inutile...facendo conto poi che se usi percaso un'armatura completa...
  15. Mah, stasera poi ne riparliamo... Comunque secondo me, come detto già prima da altri, è come se avessi la febbre a 40... La voglia che hai di compiere azioni, è la stessa che hai di alzarti dal letto quenado sei febbricitante.. Si forse è un esagerazione dire che si sta fermi perchè incapaci di muoversi.. Ma io direi che si sta fermi perchè non si ha la forza necessaria di muoversi Velocità dimezzata, attacchi non possibili, avere uno zaino in spalla?, nenache per sogno...
  16. Quindi direi che se ne sta fermo, come da me scritto sopra..Non può muoversi, ma solo essere trasportato...
  17. Risposta semplice semplice semplice a tutte le domande: non può più muoversi, e deve stare fermo a terrra, finchè non passa l'effetto dell'eventuale sortilegio, o qualcuno lo carica in spalla...
  18. Ma, invece io non ho capito una cosa...Perchè il pg deve fare un tiro (oppure aggiungere un bonus comunque) per apire la serratura in silenzio, non può semplicemente fare tutto con molta calma? Secondo me non ha senso! L'unica cosa, che forse si potrebbe contare ed avere senso, è la capacità di un ladro di non far sentire il "clack" della serratura...forse si per quello ci vorrebbe un quache tiro, o bonus da sommare, e naturalmente un check di ascoltare da parte del nemico... Comunque scusate se ho capito male io la regola...lol.....
  19. Beh, direi che i talenti che hai scritto tu, sono poco utili...Io prenderei proprio ira extra, come ha scritto Dargon, ed eviterei di buttare via i talenti (che sono la cosa più preziosa al mondo, anche prima delle gemme da 10'000 MOnete di platino..) con cose poco utili, o che magari li userai poche volte... Se sei un Brb, non saranno quei 3 pf in più a salvarti il c***o, o il tuo attacco rapido ad aiutarti in battaglia... Comunque buon proseguimento...
  20. Del tipo?!
  21. E dai..sono tornato adesso dall'università...PULLMAN DI M...... Va bè, comunque regolisticamente ci sta anche, nel senso..lui si fa i primi 9 livelli da pallade, e il 10° da rng...ma il problema è che secondo me svantaggia molto la cosa...Sono il primo a sostenere il gdrrismo, ma forse così si rischia di creare un pg non all'altezza delle situazioni in cui potrebbe incappare...
  22. Tipo blocca persone...il mio pg è morto così.. però ritornado IN TOPIC....Secondo me sono una seri di prove di forza e di lotta...Poi per spezzare direttamente il collo..quello è un po' complesso... Anche se io immobilizzo uno e gli taglio la gola, devo comunque fare un TXC e i danni...
  23. Beh, un conto è ruolare un pg, un'altro conto è crearne uno sbagliato. Anche volendo per fare un buon paladino/ranger (non sto dicendo che sia sbagliato, sia chiaro eh.. ) ti servono dei tiri spropositati...Devi avere un buon punteggio in forza, costituzione, destrezza e carisma...(poi va bè, saggezza per gli inc) Già, forze Azar risponde un po' più meglio di come rispondo io... Nel senso, il tuo amico può aver tutte le buone ragioni del mondo per fare una rng/pal, però rischia solamente di depotenziare troppo il suo pg...Inoltre sarebbe proprio un peccato (grazie Azar) sacrificare quei 9 livellini da pallade per farne uno da ranger giusto per prendere le competenze...
  24. Già, quoto Klunk..e poi un'altra cosa..vuol fare l'arciere, ma allora cosa se ne fa di 9 livelli da paladino??!!
  25. Mah, non esistono dadi sfortunati, o meno.. La sfortuna non esiste...E' come giocare al lotto...Non è che se un numero no esce per 3 settimane, allora deve uscire per forza...Ogni volta si ha la probabilità che riescano gli stessi numeri..Non è questione di fortuna o no, ma di caso puro e semplice.. Certo, forse nei dadi, è possibile che la plastica sia più densa in alcuni punti (ad esempio il mio d20 preferito fa o solo tiri alti, o solo tiri bassi..e guarda caso sono vicini le facce che hanno numeri come 20, 3, 17, 18 5...) Quindi quando devo fare il tiro della vita, non sto li tanto a pensare di incanalare tutta la mia fortuna in quel tiro..è solo questione di probabilità.. (L'ultima sessione ad esempio, stavo combattendo in duello con un nemico malvagio e anche abbastanza forte.. [io sto giocando un pallade senza poteri..ma in cerca di riconquistarli..]..Grido il punire il male, e supplico la divinità di aiutarmi in quel colpo se no sarei letteralmente morto il round successivo...Il master mi fa: ok, appena gridi quelle parole, noti con orrore che la lama delal spada non diventa blu, ma rimane tale e quale..a quanto pare il tuo incantesimo, anche se la volontà è forte, non ha avuto successo...IO: ok, allora lo carico lo stesso...tiro rol rol rol: 20..critico confermato e via il nemico..)

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