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Anatra di Gomma

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Anatra di Gomma

  1. Beh, allora forse ti conviere prendere più talenti offensivi..come (hai detto bene) incantesimo inarrestabile, e ad esempio incantatore prodigio, che alza la cd degli incantesimi di 1...(in pratica è come se ti desse un +2 al carisma sulla cd..)..
  2. Beh, innanzitutto devi essere un master con i controcogl....nel senso che se masterizzi da poco, sei un po' bonaccione e concedi moooolto ai tuoi pg, credo che l'epico non fa bene per te. Spesso è già difficile gestire pg dal 15° lv in su, se non si è abituati a farlo.. Epici poi...è un bel casino.. Devi sempre contare che i pg sono quasi delle divinità (soprattutto se sono giocatori esperti, sanno già che talenti prendersi, e come combizzare le classi..) e che sanno cavarsela in quasi tutte le situazioni.. I nemici, poi, sono ancora più un problema, perchè non sai come farli, se non li fai come si deve, sarà una passeggiata per i tuoi giocatori...se li fai troppi forti, moriranno e si stancheranno presto di giocare a quei livelli...
  3. Beh, sgravato...tutto dipende da come imposterai l'avventura...A parere mio, e come qualcun altro ti ha fatto notare, se c'è solo lui con questa classe..allora ti inc****à in molti modi..Lo psion è davvero forte, soprattutto se giocato in un mondo dove non vi è nessuno in grado di controbatterlo...
  4. Lama di Heironeus, templare devoto, oppure se non ti vanno a genio i paladini LB, c'è una spece di paladino CB, molto bello e molto caratterristico...comunque come molti altri ti hanno già detto..io consiglio il paladino puro, ruola di più, ed è piu affascinante...
  5. No, non è un'incantesimo epico, è solo l'incantesimo di un gioco.... Lo puoi prendere naturalmente a livelli alti, e mi ricordo facesse un gran male... 1 dardo per livello dell'inc, e ogni dardo fa 2D6 di danno... Comunque quoto tutti coloro che hanno risp sopra di me...l'incantesimo non esiste, quindi direi che il topic si può chiudere... A voi mod....
  6. Si, in effetti a pensarci bene, faresti fatica a maneggiarla con una mano sola, magari ad estrarla e a portarla in "posizione", però quell'aggiunta della seconda manina ti permette di usarla e sostenerla un po' meglio...quindi direi che il bonus dell (X 1.5) non si applica, e rimane -1 ai danni....alla fine la seconda mano aiuta, ed è per questo che non ha un malus maggiore...
  7. Secondo me devi fare la stessa cosa, solo che naturalmente i danni della forza, saranno sottratti a quelli fatti con i dadi... Avendo un punteggio di forza minore, ne consegue che sian anche più difficoltoso maneggiare un'arma a due mani...
  8. Quoto tutti quelli prima di me..bel pg, soprattutto ben definito e delineato...sarebbe uno spasso vedertelo giocare, con tutte le situazioni annesse del caso (tipo qualche omicidio, furtarelli e cose così..) Penso che invece abbia fatto bene, anche perchè un ladro senza destrezza, è come un barbaro senza forza....
  9. Va bè, se allora ti fa proprio schifo "parola del potere uccidere"...fai pure ikl picchiatore di Xyron, anche se lo ripeto...il chierico rolla di più.....buona sessione allora....!!!!!!
  10. Take a carma, and you will conquest the world..... Pietra del carma ed un'arma +1...magari anche armatura, ma non credo ci stia con i soldi....
  11. Ripeto come detto da me all'inizio, e suggeritomi poi da zel.....vuoi un pg pp che faccia male e che non abbia la pecca di avere ts bassi?!?! Bene, chierico puro, e conquisterai il mondo.. Fidati, con tutti gli incantesimi che ha (deve essere di 21, no, ok allora parola del potere uccidere, portale...metteteci tutto quello che volete voi, ed aggiungeteci una buona dose di spel da pompaggio...), spacca più di qualsiasi frenzied berserk in ira con carica x 3!!! lol E non è uno scherzo, fattelo dire da me che ne ho passati tanti di pg, ma il chierico resta sempre il migliore.....
  12. Pg che faccia male???? Bene bene..chierico..purtroppo non so dirti le cdp necessarie, ma di sicuro fa male, mooolto male...AZAR, se leggi il post, scrivi tu il pg, che tanto di chierici te ne intendi... (AZAR: Attivo il carma e mi combizzo... MASTER: ... )
  13. No, non dovrebbe esistere (se è quella che penso io..) Se non sbaglio, è tipo un dardo incantato...ma fai una dardo per ogni lv dell'incantatore, o forse una cosa del genere...è da un casino che non gioco più, ma ricordo che la usavo tantisimo, e spaccava di brutto....
  14. Leggendo così a grandi linee (perchè, non ditelo a nessuno, ma avrei un esame in ballo e mi collego poco...), mi pare che l'aumento dei pf sia proporzionato per tutte le classi, e quindi non cambia niente... Forse è una visione di D&D solamente più eroica (da non confondere con power play), che può piacere o può non piacere. A me personalmente mi hanno colpito molto alcune classi ed alcune abilità, lette sempre di sfuggita, quindi chiedo scusa per la pressapochezza..., che rendono bene l'idea del classico eroe che noi tutti immaginiamo per i nostri personaggi di D&D. Il paladino, che ormai quasi sconfitto, chiede aiuto alla divinità e riesce a scamparla; il mago che messo alle strette e minacciato di morte, evoca un incantesimo potentissimo e devasta tutto ciò che ha attorno; il barbaro che vedendo i suoi amici in difficoltà si lancia in una carica disperata per salvare loro la vita...cose così, che normalmente si potrebbero quasi fare nel normale D&D, ma che in questa versione "nuova", sono all'ordine del giorno... In conclusione, piacevolmente colpito, ma rimango al classico D&D, infatti è un po' più libero di questa versione "nuova" (almeno a mio parere..)....
  15. Schivare prodig nn serve a una cippa in questo caso, quoto Dedalo. In più aggiungo che così facendo gli puoi fare un bel furtivozzo.....(se sei ladro, o c'e l'hai...ovviamente...).....
  16. Beh, se ti dobbiamo dire noi il nome, che pg sarebbe?!?! Il nome deve piacere a te, chissenefrega se non è "figo", eroico, orientale, con significato...ecc..... INIZIO OT Cmq, non mi sembra il caso di aprire centinaia (è solo un esemepio, in realtà dovrebbero essere 3 o 4...) di topic su questo argomento...non potevi semplicemente aggiungere le cose in un unico thread?!?! :banghead: FINE OT
  17. No, quoto Zel....Il chierico conosce tutti gli incantesimi (a seconda del suo livello), e alla mattina deve pregare per ottenere alcuni di quelli che conosce da poter lanciare. (che sarebbe il numero di incantesimi al giorno, un po' come per il paladino..) Inoltre, a seconda del dominio mi pare, può convertire gli incantesimi che ha, in cura ferite!!!!!
  18. Io sono dell'idea che le classi pure, rollano di più...Non preoccuparti per l'essere all'altezza con il gruppo, ma ti assicuro che un samurai fatto bene, è competitivo quanto vuoi...e poi così almeno eviti la difficoltà nell'interpretare...
  19. Paladino 8° livello (io): **1 spada +2(+1/folgorante) **armatura completa +1 **scudo grande di ferro +1 **manto car+2 (niente soldi e niente equipaggiamento...)
  20. Mah, a me non piacciono molto i forgotten, perchè è un mondo totalmente basato sulla magia...Nel senso, è un po' troppo sbrocco a volte, e soprattutto se inciampi e cadi, trovi casualmente una spada magica..Anche i contadini hanno armi vorpal, ecc... Scherzi a parte, non c'è nemmeno il gusto di dire: "Bella li, adesso anche io ho un'arma +1..."....
  21. Beh, io conosco uno che con autorità e un po' di livelli da popolano, aveva un esercito di galline...Queste splendide creauture fanno solo 1 danno, ma quando ne hai più di 300...beh....con attacco di contatto....olè...... Comunque prova a vedere bene per il comagno animale...forse non puoi avere uno stormo..perchè appunto il compagno animale, è uno solo.....
  22. Mhm...non credo...la competenza serve per poter maneggiare l'arma esotica (la scimitarra in oro, un po' come la spada bastarda..) e non per ridurre la penalità nell'impugnare 2 armi di peso superiore al medio o al leggero..
  23. Mah, semplicemente ne affronti una e ne prendi il suo posto....lol....
  24. Eh, purtroppo no...a quel punto ho solo l'rgb che potrebbe deflagare e far saltare la centralina, ma non funzia.....missà che domani chiamo la Konami.....
  25. Penso che sia nel senso che copiano i pg degli altri per poi giocarli, data una scarsa inventiva o capacità di creare un pg (presumo la seconda...) Beh, una volta mi è capitato di chiedere qualche consiglio, di darne e soprattutto di "permettere" che venisse copiato un mio pg...alla fine ho accettato anche perchè non giocavamo nello stesso gruppo.. Più che altro, nei casi più disperati, punterei al fatto che 2 pg uguali non servirebbero (sempre che giochino nello stesso gruppo)....

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