PAladino...bene ho mooolta esperienza in questo genere di classe...Uno, non monatrti troppo la testa con cose del tipo: appena rrivo al 7 liv mi prendo una bella cavalcatura.. L'esperienza, e soprattutto lalegge di Murphy, insegnano che è meglio giocare il proprio pg, giorno per giorno, e non facendo previsioni a lungo termine...Poi, come altri ti hanno fatto notare, non bisogna considerare il paladino cme il solito rompino che mette il naso d'appertutto e rompe sempre le scatole ai pg e png...Ogni paladino è diverso. Non ci sono sl i fanatici, ne tantomeno i bonaccioni..
Io ad esempio, sto interpretando attualmente un pal di 8, senza poteri..si si, avete capito bene, senza poteri...Infatti sto cercando di recuperarli...Non è ne cazziatone ne bonaccione, è spensierato, ma quando c'è da prendere sul serio, lo fa...Ha la fama di non andare molto d'accordo con i combinaguai e con i mlavagi in generale,ma i momenti di scherzo e di relax se li concede anke lui...Questyo dovrebbe essere il pallade...te lo devi creare tu...non basarti su esperienze che ti hanno raccontato o consigliato...
Poi, per quanto riguarda i consigli tecnici..sappi che il paladino base deve essere si carismatico, deve essere autoritario, ma deve sapersi anke difendere...Te lo dico per esperienza, ma giocare un pallade con 2 armi è complicato (servono troppi talenti, e rischi di avanzare in potenza troppo lentamente..)...la soluzio migliore è spada lung-scudo, spada bastarda(ti serve il telento però)-scudo, o spadone e bukler..
Per i talenti, direi un arma foc e un att poderoso...al 3 pigli incalzare...al 6 potere divino(aggiungi il car ai danni mi sembra..)..
oppure aspetti nell'incalzare e pigli al primo potere divino e arma foc...
scegli tu.....(io propenderei per la seconda scelta...fidati..)
spero di esserti stato d'aiuto....ciao!!!!