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Dragons´ Lair

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Anatra di Gomma

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Anatra di Gomma

  1. Già, oppure balzo del leone.... Beh, comunque per tornare in topic, come ti hanno già detto altri, non si può...(puoi fare il classico passo da 1,5m, molto in voga tra i maghi che presi in combattimento, si spostano e castano..lol..)
  2. Anatra di Gomma ha risposto a Sabaudian a un discussione D&D 3e regole
    Beh, invece che ne pensi di utilizzare delle specie di Ninja, che attaccano e si spostano tonando nell'ombra, nascosti tra gli alberi, oppure nel folto del grano... Magari qualche freccia che piove da centinaia di metri, come farebbe un moderno cecchino; persone che strisciano silenziose dietro ai tutoi pg, e li tramortiscono... Pensa di vedere un campo, con il grano alto 1m e 1/2... Sole battente e caldo, pg in fila, con le armi sguainate (o almeno c'e le avranno di sicuro dopo il primo raid di attacco) che si guardano in giro circospetti. Attimi di silenzio, una freccia sbuca da chissà dove, e atterra il mago del gruppo, all'improvviso dai lati, due ombre nere sfrecciano veloci e feriscono il possente guerriero ai fianchi, poi...di nuovo silenzio..(fidati, se fai le descrizioni come si deve, si ca++++++no in mano come non so cosa..lol..)
  3. Sacrosanta verità, ma vedi.. se hanno creato un bellissimo manuale per giocare a dnd, ci sarà pure un motivo.. Vuoi la risposta? Beh, a mio modesto parere, il manuale serve come linea guida, ci da delle basi per poter giocare, ci descrive come mai alcuni personaggi si comportino in un modo e altri in un altro.. Ora, è molto bello si trovare 2 pg aventi la stessa classe, ma che la pensano in maniera diversa (nel mio gruppo ci sono 2 paladini, e sono tatalmente diversi..), ma è anche vero che VIVA IL GDR QUANTO VUOI, ma le regole vanno acnhe rispettate. Se non si hanno i prerequisiti per un talento, può essere interpretativo quanto si vuole, ma è sbagliato che il master lo conceda lo stesso. Se no, a questo punto, basta avere solo il manuale del giocatore, dei mostri e del master, e da li si tiran fuori qualsiasi cdp, talento, incantesimo o abilità che vuoi. Non servono più i vari complete, o le varie ambientazioni, tanto...è gdr... Io sono il primo a dire, viva la personalizzazione e viva l'interpretazione, ma dietro a tutto ciò deve esserci qualche regola...
  4. Mah, considerando che è comunque un chierico, e quindi sarà spesso in mischia, io sostituirei, ehm no, troppo complicato, lo srivo direttamente: FOR 16 COS 16 DES 12 INT 12 SAG 18 CAR 16 (per quelli che la pensano come me, io metterei volentieri un 14 in CAR, un 18 in FOR; oppore, sempre 18 in FOR, e 14 in COS) ;-)
  5. Anatra di Gomma ha risposto a FeAr a un discussione D&D 3e regole
    Confermo, e in più aggiungo che è cambiato dalla 3.0 alla 3.5. Quindi è per questo che forse non la trovavi scritto. Prima la cavalcatura speciale era con te sempre, ora è totalmente diverso.
  6. Anatra di Gomma ha risposto a FeAr a un discussione D&D 3e regole
    Beh, non è che usa addestrare animali, o cosa, semplicemente l'animale è conseziente, e pregando fa si che il dio ponga poteri speciali anche alla cavalcatura, che diventerà così sua servitrice.
  7. Anatra di Gomma ha risposto a FeAr a un discussione D&D 3e regole
    No no....anche il viga la sapeva così... Se si prega la propria divinità per una cavalcatura speciale, no te la darà mai.... Il paladino deve compiere una cerca, per poter avere tale compagno.. E poi sia chiaro, io non ho mai detto che bisogna addestrare la cavalcatura per renderla speciale!
  8. Anatra di Gomma ha risposto a FeAr a un discussione D&D 3e regole
    In che senso, non ho proprio capito la domanda.... Mah, proviamo a rispondere.. Per 1 volta al giorno, può richiamare a se un animale, che ha i prerequisiti, che lo serva per 1 ora per livello dell pallade... L'animale, ossia la cavalcatura speciale, viene richiamata dal piano ove risiede la divinità del paladino, e ritorna al massimo delle potenzialità. Essa non è altro che un comune animale della stessa specie, che è degno (per il paladino), di portare le effigi del dio e del paladino stesso, servendolo fedelmente fino alla fine dei tempi...Acquisisce dei bonus in base al livello del paladino, e come diceva MAD, è una cosa totalmente diversa dal gregario di autorità... Facciamo un esempio: Io, Quentin McCloud, paladino di Martmaras, sono al 7 livello, ma non ho cavalcatura speciale. Un bel giorno, mi acorgo che stanno vendendo al mercato un bellissimo stallone, possente giovane e forte. Mi dico, ma perchè questo bel cavalluccio non lo facciamo diventare speciale???!!! (teoricamente ci vorrebbe una motivazione più valida, nel senso che io personalmente la vedrei come un premio da dare all'animale...ma tralasciamo questo discorso..)E così, pregando al buon vecchio Marty, chiedo di dotare quel cavallo di poteri tali che gli permettano di diventare la mia cavalcatura....Capiten???
  9. Anatra di Gomma ha risposto a FeAr a un discussione D&D 3e regole
    E io che avevo detto??? :rolleyes: Comunque il drago cavalcatura speciale, e il drago gregario, sarebbe più conveniente trattarli entrambi come png, dato che hanno una certa intelligenza e una certa saggezza....piuttosto che come un semplice cavallo da guerra...
  10. Anatra di Gomma ha risposto a FeAr a un discussione D&D 3e regole
    Prima di tutto devi trovare un drago disposto a farsi cavalcare, promettendogli del tesoro e protezione. Quindi sicuramente non sarà ne troppo giovane (troppo debole in confronto del cavaliere, e molto probabilmente incapace di trasportarlo), ne troppo anziano (troppo forte, c'è un massimo numero di dadi vita di differenza tra i 2). Deve essere in grado di trasportarti (capirai), e deve essere ad un passo dal tuo allineamento (come dicevano sopra..). Il drago, così come qualsiasi altro animale che accetti da farti da cavalcatura, acquisisce tutti i bonus della cavalcatura speciale del paladino: dadi vita, bonus e abilità. (li trovi sul manuale del giocatore, sono divisi in base al livello del pallade.) Giusto per specificare meglio, la formazione di una cavalcatura da paladino, comporta in primis una cerca, ove il pallade trova una determinata creatura, che gli ha salvato la vita, che non è scappata davanti al boss, insomma che ha fatto qualcosa di meritevole per poter portare le effigi del dio e del paladino; in secondis, che tale cavalcatura sia disponibile a fare tutto cio; in terzis, che il paladino preghi e faccia si che l'animale diventi suo compagno per sempre. Da quel punto in poi, l'animale apparirà ogni volta che viene chiamato, abbandonando il piano dove ha sede la divinità del paladino, per un nuomero di ore pari al livello da paladino, e 1 volta al giorno. Ogni volta che riappare, è al massimo delle capacità e dei pf, qualunque siano stati i danni che abbia subito l'ultima volta che è stato chiamato (eccezion fatta per la morte), e ha addosso tutti gli oggetti che erano stati posti su di lui. Più esauriente di così non riuscivo....ciauz... P.S. Dimenticavo, che il drago andrebbe trattato come PNG, e non animale qualsiasi, dato che ha un'intelligenza.. Spesso si può ottenere un drago, non solo come cavalcatura speciale, ma come gregario (con il talento autorità...in effetti è molto più comune così, che come cavalcatura speciale vera e propria.. ;-) )
  11. Mah, secondo me invece è utile solo ai livelli più bassi...Ai livelli alti, è difficile che trovi orde di mostri che fai secchi con un colpo solo, nel senso che ai livelli più alti è più facile che ti capitino contro boss in minore quantità, tipo 2 o 3 al massimo, ma moooolto più forti del goblin che ammazzi spudandogli addosso... Io sto giocando al 9° livello, e ti assicuro che è stato un bene che non abbia preso incalzare, perchè ormai è da 6 o 7 mesi che gioco in quella campagna e non ne ho mai avuto il bisogno....
  12. Dato che nessuno ha ancora risposto alle sue richieste, lo faccio io...dunque: Mah, sinceramente mi sembra, scusa il termine, ma demenziale...ok che i paladini non sono tutto onore e pugno di ferro, ma forse così è un po' troppo... Beh, percepisce aure di bene intorno a lui, quindi si, se lo fa, ti sgama subito (che ci vuoi fare, è il prezzo da pagare per avere individuazione del male...lol...) Esiste scudo divino, che mette il carisma alla classe armatura....In pratica per un buon paladino, scudo divino e potere divino, sono obbligati...
  13. Mhm..io invertirei anche l'intelligenza con la costituzione...alla fine, essendo un ladro, hai già un macello di punti abilità, invece i pf scarseggiano...quindi, secondo me dovresti invertire i 2 bonus...
  14. E allora, come dice Zel, incalzare (da prendere come requisito per quello migliorato), spezzare l'arma, poi ci sarebbe balzo del leone, o una cosa del genere, in pratica, durante una carica, se superi una cd in saltare di non ricordo quanto, fai danni raddoppiati....
  15. Bisogna perforza scegliere la scuola..che domande...
  16. In effetti.... Come molti ti hanno scritto, ma magari non lo si è capito bene, avere un bonus "frazionario" alla caratteristica, implica un'approssimazione per difetto... Quindi se tu avessi un bel 13 in forza, e quindi il tuo +1,5...al colpire avresti l'att base, + 1 della forza (1,5 approssimato per difetto a 1).. Quindi, secondo me, faresti prima a chiedere al Signor D&D perchè ha scelto un metodo di calcolo in codesta maniera...lol...
  17. Io ti consiglio vivamente di non specializzarti....perchè la cosa bella di un mago, è che grazie agli spells, può cavarsela in tutti i momenti ed in tutti i modi... Illusione ti fa prendere INVISIBILITA', che non è da sottovalutare; se sei un mago, e sei veramente in pericolo, la cosa migliore è potersi nascondere per benino....Poi, tutto questo è chiaramente IMHO, e ognuno ha le sue opinioni....fai tu....
  18. Tanto per precisare meglio... Armatura magica, concede un +4 bonus di armatura alla CA [in pratica è come se indossassi un'armatura fatta di forza, che di concede lo stesso bonus di armatura alla, di una semplice armatura vera, reale e tangibile (ad esempio un giaco di maglia), ma senza penalità alla prova e dext massima...] Scudo della fede,cocnede un bonus di +2 di deviazione alla tua CA, più 1 per ogni 6 livelli dellincantatore [questo bonus lo puoi sommare se, e soltanto se, non possiedi nessun altro oggetto che ti da un bonus di deviazione alla CA]..
  19. Al di la, di come ti hanno consigliato altri prima di me, delle caratteristiche squilibrate (può piacere come può non piacere..lol...)....Non puoi avere 22 in forza......il massimo è 18!!!!! 19, dato che sei al 5.....sennò, cosa non ti impediva di toglierti altri 2 pt al carisma e arrivare a 24??..... :banghead: Quindi se fai razze senza modificatori, il max che puoi avere alla forza (così come nelle altre caratteristiche), è 19....
  20. A parte che stiamo andando OT, comunque è più giusto...e poi ogni master la pensa come vuole... Il mio voleva questa regola, e sinceramente non mi sgarba...comunque direi di chiudere qui l'OT, ok? ;-) [P.S. Se ti serve qualcosa mandami un messaggio privato..ciauz..]
  21. Mhm...non penso che sia così, sai? L'arma perfetta da solo un +1 al colpire, e non ai danni!!!!!! Senno, che senso avrebbe un'arma +1???? E poi, un'armatura +1, da un +1 alla CA, e un +1 alla penalità alla prova...il mithral, è un materiale, e così come il ferro, può essere incantato (+1, +2, ecc..) Difatto il mithral ti diminuisce la penalità alla prova...
  22. Anatra di Gomma ha risposto a Eridas a un discussione D&D 3e regole
    Beh, ogni master decide cosa fare...magari per lui, sei già troppo forta con 2 incantamente, e quindi te lo vieta.. Anche il mio dm, ad esempio, alcune cdp, alcune oggetti o alcuni incantesimi, non c'e li fa prendere perchè troppo sgravati....quindi, se lui ha deciso così, non c'è niente che tu possa fare, mi dispiace...goditela così, che molti se le sognano armi con 2 incantamenti...lol...
  23. Si, ma state dimenticando, che ora, le spade et simila, non sono più comuni, come lo erano nel medioevo (alias, anni in cui è generalmente ambientato D&D... Per gli intarsi e robe varie, difatti c'è la maggiorazione del "perfetto" che conta, e uno spadone normalissimo non ha tali effigi di bellezza... Quindi, 1Mo = 100euro ===> 50Mo (uno spadone) = 5000 euro ...lol.... Non è troppo, cioè, credete veramente che nun pezzo di ferro piegato e affilato, costi così tanto? :confused:
  24. Anatra di Gomma ha risposto a Eridas a un discussione D&D 3e regole
    Beh, alla fine è anche sensato...se io avessi una spada gelida e infuocata, esploderebbe (nella realtà, fuoco e ghiaccio non vanno d'accordo..)...
  25. No, mi sembra troppo esagerato il centone, sennò, così calcolando, uno spadone dovrebbe costare 500 euro.... :stupefatt :stupefatt No dai, alla fine è un pezzo di ferro...direi, quotando Klunk, anche io 20 euro... (Non mi ero mai posto il problema in effetti, e direi che non me lo porrò più....lol...)

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