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Mad Master

Circolo degli Antichi
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  1. Più che altro mi sembrano fatti coi piedi... Il BoVD mi appare molto più curato, benchè sia speculare a questo e nonostante sia 3.0...
  2. Mi pare sensato... In fondo una trappola è solo un oggetto, non una creatura, quindi non può possedere qualcosa...
  3. Non utilizzati e non in possesso di qualcuno o qualcosa, anche se ci sono differenze di interpretazione in taluni casi... Comunque tu decida di calcolare il TS, l'arma finisce in pezzi se lo fallisce (un'arma che non ne ha diritto si considera fallirlo sempre)...
  4. 1) Direi che l'arma subisce tutti i danni che potrebbe reggere, visto che si infrange... 2) Le munizioni in teoria non sono "armi", ma ciò che viene usato per infliggere il danno dell'arma (e dopo un attacco si rompono comunque, secondo le regole), inoltre, se un'arma a distanza viene usata per attaccare, anche se lascia la mano di chi la usa, direi che non è incustodita, almeno finchè non cade da qualche parte...
  5. Mad Master

    Troll

    Se non si ha fuoco a disposizione, l'unica cosa da fare è danneggiarlo il più possibile per guadagnare tempo e poi darsi ad una rapida fuga...
  6. Mad Master

    Troll

    Devi bruciarlo vivo, ovvero fargli tutti i danni in PF +10 con fuoco o acido, oppure fargli un colpo di grazia con una magia simile ad un arma che infligga danni da fuoco o acido (ma c'è la possibilità che il troll salvi e non muoia sul colpo)... Va da se che tutti i danni non inflitti con fuoco o acido serviranno solo ad aumentare i danni debilitanti, che non intaccano minimamente i PF reali del troll...
  7. Non si sommano perchè sono dello stesso tipo (Perfezione) e questo non è uno dei tre tipi cumulativi (Schivare, Circostanza, senza nome)...
  8. Ok... Ma allora che problema ha col ninja? Non ha nessuna capacità che emuli dei talenti... Ha un mix di capacità da monaco e da ladro con qualche limitazione e l'aggiunta dei poteri Ki... Tra l'altro nemmeno il Bonus per Schivare del Rodomonte emula un talento, in quanto il bonus conferito aumenta coi livelli mentre quello del talento Schivare resta sempre uguale...
  9. Mad Master

    Sbilanciare

    Comincio col dirti che i DV bonus del compagno animale NON fanno aumentare la taglia, in quanto non sono DV razziali (contano un po' come una classe a se)... Quanto allo Sbilanciare, il modificatore alla prova si calcola come per l'attacco speciale Sbilanciare, che trovi nella sezione combattimento del Manuale del Giocatore (in pratica è il modificatore della prova di Forza del lupo che sarà contrapposta alla prova di Forza o Destrezza della creatura sbilanciata)... Ovviamente tale modificatore potrebbe aumentare qualora il lupo mettesse gli incrementi di caratteristica guadagnati coi DV bonus alla Forza...
  10. Mad Master

    Attacco Furtivo

    Se siete in due a minacciare l'attacco completo non è detto che sia tu a subirlo... E comunque c'è un'altra utilità: costringere un caster a lanciare sulla difensiva o a beccarsi un AdO o a doversi spostare per farlo, magari verso una trappola nota (ouch), una parete (e dopo sono cavoli suoi) o i propri alleati (e sono SUBITO cavoli suoi)...
  11. Dimmi se ho capito male stavolta hamtavs... Tu ti lamenti del fatto che non esistono nei manuali generici talenti adatti o pensati appositamente per i ninja? Se è così, non mi trovi d'accordo... A parte tutti i vari talenti generici di sotterfugio che esistono, c'è il fatto che il ninja può prendere tutti i talenti che abbiano tra i requisiti l'attacco furtivo (è spiegato in un box nella descrizione della classe), normalmente riservati ai ladri e a pochi altri... L'unico talento di cui si sente la mancanza è qualcosa che aumenti il numero di volte che il ninja può usare il suo Ki (un talento Extra Ki che funzioni un po' come Extra Turning), ma si può sempre inserire per conto nostro...
  12. Mad Master

    Attacco Furtivo

    Primo... Di azioni standard in un round ne fai solo una, e se la usi per Porta Dimensionale, non la puoi usare per attaccare... Secondo... Usare una Porta Dimensionale pone fine al tuo turno, anche se ti rimanevano altre azioni da fare, quindi in nessun caso potresti attaccare furtivamente qualcuno in questo modo, anche se il tuo improvviso apparire lo cogliesse alla sprovvista (ora che toccasse nuovamente a te non sarebbe più colto alla sprovvista)...
  13. I nani della mia ambientazione personale sono ghiotti di carne di goblinoidi, ma solo di quelli che uccidono di persona...
  14. Le classi con talenti bonus sono delle eccezioni, non la norma, e i talenti bonus sono semplicemente un'altro tipo di capacità di classe... Le classi che non hanno talenti bonus hanno altre cose, quindi per dargli dei talenti bonus dovresti TOGLIERE qualcos'altro, per mantenere il bilanciamento... E' ovvio che se vuoi tanti talenti devi prendere livelli da guerriero, così come è ovvio che fare ciò rallenterebbe la tua progressione nella classe senza talenti bonus, ma questo è voluto... Se tutte le classi prendessero dei talenti bonus, inoltre, il guerriero non avrebbe pi? senso come classe base...
  15. Sono come i danni ai PF, solo che fanno calare un punteggio dicaratteristica... Come tutti i danni possono essere guariti gradualmente col tempo, con le cure o con la magia... Una penalità, in fondo, è un bonus senza nome negativo, quindi ha un funzionamento di base differente dai danni, e non può essere guarita, solo rimossa...
  16. Mad Master

    Boomerang

    Una bella forzatura... Il boomerang torna indietro ben prima che il ladro possa estrarre l'arco e tirare, e inoltre non è una creatura e non ha un'area di minaccia, quindi non può fiancheggiare un nemico (senza contare che il ladro non otterrebbe comunque i benefici del fiancheggiamento con un arco)... Sarebbe altresì impossibile cogliere alla sprovvista qualcuno in questo modo (saprebbe della presenza sia del ladro che del boomerang)... L'unica alternativa sarebbe usare il boomerang per compiere una finta in combattimento, ma servirebbero dei talenti appositi per renderla utile come manovra per un ladro (sarebbe comunque una manovra puramente descrittiva, in quanto il suo funzionamento è indipendente dal fatto che si usi un boomerang o meno)...
  17. Perchè un incantesimo faccia critico servono due condizioni: Deve fare danno (ai PF o alle caratteristiche)... Deve essere simile alle armi (richiedere un TxC, in mischia o a distanza, per andare a segno)... Ci sono eccezioni, naturalmente, ma sono sempre segnalate nelle specifiche descrizioni (ad esempio, molti incantesimi o effetti che infliggono livelli negativi possono fare critico se hanno un TxC, come segnalato nelle loro descrizioni, sebbene non facciano un vero e proprio danno)... Una penalità non è un danno (nemmeno un danno alle caratteristiche), quindi un incantesimo che infligge una penalità non può in nessun caso fare critico, se non è specificato nella sua descrizione...
  18. Mad Master

    Boomerang

    Il boomerang è un pezzo di legno sagomato usato dagli aborigeni per cacciare uccelli, quindi non è una vera e propria arma da guerra, sembra logico che faccia solo danni non letali (il che non esclude che possa farne di letali, se si accetta un -4 al TxC)... N.B.: L'arma di Xena non è un boomerang, ma un chakram magico (rimbalzante ritornante?)...
  19. Io mi sono trovato a dover gestire dialoghi tra un PG e la sua spada intelligente che parlava solo attraverso SENSAZIONI trasmesse per via empatica... Ne sono uscite alcune delle pi? divertenti sessioni della mia carriera, dato che il PG/giocatore doveva interpretare cosa diceva la spada semplicemente analizzando una serie di sensazioni descritte e il pi? delle volte non aveva idea di cosa la spada stesse cianciando... Comunque non era semplice nemmeno per me: provateci voi a tradurre in sensazioni un discorso sulle tattiche migliori per affrontare un drago o a raccontare una storia in quel modo...
  20. Lo evince dal fatto che infligge una penalità invece di fare danni...
  21. Occhio però che è pericoloso duplicare incantesimi così potenti con Desiderio... Si rischiano i soliti malfunzionamenti di quando si esagera...
  22. Infatti il problema è tutto lì... Molti pensano che le nightsticks funzionino come degli oggetti a cariche giornaliere (come gli anelli accumula incantesimi, anche se non sono proprio giornalieri), ma non è così... Si limitano ad AUMENTARE DI QUATTRO IL NUMERO MASSIMO DI USI DI SCACCIARE NON MORTI di chi le possiede... Se il +4 usi viene considerato un bonus, allora non si cumulano per le regole della cumulabilità dei bonus... Se non lo si considera un bonus, allora, non essendo questi oggetti a cariche, si tratta di effetti provenienti dalla stessa fonte, e quindi non si cumulano lo stesso...
  23. Mah... ti dirò... nella serie BG (come in tutti i giochi che usavano l'infinity Engine) c'era comunque la possibilità di mettere in pausa, a mano o in automatico, per poter cambiare gli ordini man mano che il combattimento si sviluppava, quindi non è vero che fossero meno strategici...
  24. Tutte quelle manovre non esistevano nella seconda edizione come regole base, e quelle che esistevano come regole opzionali erano gestite semplicemente come attacchi mirati... La serie di BG e quelle antecedenti rispecchiano la semplicità del combattimento nella seconda edizione, in cui non esistevano decine di possibili azioni e di capacità speciali... Tenendo conto di questo, ToEE e BG sono effettivamente degli Hack&Slash, in cui la maggior parte degli obbiettivi si raggiunge maciullando questo o quel mostro, che lo si faccia limitandosi a poche azioni o si utilizzi un sistema di simulazione più raffinato, il risultato non cambia...
  25. Con la bandoliera dei Reami cui si accennava prima non si hanno vantaggi nell'estrarre, è solo un oggetto per trasportare facilmente piccoli oggetti che riduce il tempo per trovarli quando li si cerca... Quello che dicevo io è di creare una versione di bandoliera appositamente pensata per i pugnali o altre piccole armi da lancio, che funzioni un po' come una faretra, eliminando le azioni necessarie a caricarsi le mani, magari studiata in molte versioni, una per ogni singola arma da lancio...
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