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Mad Master

Circolo degli Antichi
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  1. Mad Master

    Piccola scommessa

    Basti sapere che il tipo che crea questo bell'oggetto deve poter spendere la bellezza di 254590 PE, una roba possibile solo oltre il 255° livello... Perfino un dio avrebbe difficoltà ad avere a disposizione tanti PE tutti in una volta per creare un coso simile... Comunque il prezzo dell'oggetto non aumenterebbe... Ad aumentare di 10 volte è il prezzo dei singoli poteri che sforano i limiti epici (ad esempio castando incantesimi di livello superiore al 9° o fornendo bonus superiori al massimo per gli oggetti normali), ma il prezzo complessivo dell'oggetto resta quello calcolato...
  2. Scusa Mir, ma quella FAQ dice che non puoi usarle come PARTE della raffica, perchè giustamente non sono colpi senz'armi e non sono armi da monaco, ma non dice nulla riguardo ad usarle come attacchi naturali secondari OLTRE alla raffica... Un monaco con armi naturali è davvero letale, in quanto ha comunque degli attacchi in più da fare oltre a quelli della raffica (pensate ad un monaco vampiro, che prima vi stempia di botte con la raffica e poi vi piazza uno schianto e vi puppa due livelli)... Comunque ho controllato una cosa e ho scoperto che le penalità della raffica si applicano a TUTTI gli attacchi che fa fino al suo prossimo turno, perciò, una tigre monaco di 1° livello avrebbe indubbiamente 5 attacchi al round (due della raffica, due artigli e il morso come attacchi naturali secondari), ma ciascuno di essi sarebbe a -2, compresi quelli naturali che già di per se sono a -5... Un -7 a quel livello non è proprio conveniente, ma dato che fare quegli attacchi in più non costa nulla...
  3. Mad Master

    Piccola scommessa

    Come bacchetta non c'è niente da fare, ma come bastone si può... Il costo per comprarlo sarebbe minimo questo: 17x9x750 = 114750 per un potere di 9° livello... 50x25000 = 1250000 per il costo in PE delle 50 cariche... per un costo definitivo di 1364750, che ne fa un oggetto epico creabile solo con talenti epici... N.B. se fosse stato possibile creare una bacchetta con quest'incantesimo sarebbe costata la stessa cifra...
  4. No, e te l'ho già spiegato... La tigre monaco fa una raffica completa infliggendo danno come monaco della sua taglia (danno da colpo senz'armi con bonus di Forza pieno), e POI fa un attacco a -5 con TUTTE le sue armi naturali, considerate secondarie, quindi con solo mezzo bonus di Forza al danno...
  5. Non pensavo ci fossero dei tali idioti in giro... Comunque una lode al DM per aver resistito tanto senza sganasciarsi dalle risate, cosa che a me sarebbe risultata impossibile... N.B. La testa di Vecna venne usata molti anni fà nel gioco Planescape: Torment della defunta Black Isle dal personaggio Morte, una testa di scheletro fluttuante, come giustificazione per la sua esistenza (Morte, what are you? - Me? I'm the head of Vecna")...
  6. Occhio a non confondere i colpi senz'armi con le armi naturali... Sono differenti esattamente come le armi manufatte, al cui funzionamento si rifanno... La tigre magica potrebbe attaccare con la raffica di colpi, facendo danno da monaco, E con tutte le armi naturali come attacchi naturali secondari (-5 o -2 per colpire), esattamente come succede ad una creatura che possa usare sia armi che armi naturali (vedi ad esempio l'arpia)... In pratica il colpo senz'armi usa tutte le parti del corpo che NON siano armi naturali per colpire, esattamente come un umano può usare ogni pezzo del suo corpo, dato che non ha armi naturali... Le armi naturali possono sempre essere usate come attacchi aggiuntivi alla normale progressione di attacchi data dal BaB per colpi senz'armi o armi manufatte, ma sono tutte considerate secondarie e non si possono usare quelle sugli arti che impugnino armi o altro...
  7. Mad Master

    anyspell

    Mah... mi sembra strano che funzioni così, anche perchè a quale livello assegneresti un incantesimo che non appartiene alla tua lista? Ci sono dei limiti alla potenza che un incantesimo può avere a seconda che sia arcano o divino, come ad esempio un limite ai dadi di danno massimi, quindi andrebbe adattato se venisse concesso ad un altro tipo di incantatore... Comunque dalla descrizione del talento si può intendere effettivamente in entrambi i modi, anche se io propendo per quello classico, ovvero impari un incantesimo della tua lista (nel talento si fa riferimento ad un mago che lo trova utile solo per imparare incantesimi a cui non ha accesso o non può ricercare, ma penso si riferisca a incantesimi che il DM ha reso rari o sconosciuti, tipo Desiderio e Desiderio Limitato, che nelle mie campagne sono conosciuti solo da pochi e non possono essere ricercati con facilità perchè non sono molto descritti nei testi magici)...
  8. Anch'io ho letto l'articolo, giusto poco prima di iscrivermi al forum ^^, e devo dire che non condivido la netta divisione tra d20 e Fuzion e i loro fautori che Ocram prospetta... Io infatti gradisco entrambi i sistemi in egual modo, ma per motivi differenti: il d20 è perfetto per rendere l'eroicità e l'epicità nelle ambientazioni pi? disparate (sì, anche quelle moderne), una cosa che può stonare con la veridicità delle situazioni, che invece è il punto forte del Fuzion, molto pi? adatto a rendere il realismo... Entrambi sono molto "plasmabili", ma hanno dei "bug" interni che rendono complicato rendere certe cose o modificarne altre (ad esempio, il d20 ha la rigida struttura a classi e livelli che limita la personalizzazione, mentre il Fuzion ha difficoltà a rendere creature pi? piccole di un umano col suo limitato sistema di caratteristiche)... Insomma, i due sistemi a me paiono perfettamente compatibili e interscambiabili, dato che ciascuno è utile a coprire una tipologia di "tenore" di campagna differente...
  9. Mad Master

    anyspell

    Con il talento puoi imparare solo incantesimi della tua lista base, quindi se anyspell non è in essa non puoi apprenderlo (mi pare che sia solo un incantesimo di dominio, anche se non ne sono sicuro)...
  10. Il fochlucan lyrist deve anche saper lanciare incantesimi divini e possedere la capacità Eludere (e non una simile) oltre a saper parlare il druidico e ad avere le conoscenze bardiche, quindi è una CdP per personaggi triclasse almeno: bardo/ladro/druido... Nessuno stupore che sia tanto potente come cdP, ma non mi pare molto adatta al PG esposto in questo topic...
  11. Mad Master

    anyspell

    Se lo lanci come incantesimo di dominio sarà un incantesimo divino... P.S. salve gente, mi sono appena iscritto, anche se in parecchi già mi conoscete...
  12. I manuali core sono i primi tre che hanno tradotto, ovviamente... A quanto pare, comunque, stanno seguendo all'incirca l'ordine di uscita dei manuali generici americani, quindi, dopo aver tradotto tutti i manuali 3.0 e aver cominciato quelli 3.5 con il manuale delle miniature e il libro delle imprese eroiche, hanno proseguito con il perfetto guerriero, scambiando però l'ordine di uscita tra perfetto sacerdote e l'EPHB (quest'ultimo uscì il mese prima dell'altro)... Tra l'altro ad aprile uscirà in america il 5° libro della serie Complete, il Complete Psionic, che espanderà le possibilità degli psionici come gli altri quattro manuali hanno fatto per combattenti, incantatori e avventurieri...
  13. Si è no, nel senso che l'idea per simili oggetti l'avevo avuta ben prima che uscisse quel fumetto, ed inoltre Saskatchewan non aumentava molto di potere lei, ma pompava il potere di chi la impugnava in modo diverso a seconda di chi fosse il suo attuale proprietario... Persino il suo allineamento morale e il suo modo di "ragionare" cambiavano per adeguarsi a quello del nuovo proprietario...
  14. In effetti ci sono un bel po' di centauri e varianti simili che potrebbero ovviare alla mancanza di arti prensili nei normali quadrupedi... Basta solo scegliere quello giusto tra quelli permessi dal DM nella sua campagna...
  15. Io ho giocato poco come giocatore, ma come DM ho avuto dei PNG ricorrenti o permanenti che mi ricordo con nostalgia... I due che preferisco sono armi magiche intelligenti che feci trovare ai PG: Virgil: una sciabola magica intelligente fatta per essere usata da forti duellanti o swashbuckler, con poteri molto forti ma codarda fino all'elsa (aveva imparato a emettere luce perchè aveva paura del buio ^^)... Tuttavia la sua codardia spariva quando qualcuno minacciava o offendeva una gentil donzella in sua presenza, tanto che varie volte il PG che la possedeva si è trovato invischiato in duelli e risse per colpa del suo vizio di insultare i malfattori usando il ventriloquio e di balzargli in mano per punire i maleducati... Saskatchewan: una spada/artefatto in grado di adeguarsi al suo possessore e di aumentarne le capacità, crescendo in potenza assieme a lui... Il suo difetto era il poter comunicare solo empaticamente tramite sentimenti ed emozioni, ma il suo padrone cercava comunque di discuterci con risultati molto spesso esilaranti...
  16. Come ho detto, la cosa va valutata caso per caso, dato che si tratta per lo più di oggetti volti a guadagnare qualcosa a scapito di qualcos'altro... In casi come questi, si potrebbe semplicemente attuare uno "sconto" fino al 30% del valore dell'oggetto, un po' come se questo fosse ristretto a una classe o a chi possiede un certo privilegio...
  17. Con Saggezza nella norma non dovrebbe avere grossi problemi di percezione o di empatia, nè una volontà debole... Sarebbe come una persona normale... E' il 18 di Intelligenza che sarebbe difficile da interpretare, dato che quel tizio potrebbe facilmente competere con geni del calibro di Archimede o Pitagora e ricordarsi le cose meglio di un elefante...
  18. Dipende se vuoi costruire un oggetto maledetto o un oggetto con dei malus per ridurre il costo complessivo... Nel primo caso il costo è lo stesso che se l'oggetto desse un bonus dello stesso tipo... Nel secondo caso diventa complesso stabilire un metro e conviene valutare di caso in caso... Valutando il tuo esempio si possono fare alcune considerazioni: Cominciamo col dire che For +8 è un bonus epico, quindi costerebbe 10 volte il costo normale e renderebbe epico l'oggetto, quindi molto difficile da costruire... Poichè il malus è dello stesso tipo del bonus e di valore inferiore, direi che si potrebbe scalare il costo di un bonus +4 dal costo complessivo dell'oggetto, usando il -4 come una limitazione per ridurre i costi...
  19. Non è una frazione, sono due moltiplicatori... il x4 è per darti la durata illimitata (decidi tu quando interrompere le evocazioni, che altrimenti durerebbero solo 17 rounds al massimo)... il /5 è per l'unica carica giornaliera...
  20. No, ho già considerato anche quello... Per farli rapidi basta far salire di 4 lo slot e portare a 17 il livello di incantatore, ovvero il minimo necessario a lanciare il più potente degli incantesimi metamagizzati... Se ci fai caso, nelle formule ho già inserito tutto...
  21. E' il costo del bonus di potenziamento +2 all'armatura, aumentato di mezza volta in quanto è parecchio differente dagli altri poteri... Il meno costoso dei due incantesimi l'ho ridotto, in quanto è assai simile al potere primario... In pratica ho usato il metodo dei "bastoni", in cui gli incantesimi sono di solito poteri simili mentre i poteri extra, come un potenziamento o un bonus ai TS, sono trattati come poteri differenti...
  22. Il costo sarebbe esorbitante, ma comunque calcoliamolo pure... Il LI dell'oggetto salirebbe al 17°, il minimo per lanciare incantesimi di 9°, o di 5° rapidi... Leone - 17x(3+4)x1800x4/5 = 171360 mo Leone Crudele - 17x(5+4)x1800x4/5 = 220320 mo Il costo complessivo dei poteri diventerebbe allora: 220320 + 171360x0,75 + 4000x1,5 = 354840 mo A cui ovviamente andrebbe aggiunto il costo dell'armatura perfetta con tutte le decorazioni in oro...
  23. L'unico modo che io conosca è proprio usare il talento metamagico sugli incantesimi, ma il costo diventerebbe sicuramente epico, impedendoti comunque di realizzare l'oggetto... Questo perchè attivare un oggetto magico è SEMPRE un'azione standard, salvo rarissime eccezioni sugli oggetti ad uso, e solo su questi...
  24. Poichè un bardo aumenterà prevalentemente Carisma e Destrezza, mi verrebbe da proporre questa distribuzione, anche perchè mi associo ad Airon nel suggerirti di esagerare coi punti abilità per questa classe... For 7 (-2), Des 13 (+1), Cos 14 (+2), Int 16 (+3), Sag 12 (+1), Car 17 (+3)... In questo modo potrai aumentare i punteggi interessanti e guadagnare un bonus già col primo punto (Des 14 dà un +2, mentre Car 18 un +4), utile per migliorare attacco, difesa e potenza magica...
  25. In effetti, un PG carente nel punteggio di Intelligenza difetta nella capacità di ragionamento e nella memoria, e solo in questi... La Saggezza alta significa che è molto intuitivo, con un'alta percezione dell'ambiente e degli altri e una forte volontà... Il Carisma è invece l'indice della propria consapevolezza di se e della capacità di imporsi sugli altri... Il mezzorco in questione in effetti dovrebbe essere bravo a notare le cose e difficile da convincere (specialmente a parole ), ma essere molto poco portato per i ragionamenti, le discussioni, i calcoli e per ricordarsi cose non inerenti la sopravvivenza o la vita quotidiana...
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