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Mad Master

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Mad Master

  1. Mad Master

    Arma +6

    La GDM non permette di creare oggetti smodati, dato che ha dei limiti molto rigidi, ma la domanda iniziale non era su questo... Comunque per creare roba davvero smodata serve anche il manuale dei livelli epici, facilmente convertibile alla 3.5 con l'apposito manualetto scaricabile dal sito ufficiale...
  2. Mad Master

    Arma +6

    Peccato che esistano le riduzioni del danno epiche che richiedono armi con incantamenti +6 o superiori... Il manuale dei livelli epici copre appunto le regole necessarie ad andare oltre i limiti imposti ai normali oggetti magici, ovvero quelli descritti nella GDM, che sono effettivamente limitati... Ogni cosa che superi i limiti imposti sulla GDM è epico e non semplicemente magico...
  3. Mad Master

    Arma +6

    Manuale dei Livelli Epici, Capitolo 4: oggetti magici, pagina 124, al paragrafo "Prezzo di Mercato"... Le capacità epiche di un oggetto vedono il loro prezzo base moltiplicato per 10... Per i talenti epici basta andare al capitolo sui talenti...
  4. Mad Master

    Arma +6

    Il costo degli oggetti epici viene calcolato come quello per gli oggetti normali, ma il risultato viene poi moltiplicato per DIECI!!! Ecco da dove viene lo zero in più... Inoltre per produrre oggetti di tale potenza servono gli appositi talenti in versione epica (Creare Armi e Armature Epiche, per un'arma +6)...
  5. Magari la torre ha solo stanze chiuse in cui si può passare dall'una all'altra solo attraverso dei portali (simili a normali porte) attivabili tramite la risoluzione di enigmi, di puzzle o la ricerca dell'apposito meccanismo... Se non si attiva il portale prima di entrarvi, si finisce da qualche altra parte, magari le segrete, un labirinto pieno di mostri, una stanza a caso o anche la stessa stanza... Anche le finestre, che sono presenti in ogni stanza ma che dall'esterno sembrano meno, sono dei portali, ma quelle dell'esterno danno su più di una stanza all'interno e se qualcuno prova ad entrare da esse non è sicuro di quale stanza sarà al sua destinazione, sempre che riesca ad aprirle... Ovviamente l'intera struttura è protetta da un'ancora dimensionale, così che non si possa entrare con gli incantesimi di teletrasporto e simili mezzi extraplanari, tranne per una pedana in una delle stanze (l'evocatoria) che permette al mago (e solo a lui, che ne conosce l'uso corretto) di andare e venire con tali incantesimi... Il mago e i suoi servi hanno mezzi speciali per passare senza problemi da una stanza all'altra, ma tali mezzi sono pressochè inutili per gli estranei o i non invitati (si autodistruggono alla morte del soggetto, richiedono conoscenze speciali, eccetera)...
  6. Mi sa che non mi sono spiegato bene... Non tutti sono portati per la recitazione vera e propria, anche minima, mentre alcuni recitano senza problemi improvvisando tutto, e questo non perchè questi si impegnano più di quelli, ma solo perchè a loro riesce e agli altri no... In questi casi come fai? Dai i PE solo a chi recita? Come diamine capisci se uno è solo timido o svogliato? E le differenze nella capacità di improvvisare come le gestisci? La recitazione è troppo aleatoria come parametro e troppo sottoposta al carattere di base del giocatore per essere un metro affidabile nell'assegnazione di premi di gioco, per questo la ignoro del tutto nell'assegnazione dei PE o dei premi... A me non importa nulla se un giocatore mi recita il suo paladino come se fosse un attore shakespeariano, mi importa solo di come lo fa agire e di come lo fa pensare, e quando lo fa per me può usare anche il plurale maiestatis, se per lui è meglio... Per me è molto più meritevole un ladro che mi crea piani arditi per dei furti clamorosi che poi riesce a mettere in atto sbeffeggiando le forze dell'ordine con mosse improvvisate e intelligenti (o anche solo fortunate), pure se mi parla in terza persona col tono di un parchimetro, piuttosto di un ladro recitato alla perfezione con toni e parole adatti e coerenti e discorsi intriganti, ma che a parte questo non fa molto di più che disarmare trappole e cercare passaggi segreti... Ovvio che se uno mi recita un po' non lo zittisco, ma anzi gli do corda, però non è uno dei parametri che uso per premiare i giocatori a fine sessione o per garantirgli dei vantaggi in gioco...
  7. Il TS dei raggi oculari del recuperatore è sui RIFLESSI...
  8. Disintegrazione, Ferire e altri che ora non mi vengono in mente hanno sia TxC che TS (Tempra)... Per una spiegazione plausibile del funzionamento dei raggi del recuperatore leggete il mio precedente post...
  9. In effetti è piuttosto insolito che un effetto a raggio conceda anche un TS (sui Riflessi poi, di solito è Tempra)... Magari il raggio deve sì colpire, ma anche irradiare il bersaglio per un po' di tempo (un secondo o giù di lì) per fargli danno pieno, così se uno si toglie di mezzo in fretta dopo essere stato colpito riesce ad evitare di farsi davvero male... C'è da considerare però che i raggetti del recuperatore possono fare anche critico (minaccia 20/x2) e quindi infliggere 24d6 di danno energetico (pietrificare non ha effetti critici, peggio di così)... P.S. Inutile che cerchiate le prove, il bestio funziona proprio così...
  10. Trovata e capito l'inghippo... Il famoso "veleno" è in realtà una capacità soprannaturale che infligge dolore, causando il famoso -4 agli ATTACCHI (Attack Rolls), alle PROVE DI ABILITA' (Skill checks) e alle PROVE DI CARATTERISTICA (Ability checks)... Niente danni e niente caratteristiche, solo penalità ai tiri, quindi due morsi non procurano effetti cumulabili, ma solo sovrapposti (tranne per il danno fisico del morso, ovviamente)... Inoltre c'è il fatto che i famosi serpentelli attaccano quando TU usi un'azione di Attacco o Attacco Completo per direzionarli, quindi agiscono per forza alla tua iniziativa, ignorando il loro fattore (che entra in gioco solo quando devono aggredire un possessore buono)...
  11. Non so cosa intendi tu per interpretazione, ma io non penso certo alla recitazione di ogni azione del PG... Se uno si mette a recitare il suo PG al massimo gli dico bravo (può essere interessante, ma alla lunga mi da sui nervi, perchè quando gioco di ruolo non voglio fare il regista teatrale)... Più che l'interpretazione vera e propria io pretendo (e ribadisco, PRETENDO) un minimo di immedesimazione da parte dei giocatori, ovvero che prendano le decisioni pensando un poco a come agirebbero loro se fossero nei panni del PG, che cerchino di evitare il metagaming e che non approfittino troppo di conoscenze loro che il PG non può avere... Direi che finora, salvo in uno o due casi, non ho mai avuto problemi con questo "dovere" minimo... Questa è la base, poi vengono i premi per le trovate, le soluzioni inattese, i successi nelle missioni, eccetera, che possono essere in PE o in vantaggi di gioco, come ho già detto...
  12. Io più che le avventure conto le sessioni... In media dalle tre alle cinque sessioni, a seconda di quanta attività ci sia in quella parte di una campagna... Poichè improvviso quasi sempre, non posso fare altrimenti...
  13. Ho frugato in lungo e in largo quella campagna per trovare 'sta frusta, ma non ci sono riuscito... Quindi le cose sono due: o non è su quel libro, o c'è ma non è in una sezione precisa (magari è in possesso di qualche PNG e la sua descrizione è insieme a quella del suo possessore)... Vorrei solo evitare di dovermi leggere tutta la campagna per trovarla...
  14. Come ho detto, io premio l'interpretazione in modo indiretto, garantendo altri tipi di vantaggi, ma evitando di dare PE, poichè quelli rappresentano ciò che il PG impara da una situazione e non la bravura del suo giocatore nell'interpretarlo... Se uno mi stà sempre zitto e si sveglia solo con l'iniziativa, ovviamente non riceverà molti di questi vantaggi... Io masterizzo D&D, non Doom...
  15. La terza edizione ha messo un po' d'ordine nel marasma planare che dominava incontrastato nella seconda e eliminato il concetto delle sfere di cristallo di splljammer (grazie al cielo, non l'ho mai sopportato), ma molte delle ambientazioni sono finite in altri multiversi, rendendo così incompatibile gran parte del vecchio materiale di Planescape che faceva accenno ad esse... Forse è per questo che non l'hanno riconvertita alla terza quell'ambientazione...
  16. Mi sai dire il manuale e l'esatta pagina dove è descritta questa frusta? La stò cercando da quando me ne hai parlato la prima volta, ma non sono ancora riuscito a trovarla...
  17. Dovrai cambiare un po' il BG di molti dei PG di Shar, però, dato che Sigil non è direttamente accessibile dai Reami nella terza edizione, poichè si trova in un multiverso differente... E' assai improbabile che dei PG non epici affrontino un viaggio nelle profondità del piano delle ombre per arrivare nel multiverso giusto e sopravvivano pure... Stessa cosa per i PG provenienti da Krynn o Eberron, che non si trovano nel multiverso della Grande Ruota...
  18. Io non do MAI punti esperienza per l'interpretazione, per un motivo ben preciso... Il PG non guadagna esperienza semplicemente per essere se stesso... Invece ne guadagna se affronta e supera situazioni particolari (tra le quali anche i combattimenti) o se comunque impara qualcosa, ma per quale motivo un PG dovrebbe guadagnare PE perchè il suo giocatore è bravo a interpretarlo? Preferisco di gran lunga usare altre cose come premio per l'interpretazione, favorendo magari il PG quando si tratta di scegliere gli oggetti magici da far trovare o fornendogli vantaggi "sociali" o economici di altro tipo, anche perchè di solito è proprio una buona interpretazione a fornirmi gli spunti per i "premi" da assegnare...
  19. Ricorda comunque che bonus e penalità provenienti dalla stessa fonte non si sommano MAI, neanche se si trattasse di bonus senza nome... Rimarrebbe solo il vantaggio di aumentare la durata delle penalità, in quanto gli altri colpi a segno ancora in funzione prenderebbero il posto di quello attivo, qualora finisse (ovviamente sempre uno alla volta)...
  20. Mad Master

    Creazione arma magica

    Quello del +100 volte il costo delle componenti costose deriva da varie cose... L'attivazione di incantesimo, in qualunque forma, richiede i costi aggiuntivi per componenti costose e PE, come descritto a pag. 283 della Guida del DM, a metà circa del primo paragrafo sulla creazione di oggetti magici, e i moltiplicatori per i costi aggiuntivi sono indicati nelle tabelle alle due pagine successive... In particolare, le voci "Incantesimo ha costo componente materiale" e "Incantesimo ha costo in PE" nella tabella 7-33 e la nota numero 5 ad esse relativa contengono tutti i dati necessari... Infine, il potere principale è SEMPRE quello più costoso, nel caso dell'arma che ho usato ad esempio tale potere è sicuramente l'incantesimo a parola di comando e usi illimitati, quindi moltiplico per 1,5 solo il potenziamento, in quanto potere differente secondario... N.B. il costo delle componenti costose si aggiunge sia al prezzo di mercato che al costo per creare l'oggetto, mentre il costo in mo delle componenti in PE si aggiunge solo al prezzo di mercato... Il costo delle componenti costose non concorre a determinare il prezzo da pagare in PE per creare l'oggetto, ma il costo delle componenti in PE si aggiunge a quel totale... P.S. Ovviamente un'arma simile è un'arma specifica nuova, e questo è il metodo utilizzato per creare simili armi, più o meno...
  21. Mad Master

    Creazione arma magica

    E questo che c'entra? Sono cariche illimitate, non EFFETTO CONTINUO, che tra l'altro non è possibile su effetti istantanei... Per un oggetto a parola di comando senza cariche basta la formula livelloxLIx1800... A questo prezzo si aggiunge 100x il costo della componente costosa, il costo per il potenziamento (minimo +1 ma a costo maggiorato del 50% perchè potere secondario differente dal primo) e il costo dell'arma perfetta... Per un'arma del cerchio di morte +1 si arriva ad un minimo di 6x11x1800 (incantesimo attivato a parola di comando) +50000 (100 volte la componente costosa) +3000 (potenziamento +1 maggiorato del 50%) +300 (arma perfetta) +costo dell'arma base, per un prezzo di mercato totale finale di 172100 mo più il costo dell'arma... Per realizzarla un chierico deve spendere 111200 mo più il costo dell'arma base e bruciare 2436 PE Per le cariche giornaliere si moltiplica 6x11x1800 per n/5 (con n = numero di usi al giorno) e si aggiunge solo +25000 per le componenti costose...
  22. Ci sono molti modi per bilanciare un simile scontro... Il primo e più semplice da usare è manipolare il terreno dello scontro, ad esempio introducendo un paesaggio tipo "Grand Canyon" con torri e macigni di pietra di varie altezze che permettano al bestio di nascondersi e contrattaccare balzando di roccia in roccia, oppure un campo di fulmini ad una certa altezza sopra il campo di battaglia che renda difficile e doloroso per il PG alzarsi troppo in volo... Il secondo è cambiare le limitazioni del torneo, magari limitando l'altezza del campo di battaglia esattamente come lo si limita in orizzontale... Il terzo è modificare il mostro, magari con un archetipo con le ali, così che se il PG scappa in alto il cagnone possa salire a mordergli le chiappe... E così via... Ah, aggiungo l'appunto che il Brachyurus in 3.5 ha RD 10/epica...
  23. Mad Master

    Dose veleno

    Il TS per i veleni è SEMPRE su Tempra, salvo che qualche veleno strano od esotico non ne specifichi un altro...
  24. Mad Master

    Addio ombra

    No, ma nessuno ti vieta di inventarlo...
  25. Mad Master

    Dose veleno

    Sarebbe più logico che si scrivessero le dosi necessarie ad ogni arma, tipo una per frecce quadrelli e dardi, due per un pugnale, tre per una spada corta, eccetera, dato che la dose è il minimo, piuttosto che permettere di ottenere lo stesso effetto con una frazione del costo minimo necessario... Se per avvelenare uno con una spada devi spendere tot, dovrai spendere almeno la stessa cifra per avvelenarlo con una freccia, uno spillo, uno sputo o quant'altro, dato che la quantità di veleno necessario non cambia a seconda del mezzo con cui lo si inocula, e questo sì che è logico... Comunque non è poi così assurdo porre una goccia di veleno sulla punta di una freccia, spalmarla sulla parte più efficace del filo di una spada (o meglio ancora, la sua punta), o metterla dentro una minestra o un guanto, o anche sulla punta aguzza di uno dei corni del tarrasque... La cosa davvero assurda è che non esistano regole per gestire la concentrazione del veleno (ci sono delle raganelle amazzoniche lunghe uno o due centimetri, talmente velenose che se uno le tocca per sbaglio muore prima di accorgersi di averle toccate) e la sua efficacia in base alla massa corporea (dare una dose di veleno sufficiente ad uccidere un uomo ad una balena sarebbe come usare una cura omeopatica)... Naturalmente per le mie campagne ho riempito tale lacuna con un paio di home rules ad hoc...
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