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Mad Master

Circolo degli Antichi
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  1. "Ad uso" per un'arma può indicare due cose: impugnarla (ad esempio la proprietà Difensiva) o colpire con essa (ad esempio la proprietà Fiammeggiante)... Nel caso di questa arma specifica vale il secondo caso: quando colpisci qualcuno, su di lui si attiva l'effetto dissolvente ad area (non un'azione)... L'azione standard per fare un solo attacco la usi quando vuoi essere tu a scegliere l'effetto da cancellare sul soggetto, cosicchè il potere funzioni come un Dissolvere mirato... Si tratta di un'opzione in più, non della norma per l'arma... Venendo alle proprietà delle armi, ce ne sono di due tipi: quelle standard si applicano come se fossero un bonus aggiuntivo, quindi il loro costo si calcola con la formuletta bonusxbonusx2000 dopo averci sommato il bonus di potenziamento, mentre per le armi specifiche, come è il caso di questa spada dissolvente, bisogna calcolare il costo come se fossero un oggetto meraviglioso, poichè si tratta di oggetti particolari con poteri insoliti...
  2. Ma chi te lo fa fare di farlo così complicato? Basta una spada magica con il potere di scatenare un Dissolvi Magia o Dissolvi Magie Superiore attivato ad uso senza limite di cariche, come se fosse una dissoluzione ad area limitata al bersaglio dell'attacco... Le regole da seguire sono quelle normali del Dissolvi Magie, perciò si fanno prove di dissoluzione a partire dall'effetto di più alto livello fino a quello di più basso e ci si ferma solo quando viene dissolto un effetto o si finiscono le prove (non si dissolve mai a caso, ma c'è un ordine da seguire)... Puoi mettere che come opzione, usando un'azione standard il possessore della spada può far sì che il suo attacco dissolva un effetto ben preciso di quelli in atto sul bersaglio, a patto che lui sappia qual'è e che è presente (in fondo il Dissolvi Magie funziona anche così)... Il costo è semplicemente quello per un oggetto attivato ad uso con LI minimo 15 (per via del bonus +5 della spada che lo richiede) col costo che segue: Dissolvi Magie (max prova +10) 15x3x2000 = 90000 mo Dissolvi Magie Superiore (max prova +15) 15x6x2000 = 180000 mo Bonus di potenziamento +5 5x5x2000 = 50000 mo Quella con Dissolvi Magie costerebbe complessivamente: 90000 + 50000x1,5 = 165000 mo Quella con Dissolvi Magie Superiore costerebbe invece: 180000 + 50000x1,5 = 255000 mo e risulterebbe un'arma specifica epica... Limitandola ad un bonus +2, si potrebbe mantenerla nell'ambito degli oggetti magici per un costo complessivo di 192000 mo, più debole in combattimento, ma in grado di dissolvere più cose e meglio...
  3. Mad Master

    Il Guerriero

    Il malus te lo tieni finchè le classi base sono squilibrate... Le CdP non influenzano lo squilibrio, ma neanche lo raddrizzano... Da notare che TUTTE le classi base, tranne la preferita, devono stare entro un livello le une dalle altre... Avere anche solo due classi base non preferite che distano due livelli tra loro comporta la penalità...
  4. Spiacente di dover contraddire di nuovo (nemmeno poi tanto, però)... L'aumento di taglia relativo ad una Metamorfosi non è cumulabile con quello di altri effetti che aumentino la taglia, perchè entrambi si basano sulla taglia della creatura base che riceve gli incantesimi (anche qui hanno chiarito con una FAQ o un articolo, non sono sicuro quale dei due), quindi il massimo aumento sarebbe comunque di due taglie (da medio a enorme) al massimo... Trasformarti in un ogre ti farebbe diventare un ogre enorme invece che grande, ma niente pi?...
  5. La FAQ si riferisce ai tentativi di scacciare in pi?, in quel caso specifico guadagnati con un aumento temporaneo del Carisma, ma in realtà si applica bene a qualunque cosa faccia aumentare il numero dei tentativi giornalieri in maniera analoga, compreso il talento Scacciare Extra... In pratica chiarisce benissimo il funzionamento di tali effetti, che siano diretti o indiretti Tali effetti fanno aumentare la disponibilità di tentativi (la loro descrizione dice sempre qualcosa del tipo "conferisce +x tentativi di scacciare al giorno"), ma non cambiano MAI il numero di tentativi già utilizzati, perchè non si tratta di oggetti a cariche... Un oggetto con delle cariche usa le stesse per fornire il beneficio e quando ha finito le cariche può essere sostituito con un altro carico che fornisce di nuovo il beneficio... Queste verghe e altri effetti simili, invece, agiscono direttamente sulla disponibilità massima del personaggio (un po' come gli Anelli della Stregoneria, che raddoppiano gli slot di incantesimi di un certo livello), ma le "cariche" ce le mette il personaggio e quindi il suo totale utilizzato non cala rimuovendo l'oggetto... Rimuovere l'oggetto però fa perdere il beneficio, ovvero il totale aumentato in questo caso, riportando il personaggio alla situazione normale... Come ho già detto qualche post fà, inoltre, non sono nemmeno sicuro che due di queste verghe siano cumulabili, perchè si tratta dello stesso oggetto che fornisce un bonus (non delle cariche in pi?, ma un bonus al numero massimo di usi possibili in un giorno, in pratica un bonus ad un valore), e come si sa bonus che provengono dalla stessa fonte non si cumulano MAI... L'unico vantaggio sarebbe di avere un'altra verga in caso si smarrisca la prima...
  6. Purtroppo non funziona cosi, le verghe non si scaricano, sono gli usi consumati a superare il beneficio dato dalla verga, che si limita ad aumentare il massimo di usi al giorno possibile... Faccio un esempio... Un paladino con 16 di carisma ha 6 usi al giorno di scacciare... L'uso di una verga porta il numero massimo di usi al giorno a 10... Se il paladino ne usa 8 e poi posa la verga, sarà in questa situazione: 8 usati su 6 totali... Prendere in mano un'altra verga lo porterebbe a questa situazione: 8 usati su 10 totali... Usando altre due volte lo scacciare, raggiungerebbe i 10 usi su 10 totali, esaurendo il beneficio di qualunque verga... La stessa cosa accadrebbe anche se riprendesse in mano la stessa verga usata la prima volta: quegli oggetti aumentano il limite massimo di usi giornalieri rispetto al normale, ma non influiscono sulla quantità di usi già consumata... E' una cosa simile a quella che accade con gli oggetti che aumentano il Carisma, come spiegato in una esauriente FAQ...
  7. Se uno è un girallon o un thri-kreen ha 4 braccia, ma non è questo il caso... Quanto alle nightsticks, si tratta di oggetti attivati ad uso, e le verghe di solito si tengono in mano (tipo uno scettro, se non è indicato diversamente)... Questo tipo di uso, tra l'altro, permette di poterne usare pi? di un alla volta (una per mano libera e solo volendo essere buoni), altrimenti si incorre nella non cumulabilità di effetti provenienti dalla stessa fonte (averne addosso due o pi? non cumulerebbe gli effetti)...
  8. Allora non si sommano mai, dato che per scacciare in una mano il chierico deve avere il suo simbolo sacro... Inoltre c'è da ricordare che cambiare verga non ha alcun effetto aggiuntivo: se impugnare una verga conferisce 4 usi in pi? del normale, posandola si perdono quei 4 usi e prendendone un'altra si riguadagnano, ma se il totale di usi già adoperati è già pari al normale pi? 4, non si può scacciare pi? lo stesso... Infatti posare una verga non fa calare il numero di usi di scacciare già adoperati, ma solo quelli adoperabili...
  9. Quest'ultima proposta è molto realistica, senza andare ad infilarsi in discorsi sull'anima e gli embrioni, che manco la scienza moderna sa come raccapezzarcisi... In fondo anche in medicina di solito una donna incinta che subisce un trauma molto violento e viene rianimata spesso perde il bambino (l'organismo pensa a ripararsi e non ha forze da sprecare per mantenere in vita un piccolo parassita), quindi la proposta di Zelgadiss mi pare la più realistica, almeno per la prima parte della gestazione... Per i mesi più avanti, probabilmente il feto si potrebbe considerare già autonomo, tanto da richiedere una resurrezione apposita, col rischio però di morire lo stesso o nascere molto cagionevole per l'effetto della perdita di livello o di Costituzione (meglio una Resurrezione Pura, tanto per essere tranquilli)...
  10. In teoria sì, dato che ai fini di talenti, incantesimi e capacità che influenzano le armi si può considerarlo sia come un'arma manufatta che come un'arma naturale... Se non ricordo male c'è anche una FAQ in proposito, ma non ne sono sicuro... Controllerò...
  11. In effetti... ^^ Comunque quello che voglio dire è di controllare bene tutti gli aspetti di qualche potere/incantesimo/talento/capacità di classe, specialmente se non viene da un manuale di ambientazione, perchè quello che all'apparenza può sembrare forte probabilmente ha qualche controindicazione che lo ridimensiona... Spesso poi le cose davvero sbilanciate vengono rapidamente corrette in un'errata ad hoc, come è capitato per varie cose anche dell'Expanded Psionics Handbook...
  12. Anche un mio amico nonchè giocatore pensava che fosse una buona idea diventare grande e grosso, ma ci ha ripensato quando è quasi stato sbranato da un'orda di osquip... Quando era medio ne doveva affrontare solo 8 alla volta, da enorme ne aveva il doppio attorno (e considerando che era diventato pi? facile da colpire)... Tra l'altro simili poteri non conferiscono nemmeno bonus all'armatura naturale, come avviene invece per i normali incrementi di taglia...
  13. Oppure i PG si imbattono in una pattuglia di magri eterei che decidono di non ammazzarli subito e di aiutarli a trovare un portale (a proposito, si chiamano sipari eterei e sembrano delle "tende" di colore, ogni "colore" porta ad un piano o semipiano diverso) che li riporti a casa loro... Il loro scopo recondito, però, è solo quello di sapere dove vivono e come arrivarci per poi tornarci in forze e sterminare ogni forma di vita intelligente...
  14. A livelli alti le sboronate sono all'ordine del giorno, quindi non mi pare tutto sto granchè... Anche pompato al massimo è comunque in linea con quello che un potere di 8? livello può fare (costa 15 PP, come un potere di 8?), quindi perchè dire che è sgravato? Con un incantesimo di quel livello un mago (ma anche uno psion) può fare ben pi? che crescere di due taglie per qualche minuto usando un'azione veloce...
  15. Non è sbagliato il Monster Manual, ma solo l'esempio di vampiro monaco le cui statistiche sono in contrasto con quanto asserito dalle regole per l'archetipo e per le armi naturali dei mostri sul manuale stesso... In pratica, qualcuno ha scritto le regole e le FAQ a modo mentre qualcun altro ha compilato le stat degli esempi a cavolo, e il monaco vampiro non è il solo caso... Altro esempio: prova a controllare gli esempi di scheletri... Se prendi le creature base e ci applichi l'archetipo passo passo vedrai che molti sono sbagliati o incompleti...
  16. Expansion è uno di quelli sopravvalutati di cui parlavo... C'è un errore nelle stats che lo fa durare 1 min x livello, mentre in realtà dura 1 round per livello (lo si deduce dal fatto che spendendo due PP in pi? si possa passare dai round ai minuti)... Usato come potere di 1? si cresce solo di una taglia, ma la taglia ha vantaggi (pi? Forza, portata, bonus in lotta) e svantaggi (meno Destrezza, meno CA, meno BaB)... Per crescere di due taglia bisogna essere minimo di 7? livello e spendere punti come se fosse un potere di 4?, quindi non mi pare molto sbilanciato... E' un potere solo per Combattenti Psichici...
  17. Mah... Io, pensando come un tizio che non sa niente di gdr, trovandomi di fronte ad un coso palesemente non umano, con fattezze da ragno, che in un colpo solo mi stende un altro coso che eveva retto senza troppi guai ai miei attacchi mi sentirei come minimo un po' preoccupato... Magari non scapperei, ma certo la cosa richiederebbe cautela, a prescindere dal livello a cui sono al momento...
  18. Dovessi farlo io nella mia campagna un lavoro simile non mi basterebbe una vita... Solo per le lingue umane ho una trentina di alfabeti e un centinaio di idiomi, e solo perchè non mi sono voluto allargare, e di lingue comuni ce n'è pi? di una (nessuna delle quali si chiama semplicemente "comune")... Poi ci sono tutte le lingue semiumane e mostruose, ciascuna col suo modo di essere scritta e i vari dialetti delle sottorazze...
  19. Spesso però i cosiddetti "spropositi" degli psionici sono semplicemente delle cattive applicazioni delle regole generali quando si aggiudicano i poteri... Lo psion 3.5 è giocabile e bilanciato come qualunque altra classe di quella edizione e finalmente diventa davvero differente da una "un'altra variante di mago"... Come al solito, è tra le CdP che si trovano gli sbroccamenti, ma (e questo è un consiglio da DM) sta al master decidere quali sono le CdP ammesse di quelle esistenti e crearne di nuove adatte alla sua ambientazione...
  20. Ci sono dei portali naturali sul piano etereo che portano a vari piani, ma la locazione di arrivo potrebbe non essere dove i PG vorrebbero arrivare... Ci sono anche parecchie robe che vivono sul piano etereo, e di solito non sono del tipo cordiale...
  21. Se l'hai chiesto nelle boards, non mi stupisce che non abbiano le idee chiare... Non sono in molti a conoscere a fondo le regole o ad applicarle nel modo corretto lì (basta vedere a che razza di domande di solito rispondono le FAQ, quelle davvero utili sono meno della metà)... Comunque, molti degli esempi di mostri nei vari manuali non sono completi o non riportano tutte le opzioni di combattimento che la creatura avrebbe, spesso perchè si tratterebbe di paginate di statistiche (una cosa che ho notato anch'io dovendo usare un certo mostro in uno scontro)... Alcuni sono proprio sbagliati, come il vampiro monaco del Manuale dei Mostri...
  22. Devi essere al di sopra del terreno (above ground) e all'esterno (outside), quindi non puoi essere in un luogo chiuso, anche se è notte...
  23. Specie Selvagge è un manuale 3.0 fatto coi piedi ed erroneamente considerato compatibile con la 3.5... Invece quello che afferma è in contrasto col manuale dei mostri 3.5, che nella sezione "avanzamento" spiega bene come funziona la cosa, ovviamente in modo differente da Specie Selvagge... Ah, un'altra cosa: i LIVELLI di mostro sono diversi dalle CLASSI di mostro... I primi sono semplicemente DV del tipo adeguato da prendersi in aggiunta a quelli di base per la creatura, le seconde sono delle vere e proprie progressioni che permettono di "diluire" il LEP di partenza del mostro su un egual numero di livelli di classe... Prendere ulteriori DV da mostro può essere conveniente per la taglia, per i TS, per il BaB, o per aumentare l'efficacia delle capacità speciali del mostro, quali CD di attacchi speciali, livello di incantatore, eccetera...
  24. Però i livelli da mostro contano nel LEP e determinano l'esperienza che il mostro ha o guadagnerà in futuro, quindi non ci dovrebbero essere problemi ad aggiungersi un DV da mostro ad un passaggio di livello (tra l'altro di solito sono meno convenienti di un livello di classe)... Gli unici mostri che in teoria non potrebbero avanzare in questo modo sono quelli con elencata una progressione per categorie d'età o per classe di personaggio...
  25. x Mir In 3.5 non c'è più quella limitazione... Un mostro con un punteggio di Int di 3 o più può avanzare in una classe di PNG o di PG anche prima di raggiungere il massimo (se il mostro non ha una classe preferita, il suo avanzamento come mostro conta come essa)... Comunque i livelli da mostro non contano effettivamente come "classe", perciò nessun problema per un mostro/monaco (ci sono parecchi esempi sul sito ufficiale)... - edit - ma quanto avete scritto mentre postavo?
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