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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. Credo di averlo letto anche io... ma, come te, nemmeno io ricordo titolo o autore! 😅 In realtà, finchè non l'hai menzionato, non lo ricordavo nemmeno... dev'essere rimasto come "ricordo inconscio". Se è lo stesso, mi pare di ricordare che gli "eretici" usano "famigli" dei "cloni semplificati" di se stessi, che funzionano come "ripetitori telepatici"... non sò perchè, ma questo dettaglio è quello che mi è rimasto più impresso.
  2. Che devi accedere non con MattoMatteo + password, ma con email + password Giusto per essere sicuro di aver capito bene: inserisco l'e-mail al posto del "nome utente", e la password (quella vecchia)... esatto? Lo chiedo perchè, per fare un'esempio, per accedere al portale della ditta per cui lavoro (quando devo scaricare il cedolino dlelo stipendio o fare altre cose), inserisco nome utente e password... e poi devo inserire un numero di codice identificativo (diverso ogni volta che mi collego) che mi viene inviato per e-mail.
  3. Ambiantazione fantasy... o, meglio, "tecno-fantasy", ma sotto molti aspetti estremamente primitiva... solo esseri umani. La maggior parte della gente di questo mondo vive in condizioni pressochè equivalenti a quelle dell'età del bronzo o del ferro; appena sopra i cittadini comuni ci sono i soldati; le uniche persone che vivono meglio sono i sacerdoti, che svolgono anche la funzione di nobili. Secondo la religione, un tempo gli uomini vivevano molto meglio, ma la scoperta della magia arcana e della tecnologia (donati dai demoni) li fece inorgoglire al punto da cercare di sconfiggere gli dei, per cercare di prenderne il posto; la rivolta, come è facile immaginare, finì malissimo per gli uomini... gli dei, però, nella loro magnanimità decisero di non sterminare i loro figli, ma di insegnare la magia divina a persone scelte e fidate (il clero), in modo che potessero guidare il resto del popolo in ossequio al volere degli dei. A parte i sacerdoti, nessuno sà leggere o scrivere; cercare di imparare da soli è considerato peccato gravissimo, inventare qualcosa di nuovo è considerato addirittura eresia che viene punita con la morte immediata. E' il clero che decide tutto: quanto e cosa uno deve imparare, per il bene della società; quando arare, quando seminare, quando potare gli alberi; gli oggetti usati dalla gente vengono distribuiti dal clero a secondo dei bisogni della società, i malati vengono curati dal clero, le partorienti vengono assistite da un sacerdote, eccetera... Alle volte i sacerdoti scelgono un bambino molto promettente tra la gente comune, ma appena 1 su 100 di questi "fortunati" arriva a diventare sacerdote... gli altri vengono considerati "fallimenti", e uccisi per la loro "empietà". Il clero dispone di magnifici oggetti magici donati dagli dei, e vivono in case di metallo e cristallo. Opposta a questa chiesa benigna c'è una società occulta di adoratori dei demoni, che tramano per sovvertire il mondo con conoscenze proibite e blasfeme, per portarlo alla rovina e alla distruzione... peccato che sia tutto il contrario! In realtà magia e tegnologia furono donati all'uomo dagli dei, e la rivolta contro di loro ebbe successo, al punto che l'associazione di tecno-maghi riuscì ad imprigionare gli dei e sfruttare il loro potere... per soggiogare e schiavizzare anche il resto del mondo! I sacerdoti sono quindi questi tecno-maghi, che sfruttano le loro conoscenze scientifiche e tecnologiche, nonchè il potere rubato agli dei, per mantenere il resto della popolazione ad un livello così primitivo da non poter essere un pericolo per loro. Quanto agli "adoratori di demoni", in realtà si tratta di un piccolo gruppo di sacerdoti ribelli, che vogliono rimettere a posto il mondo, e liberare gli dei.
  4. Amber Osservo indispettita il meccanismo, grattandomi la testa. "Al momento l'unica idea che mi viene in mente, per provare a risolvere il problema, è cercare di distruggere questa cosa... ma temo che questo possa solo peggiorare la situazione! Quindi sono aperta a suggerimenti alternativi..." Guardo in direzione dell'entrata da cui siamo arrivati, cercando di capire quanta strada abbiamo fatto. "Forse sarebbe meglio tornare all'ingresso, prima di tentare qualsiasi cosa... così, se succede qualcosa di strano, potremo scappare dall'edificio più in fretta..." suggerisco.
  5. Eril "Grazie Al, grazie Vav, è stato bello conoscervi!" esclamo, abbracciando forte entrambi, con la voce rotta dall'emozione. "Spero di riuscire a fare qualcosa per questo problema, e di poter tornare a trovarvi con buone notizie!" Dopo questi lacrimevoli saluti, seguo Netti, Duval e Damocle alla locanda.
  6. Amber "Che diamine stà succedendo? Perchè non riusciamo ad arrivare alla fine del corridoio? Deve trattarsi di un qualche tipo di trappola magica..." dico agli altri. Poi quando stiamo per arrivare di nuovo davanti ad uno di quei bassorilievi col disegno del sole, fermo gli altri e indico l'immagine. "Ho l'impressione che il rumore si senta sempre quando passiamo davanti ad uno di questi... prima di proseguire esaminiamolo da vicino, cercando di capire come funziona..."
  7. Amber "Questa storia dei rumori improvvisi e misteriosi stà seriamente cominciando a farmi girare i testicoli che non ho..." mormoro, in un tono tra il seccato e il preoccupato. Continuo a camminare, ma guardandomi sempre alle spalle.
  8. Eril "Allora Al, il tuo consiglio è di andare ad indagare direttamente nella città dov'è imprigionata questa alchimista? Az... qualchecosa?"
  9. Potrebbe essere... il "problema della gestione delle risorse" è che alla lunga rischia di essere inutile, se la gente si stanca di tenere conto di frecce/torce/cibo/ecc... dopotutto D&D è (soprattutto a partire dalla 3° edizione) un gioco di combattimenti epici contro sfide avventurose. Per quanto mi riguarda, il "problema" maggiore di dover usare torce o lanterne, con un pg senza scurovisione, è che rischio di non poter usare certi "stili di combattimento"... con una mano occupata a tenere una torcia o una lanterna, non posso usare 2 armi contemporaneamente, o armi a due mani, o arma e scudo. Sul fatto che ormai scurovisione ce l'hanno anche cani e porci, risolverei eliminandola in toto, tranne che per poche razze specifiche.
  10. Amber Quando ci siamo allontanati abbastanza, sussurro a Jaharl "La prossima volta, tieni a bada la curiosità e niente domande strane, chiaro? E speriamo di non incappare di nuovo in quel dannato golem..."
  11. Concordo con Pippomaster e Lopolipo... del resto, come dici tu:
  12. In effetti è molto versatile... Diciamo che il problema maggiore sarebbe equlibrare il giusto numero di livelli da mago e da guerriero: se punto molto sul mago ho parecchi incantesimi e slot, ma poche manovre e dadi superiorità... se invece punto molto sul guerriero avrei molte manovre e dadi superiorità, ma pochi incantesimi e slot... quale potrebbe essere un buon equilibrio? Altra cosa: cosa ne pensi del Cavaliere mistico? Aumenterei sia il numero di incantesimi conosciuti e il numero di slot... forse non di tantissimo, ma sempre meglio di niente...
  13. Eril "Credo che sia un'ottima idea... sappiamo cosa vuole il nemico, cioè creare queste chimere, ma non sappiamo nè perchè, nè chi sia il nemico... e senza informazioni rischiamo solo di agitarci a casaccio senza combinare nulla! Nel frattempo potresti anche esaminare gli appunti e le pozioni che abbiamo trovato..."
  14. Ammetto che ci sono punti in comune: l'ambientazione fantasy l'oggetto magico ambito sia dai buoni che dai cattivi l'eroe riluttante che viene catapultato in un'avventura pericolosa il "gruppo multietnico"... per di più guidato da un "mago", unico nel suo genere e che conosce più cose di quante ne dica Ma queste punti sono comuni a decine e decine di storie (sia fantasy che di mitologia antica), quindi da questo punto di vista si potrebbe dire che perfino Tolkien ha "copiato"...
  15. Uguale(quasi). Lo comprai dopo il LOTR e lo lessi qualche anno dopo. Smisi a un quarto del primo libro. Ora li ho venduti. Io invece ho cominciato proprio con Brooks (e, per quanto riguarda LOTR, la prima versione che ho visto è stato il cartone di Bakshi... il libro l'ho letto solo molti anni dopo), e sinceramente tutta questa "scopiazzatura" non la vedo. Ammetto che gli ultimi libri della saga di Shannara sono così "telegrafati" che riesco a capire dove vuole andare a finire l'autore quando sono appena ad un quarto del libro (al punto che non riesco più ad apprezzarli), ma la trilogia originale (soprattutto la Spada e le Pietre Magiche) la trovo ottima... anche la quadrilogia degli Eredi e il "prequel" il Primo Re non sono male... imho, Brooks avrebbe fatto meglio a fermarsi lì e non proseguire. E per quanto riguarda LOTR... a costo di tirami addosso le ire di tutti, ma per quanto trovi entusiasmante la storia, la scrittura è pesante come un mattone ripieno di piombo!
  16. Dipende molto da cosa ti serve: Sei interessato soprattutto ad una ambientazione completa (o quasi) in cui far giocare i tuoi pg? Allora punta su Eberron. Sei interessato soprattutto ad avere un sacco di opzioni alternative per i pg (razze, classi, poteri, eccetera)? Allora punta su Tasha.
  17. Piccole correzioni sulle build: Build su For (7 livelli) 1 livello da Guerriero: ts su Cos, competenza in tutte le armi e armature, dv d10, stile di combattimento (mani nude) 6 livelli da Mago (Bladesinger): incantesimi, bladesong, attacco extra (uno dei quali può essere un trucchetto) Pro: accede all'attacco extra abbastanza presto Contro: pochi pf, MAD (4 caratteristiche: For, Des, Cos, Int) arrivati a questo punto si può decidere se continuare a salire come Mago (per avere più incantesimi e slot) o come Gguerriero (per avere più pf e più capacità di combattimento) suggerimenti sull'archetipo marziale? Build su Des/Int (8 livelli) 1 livello da Guerriero: ts su Cos, competenza in tutte le armi e armature, dv d10, stile di combattimento (mani nude) 1 livello da Monaco: attacco senz'armi su Des 6 livelli da Mago (Bladesinger): incantesimi, bladesong, attacco extra (uno dei quali può essere un trucchetto) Pro: dipende da sole 3 caratteristiche (Des, Cos, Int) invece che 4, il livello da Monaco consente di fare 2 attacchi al 2° livello Contro: rallenta l'accesso ai talenti/incrementi caratteristica, la capacità "Difesa senza armatura" del monaco è inferiore alle armature leggere come sopra, arrivati a questo punto si può decidere se continuare a salire come Mago (per avere più incantesimi e slot) o come Guerriero (per avere più pf e più capacità di combattimento) suggerimenti sull'archetipo marziale? Build su Des/Sag (10/12/14 livelli) 1 livello da Guerriero: ts su Cos, competenza in tutte le armi e armature, dv d10, stile di combattimento (mani nude) 1 livello da Monaco: attacco senz'armi su Des 4/6/8 livelli da Chierico: incantesimi 5 livelli da Guerriero: attacco extra Pro: molti pf, capacità di scacciare non-morti, basandosi su Sag posso andare di "difesa senza armatura" invece che usare armature leggere Contro: accede all'attacco extra molto tardi (è la build che ci arriva più tardi), rallenta l'accesso ai talenti/incrementi caratteristica arrivati a questo punto si può decidere se continuare a salire come Chierico (per avere più incantesimi e slot) o come Guerriero (per avere più pf e più capacità di combattimento) suggerimenti sull'archetipo marziale e sul dominio? Build su Int (11 livelli) 5 livelli da Artefice (Armorer o Battlesmith): ts Cos, competenza in tutte le armi, competenza in armature leggere e medie, incantesimi, tpc e ts su Int, attacco extra 6 livelli da Mago (Bladesinger): incantesimi, bladesong, attacco extra (uno dei quali può essere un trucchetto) Pro: molti incantesimi e slot incantesimi, ottiene l'attacco extra anche prima della build su For (5° livello invece di 7°) Contro: pochi pf, non accede allo stile di combattimento (bisognerebbe consumare un talento), Int a tpc e danni funziona solo a partire dal 3° livello e non si può applicare all'attaco senz'armi, rallenta l'accesso ai talenti/incrementi caratteristica arrivati a questo punto, si può decidere se continuare a salire come Artefice, come Mago, o prendere un'altra classe (imho le migliori sono Guerriero e Ladro) suggerimenti sull'eventuale 3 classe/sottoclasse? Build su Car 1 (7 livelli) 1 livello da Paladino: ts su Cos, competenza in tutte le armi e armature, dv d10 1 livello da Warlock (Hexblade😞 incantesimi, tpc e ts su Car 4 livelli da Paladino: attacco extra Pro: molti pf Contro: pochi slot incantesimi (risolvibile salendo come Warlock o, ancora meglio, come Stregone... specialmente Stregone Draconico, si ottiene un'ottima CA senz'armatura sil dal 1° livello di classe), non accede allo stile di combattimento (bisognerebbe consumare un talento), Car a tpc e danni non si può applicare all'attaco senz'armi suggerimenti su come salire dopo il 6° livello (classi/sottoclassi)? Il problema delle build su Int e Car (mancanza stile di combattimento, e Int/Car non applicabile all'attacco senz'armi) può essere risolto reskinnando un'arma contundente ad una mano in a specie di "guanto d'armi"... in tal caso, nella build su Car si potrebbero prendere 2 livelli da Warlock (patto della lama), prima di tornare a salire come Paladino, in modo da apllicare "Car a tpc e danni" a due armi, e prendendo poi i talenti per combattere con 2 armi. Questo reskin è ancora meglio se applicato alla build su For, e cambiando lo stile da "senz'armi" a "2 armi", in modo da poter avere fin da subito un secondo attacco (e, con il talento "Dual Wielder", ottenere pure un bonus di +1 alla CA). L'unico difetto è che questo mi occuperebbe le mani, a meno che il master non sia così caritatevole da farmele considerare "libere"... L'Artefice Armorer ottiene proprio una coppia di questi "guanti d'armi" (Thunder Gauntlets), così da risolvere il problema delle "mani libere"... solo che non sono sicuro se potrebbero essere usati assieme agli stili "2 armi" (e, se voglio anche "Dual Wielder", questo "scherzetto" mi ciuccerebbe ben 2 talenti...) o "Dueling" (in modo da usare arma+scudo, ottenendo così sia danno extra che incremento della CA)... Il fatto che tutte le build necessitino dell'armatura leggera (tranne quella su Des/Sag) non è un problema.
  18. Giusto, era scritto anche nell'articolo... me l'ero dimenticato. 😅
  19. Interessante, lo ignoravo! Ci sarebbe da andare a dargli un'occhiata... EDIT: Sono l'unico che trova assurdo, nella sezione della tabella relativa ai danni alla testa (sia umanoidi che non), che il risultato 12 sia "Head severed, immediate death" (testa tagliata, morte immediata) mentre 13+ sia "As 12 above, with tripled damage die" (come 12 qui sopra, con dado di danno triplicato)? Voglio dire... se tanto la creatura colpita è morta immediatamente per decapitazione, che differenza fà che subisca il triplo dei dadi di danno?
  20. Interessante, molto interessante! E sono felice di vedere che nel Quickstarter hanno già risposto ad una domanda che avevo intenzione di porre: "vista l'ambientazione, i pg saranno solo umani com'è logico che dovrebbe essere, o ci sarà il solito pout-pourrì di millemila razze diverse?" L'ideazione della "razza" del "Prescelto dagli astri", per risolvere il problema, imho è un piccolo colpo di genio! L'idea (e la realizzazione) della "Ars mercatoria" per risolvere le "sfide sociali" è un'altra piccola perla... non sarebbe una cattiva idea implementarlo in maniera fissa nel regolamento di D&D 5...
  21. @Lord Danarc @Enaluxeme grazie ad entrambi, non c'è bisogno di litigare per me, non voglio creare una "flame war"... 😅 Ecco alcune build che ho preparato (c'è anche quella guerriero/monaco/chierico)... non sono perfette, non sono complete, ma sono uno spunto su cui discutere: Build su For (7 livelli) 1 livello da Guerriero: ts su Cos, competenza in tutte le armi e armature, dv d10, stile di combattimento (mani nude) 6 livelli da Mago (Bladesinger): incantesimi, bladesong, attacco extra (uno dei quali può essere un trucchetto) Pro: Contro: pochi pf, MAD (4 caratteristiche: For, Des, Cos, Int) Build su Des/Int (8 livelli) 1 livello da Guerriero: ts su Cos, competenza in tutte le armi e armature, dv d10, stile di combattimento (mani nude) 1 livello da Monaco: attacco senz'armi su Des 6 livelli da Mago (Bladesinger): incantesimi, bladesong, attacco extra (uno dei quali può essere un trucchetto) Pro: Contro: rallenta l'accesso ai talenti/incrementi caratteristica Build su Des/Sag (8/10 livelli) 1 livello da Guerriero: ts su Cos, competenza in tutte le armi e armature, dv d10, stile di combattimento (mani nude) 1 livello da Monaco: attacco senz'armi su Des 6/8 livelli da Chierico: incantesimi Pro: molti pf, capacità di scacciare non-morti, basandosi su Sag posso andare di "difesa senza armatura" invece che usare armature leggere Contro: non ha l'attacco extra (per ottenerlo devo prendere almeno altri 4 livelli da guerriero), rallenta l'accesso ai talenti/incrementi caratteristica Build su Int (9 livelli) 3 livelli da Artefice (Battlesmith): ts Cos, competenza in tutte le armi, competenza in armature leggere e medie, incantesimi, tpc e ts su Int 6 livelli da Mago (Bladesinger): incantesimi, bladesong, attacco extra (uno dei quali può essere un trucchetto) Pro: molti incantesimi e slot incantesimi Contro: pochi pf, non accede allo stile di combattimento (bisognerebbe consumare un talento), Int a tpc e danni non si può applicare all'attaco senz'armi, rallenta l'accesso ai talenti/incrementi caratteristica (si dovrebbe prendere almeno il 4° livello da Artefice prima di passare a Mago) Build su Car 1 (6 livelli) 1 livello da Paladino: ts su Cos, competenza in tutte le armi e armature, dv d10 1 livello da Warlock (Hexblade): incantesimi, tpc e ts su Car 4 livelli da Paladino: attacco extra Pro: molti pf Contro: pochi slot incantesimi (risolvibile salendo come Warlock o, ancora meglio, come Stregone... specialmente Stregone Draconico, si ottiene un'ottima CA senz'armatura), non accede allo stile di combattimento (bisognerebbe consumare un talento), Car a tpc e danni non si può applicare all'attaco senz'armi Il problema delle build su Int e Car (mancanza stile di combattimento, e Int/Car non applicabile all'attacco senz'armi) può essere risolto reskinnando un'arma contundente ad una mano in a specie di "guanto d'armi"... ancora meglio se applicato alla build su For, e cambiando lo stile da "senz'armi" a "2 armi", in modo da poter avere fin da subito un secondo attacco (e, con il talento "Dual Wielder", ottenere pure un bonus di +1 alla CA). L'unico difetto è che questo mi occuperebbe le mani, a meno che il master non sia così caritatevole da farmele considerare "libere"... Il fatto che tutte le build necessitino dell'armatura leggera (tranne quella su Des/Sag) non è un problema.
  22. Stesso problema anche io... Concordo, dovrebbe essere regola standard.
  23. Eril "Una di quelle create da quella maga di cui ci avevi parlato?" domando, sperando di sbagliare... perchè, se avessi ragione, significa che o la maga è scappata, o stà facendo tutto questo con la complicità del governo. Poi mi riscuoto. "Oh, dimenticavo... abbiamo trovato il nascondiglio di quelle strane creature di fango! Erano già scappate... a parte un apio che abbiamo dovuto comabttere, ma stavolta eravamo in tanti e ce l'abbiamo fatta... e abbiamot rovato note e pozioni! Forse quelle ti potrebbero aiutare a capirne di più?"

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