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Commenti al blog inviato da MattoMatteo
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Sono tutte razze giocabili?
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In un punto dici che i pensieri positivi di Nai si chiamo Fikir; alcune righe dopo scrivi che i pensieri positivi si chiamano Feveres, e insieme ai Div (i pensieri negativi) fanno parte dei Fikir.
Quale delle due interpretazioni è giusta?Altra cosa: i Div da dove arrivano? Sempre da Nai?
Per il resto, devo dire che questa è una delle religioni fantasy meglio realizzate che abbia mai letto; mescola islam, buddismo, e altro ancora, in modo davvero interessante e molto coerente.
Sono curioso di saperne di più su precetti, riti, feste.- 1
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La magia ha cambiato radicalmente il mondo quando i maghi hanno trovato il modo in cui realizzare oggetti magici durevoli; questa scoperta ha portato alla nascita di vere e proprie “industrie” di oggetti magici per far fronte alle richieste dei vari Stati (gli oggetti costano troppo per la maggior parte dei privati, quindi gli acquisti sono legati perlopiù a grandi società), quindi alla nascita di confederazioni di maghi creatori di oggetti magici diventate vere e proprie “multinazionali” della magia, che ormai detengono la sovranità economica, e indirettamente politica, sulle Terre di Nai.
In pratica Eberron in versione "1000 e una notte"... l'idea mi attira molto!
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Si, ora si legge perfettamente, grazie.
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Ti consiglio di formattare meglio il testo... sul mio schermo 1024x768, mi prende poco più di 8 schermate!
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Due cose:
1) al punto 1, segnalato da "The Angry GM", dice che in un combattimento standard i nemici hanno 5 azioni di movimento e 5 standard a turno; in pratica, che in media gli avversari dei pg sono 5... da dove viene questo numero?
2) un'altro modo per rendere meno temibili i boss, che non è stato menzionato, è non farli agire da soli ma in gruppo; se i pg cercano di eliminare prima i pesci piccoli, il boss (che è molto più forte) li massacra; se i pg cercano di eliminare prima il pericolo più grosso, i minions li attaccano alle spalle; in entrambi i casi sono fregati.
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La mia modesta opinione:
1) Le sezioni "Regole", "Creazione e sviluppo PG", e "Guide", andrebbero tenute separate per regolamento (OD&D, AD&D, 3/3.5/Pathfinder, 4, Next).
2) Le sezioni "Ambientazioni e avventure" e "Generico" possono essere messe insieme, usando i prefissi (direi obbligatoriamente).
La questione "Pathfinder assieme a 3/3.5" è più complessa; per quanto PF derivi dalla 3.5, ci sono comunque delle differenze... alcuni materiali della 3 non vanno bene per la 3.5 per lo stesso motivo!
Se proprio si vogliono unire le sezioni 3/3.5/PF (cosa a cui non sarei contrario, in liena di massima), sarebbe bene usare i prefissi (anche in questo caso obbligatoriamente).
Proporrei anche di cambiare il nome della sezione "Creazione e sviluppo PG" in "Creazione e sviluppo", in modo da includere anche la creazione di mostri, razze, classi e oggetti magici.
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Se per "signore dei Mokona" ti riferisci a quello che appare in MKR, ricordati che, fondamentalmente, quello era
Spoiler: -
Ma che puccio-tenero-kawai che è Mokona!
"Magic Knight Rayearth", il primo manga delle Clamp dove appare Mokona (solo quello bianco), è anche stato il primo manga in assoluto che ho comprato (e che mi ha fatto amare i manga).
All'epoca (20 anni fà) bazzicavo un forum di manga col proprio col nick "Mokona1999".
Ah, ovviamente riesco a scaricare il file senza alcun problema.
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Sicuro?
Non per dire, ma nel primo caso ha si 2 bonus a +2 (ed entrambi a caratteristiche fisiche), ma ha anche 2 malus a -2 (uno dei quali alla terza caratteristica fisica), per un bonus totale di +0 alle caratteristiche; nel secondo caso è ancora peggio, visto che ha ben 3 malus a -2, per un totale di -2 alle caratteristiche.
Te lo chiedo solo perchè lo schema "Specialized" (1 PR) mi darebbe un bonus di +2 a due caratteristiche di un tipo (fisiche o mentali) e un malus di -2 ad una caratteristica dell'altro tipo... in pratica, pagherei lo stesso costo per una combinazione peggiore (1° caso).
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Lo sospettavo, ma speravo di essermi sbagliato...
Comunque, a occhio e croce, quale valore potrebbero avere delle combinazioni del genere?
Io direi 0/+1 PR per la prima opzione, e -1/0 PR per la seconda... che ne pensi?
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Quanti punti mi costerebbe, se volessi fare un Forgiato con le seguenti modifiche di caratteristica:
1) For +2, Des -2, Cos +2, Sag (o Car) -2;
2) For +2, Des -2, Cos +2, Sag -2, Car -2.
Razze delle Toplakar Nai
In Il Blog delle Mille Colonne
Un blog di Il Signore dei Sogni
Inviato
E' che i Nasnas sinceramente mi sembrano ridicoli, mentre i Ghul mi sembrano anche più ingiocabili degli Shaytan.