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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. In realtà nemmeno io conosco molto bene M&M. Di base è un gioco di supereroi (Superman, Batman, Capitan America, eccetera), con tutti i poteri possibili ed immaginabili, e un costo per ognuno (c'è anche l'SRD, se vuoi farti un'idea). Visto che tutto ha un costo (caratteristiche, abilità, tiri salvezza, poteri), e i pg partono tutti con gli stessi punti da spendere, IN TEORIA dovrebbe essere equilibrato; quanto meno, sono sicuro che è più equilibrato di D&D 3/3.5/PF!
  2. Era più o meno quella, la mia idea. Inoltre, a differenza di D&D 3/3.5/PF, M&M permetterebbe di fare personaggi perfettamente bilanciati, indipendentemente dalla "classe"!
  3. Come da titolo, sono curioso di sapere se si è mai pensato di implementare D&D 3/3.5/PF usando il regolamento di Mutants & Masterminds, e se si, con quali risultati.
  4. A questo punto direi che l'opzione "le avventure del giovane Aragorn" diventa la più plausibile... spero solo che non trasformino il tutto in una specie di "telenovelas emo-teen"! 😭
  5. Artyon "Ecco" dispiego la mappa, in modo che possano vederla tutti. "Noi siamo qui" indico il punto "e secondo me, la strada che ha maggiori possibilità di arrivare alla "porta del sussurro", se vogliamo chiamarla così, è quella che ho aperto io... quanto meno, perchè è quella più vicina! Come seconda opzione c'è l'altra che non abbiamo ancora aperto, poco più a nord; quella che ha aperto Rothgar è la meno probabile, a meno che non faccia un'assurdo giro... ma vista la struttura di questo posto, non è un'ipotesi che possiamo scartare a priori. Rothgar" dico al mio amico "se pensi di poter scassinare la "porta del sussurro" con un pugnale, allora torniamo direttamente li e proviamoci... secondo me non ha senso provare su altre porte, che potrebbero essere chiuse con altri sistemi." Guardo gli altri "Per me la scelta è indifferente; anche se ammetto che preferirei finire di esplorare questa zona; quel maledetto sussurro è inquietante, e preferirei controllare quella porta per ultima... ma, come ha detto Rothgar, di solito i tesori più preziosi sono nascosti dietro le porte chiuse. Voi che ne dite?" Mappa
  6. Ma infatti io non ho detto che entro nella stanza, solo che apro la porta... giusto per essere sicuro che là dentro non ci sia niente di pericoloso per noi.
  7. Così su due piedi non saprei... rarità della pianta, magari?
  8. Allora forse: trovare erbe: sopravvivenza. identificare erbe: natura. sapere quali erbe usare per creare cure: medicina. riuscire ad usare erbe per creare cure: competenza nella borsa da erborista. Potrebbe andar bene?
  9. Artyon Scuto la testa, alle parole di Rothgar. "Controllare prima cosa c'è dietro la porta già aperta no, eh?" Mentre il nostro "esperto di serrature" si occupa della porta chiusa, io apro quella di fronte; prima poco, sbirciando cautamente, poi completamente. Mappa
  10. Oh, un'altra gilda molto interessante... tra questi e i Simic, è una bella scelta. Sarei curioso di sapere i colori associati alle 10 gilde... c'è modo di saperlo?
  11. Imho si usa Natura per identificarle, e Medicina per trasformarle in medicamenti e pozioni (non magiche)... almeno, è il metodo che userei io.
  12. Artyon "Hai ragione Joanne, ma è meglio aprirne una per volta... se la prima si apre, ma non sembra esserci nulla di pericoloso dietro, controlliamo anche la seconda prima di decidere dove andare" Mentre Rothgar controlla le porte, ne approfitto per aggiornare la mappa, includendo la zona che viene illuminata ora che siamo in mezzo alle porte. Mappa
  13. Per me và bene.
  14. Grazie per averlo messo nero su bianco... cominciavo a temere di essere l'unico a pensarlo (o di non essere molto intelligente, visto che spesso -in realtà quasi mai- non riuscivo a capire dove volesse parare).
  15. Artyon Alle parole di Rothgar sposto la mia attenzione dall'organo a lui. "Perchè no, dopotutto quì non c'è niente..." dico avviandomi verso gli altri. "Allora, continuiamo con la formazione standard?" chiedo a Marak e Joannne. Mappa
  16. Artyon "Un'organo fatto di ossa, che carino..." mormoro disgustato. Allungo cautamente l'alabarda, grattando un pò di muffa da un'angolo del disgustoso oggetto. Mappa
  17. @Ardalion @Redik benvenuti!
  18. In questo caso sarebbe "Il Silmarillion (parte finale)" più che "Il Signore degli Anelli"...
  19. Artyon "D'accordo... alle più brutte, potremmo usare una delle spade come piede di porco, o una delle panche come ariete! Ormai comincio a sospettare che quà sotto non ci sia anima viva, e che questo strano mormorio sia opera del vento che passa nelle caverne; se ho ragione, non abbiamo nulla da temere, anche se facciamo rumore." Mappa
  20. Se a Redik e @Ardalion interessa entrare nel nostro pbf, per me và bene... ormai seguo già 4 pbf, e non me la sento di iniziarne un 5°! Uno di loro potrebbe prendere Marak e l'altro Joanne... se poi Poi Lapsus torna, quello che ha gestito Joanne si crea un nuovo pg.
  21. Artyon "Proviamo a vedere a sud, visto che che siamo già da questo lato"
  22. Artyon Aspetto un paio di minuti; poi, quando mi pare che Rothgar abbia finito, gli chiedo "Allora, che hai scoperto?" Mappa
  23. AHAHAH!!! Tipico... su due opzioni, dovevo beccare per forza quella sbagliata. 🤣 Aggiusto subito. Tranquillo, il mese scorso sono stato fuori uso per 3-4 giorni, e non mi ha ucciso nessuno. 😉 Percio, visto che al momento sono rimasto da solo, interrompiano finchè non torna Daimadoshi, ok?
  24. Artyon "A quanto pare è effettivamente chiusa... e non sembra esserci nemmeno modo di aprirla, visto che non c'è nessuna serratura. Proviamo a cercare altri passaggi, forse avremo più fortuna." Mappa

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