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Dragons´ Lair

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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. Scusate, perchè non continuiamo la discussione nell'apposito topic di servizio della gilda?
  2. Di cosa vuole parlare, esattamente, questa discussione? Domandato questo, passo alla mia opinione di Tolken: riassumendola in una parola, "sopravvalutato" (imho). Il suo modo di scrivere è così prolisso da essere noioso (il Silmarillion è il primo libro che ho abbandonato -più di una volta- dopo averlo iniziato, nonostante abbia letto con piacere e senza difficoltà la Bibbia fin da bambino); io sono uno che preferisce leggere cose buone scritte con un linguaggio terra-terra, piuttosto che cose mediocri scritte con linguaggio colto ed aulico... insomma, sono uno che guarda più alla sostanza che all'apparenza, e secondo me Tolkien è -sfortunatamente- per il 90% apparenza. Non voglio dire che la narrativa riguardante la Terra di Mezzo (Silmarillion, Hobbit, e Signore degli Anelli) sia "una cagata pazzesca", ma se la osserviamo attentamente ci renderemo conto che si tratta semplicemente di un mix -molto ben riuscito, a livello di idee, molto meno per come è scritto- tra mitologia celtico-norrena (nani, elfi, orchi, draghi, oggetti magici, il tema del viaggio) e cristianesimo (bene contro male, la seduzione del potere che corrompe). Senza Tolkien probabilmente non avremo molto del fantasy moderno, D&D compreso (che, anche se fosse uscito, probabilmente sarebbe stato molto diverso, e non sò quanto successo avrebbe avuto); su questo non si discute, e infatti gli sono molto grato per la sua parte -seppur involontaria- nella creazione dei gdr... ma ciò non toglie che, come ho scritto all'inizio, secondo me la sua opera è molto sopravvalutata. Ora speriamo solo che non si avveri questa fosca previsione:
  3. 10 pm per livello sembrano molti, soprattutto ai bassi livelli, ma tenendo presente che ogni incantesimi memorizzato ha un costo pari a livello+1 (mentre quelli conosciuti ma non memorizzati costano doppio! E non dimentichiamo che il "disturbo magico" incrementa ulterioremente il costo!), ad alti livelli gli incantatori potrebbero essere persino meno efficenti che col regolamento base. Personalmente sono dell'opnione che 10 pm per livello siano perfetti, perchè rendono i maghi di basso livello meno "inutili" rispetto a quelli del regolamento base, senza però aumentarne eccessivamente la potenza, sia a basso livello che ad alto livello... anzi, come detto, ho l'impressione che ad alto livello, pur potendo lanciare molti più incantesimi di livello basso, ne possano lanciare meno di livello alto, cosa che li rende più "umani" della loro controparte base. Aggiungo piuttosto che, visto che i chierici: 1) al 1° livello non hanno incantesimi; 2) i loro incantesimi arrivano solo al 7° livello (8 pm); 3) hanno accesso a tutti gli incantesimi della loro classe (i maghi no); 4) hanno accesso ad armi ed armature; 5) hanno maggiori pf; si potrebbe fare così: i maghi hanno 10 pm per livello, mentre i chierici hanno 8 pm per livello-1 (quindi un chierico di 3 livello avrebbe 8x2=16 pm, contro i 3x10=30 pm di un mago di pari livello).
  4. Preferisco avvicinarmi furtivamente; se riusciamo ad ucciderli prima che arrivino i rinforzi, secondo me è meglio.
  5. In bocca al lupo... aspetta, forse è meglio di no!
  6. Ambientazione: Mystara per tutta la vita! Se poi partiamo dal Granducato di Karameikos, sarebbe proprio il massimo (ho un paio di cosette da dire -e parecchie ossa da spezzare- a quel bastardo di Bargle!). TS: l'opzione è molto intrigante, ma se il resto del gruppo preferisce quelli normali io mi adeguo. Sistemi magici: sono entrambi molto interessanti (e migliori di quello vanciano!). Il secondo dà la possibilità di "ricaricare" i punti magia, ma è un processo lento e i punti base sono pochi; quindi, anche se si posssono lanciare giornalmente più incantesimi che col sistema base, in uno scontro c'è il rischio di lanciarne molti meno. Preferisco il primo, che con il "disturbo magico" rende bene l'idea dell'affaticamento quando lanci gli incantesimi. Anche se, come AndreaP, non dovrei giocare una classe magica. Razze e classi: questo non c'era, ma lo aggiungo lo stesso; come detto, preferirei la separazione tra le due cose.
  7. Prima scelta nano, seconda scelta guerriero.
  8. Dakkar 'Questo potrebbe essere il diversivo di cui avevamo bisogno...' "Se sono solo due goblin, e se sono distratti, forse non c'è bisogno che li attacchiamo tutti insieme... potremmo bastare io e Neroon" dico agli altri. "Se il rumore del combattimento attira fuori altri goblin -e, soprattutto, i loro cani- verranno certamente verso di noi; se invece i goblin dentro non ci sentono, prima eliminiamo i due fuori, e poi attiriamo quelli dentro facendo rumore; in entrambi i casi, mentre noi li combattiamo da davanti, Kethra e Xavir potranno prenderli di sorpresa alle spalle; Xavir può usare il suo corvo per tenere d'occhio la nostra situazione, e dire a Ketra quando è il momento di colpire."
  9. Si confermo, sono proprio quelle 🙂 Era più o meno questo, quello che mi premeva di sapere: se era un bel eumate/dungeon-crawl vecchia maniera. 😉 E dettagli sull'ambientazione (regni, png famosi, religioni, eccetera), se ci possono servire... ma, se iniziamo di basso livello, probabilmente non conosciamo molto del mondo al di fuori del nostro piccolo regno, vero? I deu manuali per AD&D forniscono spunti per modificare le classi e il sistema magico... in realtà a parte, questo questo, non ricordo granchè, visto che sono anni che non li tocco (così come il Becmi). Ho suggerito quei manuali come base da cui prendere spunto, ma cosa usare e come dipende da te. A me bastano la separazione razza/classe, e un sistema magico più flessibile (punti magia, o slot in stile 5° edizione... il sistema Vanciano non mi è mai piaciuto); Dark Dungeon (essendo basato sulla Rules Cycolpedia) dovrebbe già fornire le abilità, per diversificare ulteriormente i pg, e forse le specializzazioni con le armi. Al massimo, volendo, si potrebbe inserire la possibilità di multiclassare (salire in due classi contemporaneamente, ma più lentamente) o usare delle "classi ibride" (se non sbaglio descritte proprio nel primo supplemento della Chimerae Hobby Group).
  10. Articolo che non mi è piaciuto per niente, perchè dice così elementari ed ovvie che chiunque non sia un bambino con un'età ad una cifra già sà!
  11. Dakkar "Allora fallo ritornare quì, non ha senso rischiare di perdere la nostra piccola spia" mormoro a Xavir. Guardo gli altri "La presenza di cani o lupi significa che non abbiamo nessuna possibilità di sgattagliolare dentro non visti..." 'E che quel pazzo di Neroon avrà la sua battaglia... sarà contnento, spero!' Quando il corvo è tornato, domando un'ultima volta "Allora, tutti d'accordo col piano?"
  12. Uhm, la cosa potrebbe interessarmi... dimmi di più! Intendi le avventure allegate con le scatole del Becmi (se non ricordo male io avevo "Il palazzo della Principessa d'Argento" col Base, "L'isola del Terrore" con l'Expert, e "La città perduta" col Companion)? O, se non prorpio quelle, su quella falsariga. Posso proporre l'uso di questi due prodotti (1 e 2, presi dal sito "Chimerae Hobby Group") per Becmi, oltre a "Skill & Powers" e "Spells & Magic" per AD&D 2° edizione, come spunto. Sono cose che avrei sempre voluto usare, ma non ne ho mai avuto la possibilità. Se decido di accettare, per me và bene.
  13. Credo che alla fine andrò a gusti personali. Altra domanda: la questione "Wayfinder Guide to Eberron" contro "Eberron: Rising from the Last War". Quanto a contenuti, i due manuali dovrebbero essere del tutto identici, tranne il fatto che in WGE i forgiati hanno 3 sottorazze, mentre in ERLW non ne hanno nessuna. Sono quindi indeciso se metterli entrambi, o solo ERLW (e in questo caso mettere una nota alla fine dei forgiati).
  14. Ok, idea partita come songo, poi sviluppata nel dormiveglia prima di alzarmi. Tutti sanno che in D&D 3/3.5/PF ci sono creature (draghi, celestiali, immondi, elementali) capaci di incrociarsi con qualsiasi altra razza... ma perchè? L'unica risposta che ho trovato è: la magia! 🤣 Ok, so che la risposta è trita e scontata, ma questo non la rende meno vera: una magia molto forte, di cui sono dotate in modo innato alcune creature, consente loro di alterare la realtà, e di concepire un'ibrido con qualsiasi altra razza. Il mondo a cui ho pensato è, da questo punto di vista, molto simile: le creature molto magiche (draghi, elementali, fatati, celestiali, immondi) sono capaci di incrociarsi con qualsia altra. In più, questo avviene anche nel caso di creature meno magiche (tutte le altre)... ma solo se entrambe le creature hanno il dono della magia (maghi, chierici, druidi, stregoni, eccetera). Tanto, per capire se una creatura ha tale dono (o può apprenderlo), basta vedere se ha sul corpo un segno particolare (pensate ai marchi del drago di Eberron).
  15. Ok, è passata una settimana, e ancora nessuna risposta. 😓 Ho scoperto che su D&D Beyond c'è qualcosa di simile, ma limitata a razze e classi base e ai background. La domanda, a questo punto, è: devo usare tutte le opzioni presenti su quel sito?
  16. Secondo me l'idea di base è molto buona anche così com'è... ma se vuoi allargarla un pò, ti propongo questa idea (copiata da un libro, non è farina del mio sacco): La nave su cui viaggiano i pg riesce a sfuggire ai pirati, ma mentre cerca di nascondersi, naufraga a terra; i pg (in quanto unici passeggeri non troppo malridotti e/o con capacità adatte) sono incaricati di recuperare il materiale per permettere all'equipaggio di ripararla e arrivare al porto sulla montagna, prima di essere ritrovati dai pirati. Parte del materiale deve essere recuperato da una valle con animali pericolosi; un'altra parte contrattando con una tribù semi-primitiva (magari svolgendo una quest per conto loro). In questo modo dovresti avere tutti e tre i pilastri della 5° edizione (combattimento, esplorazione, interazioni sociali), permettendo così a tutte le classi di avere una possibilità di essere utile.
  17. @Il Signore dei Sogni La tua recensione, riassunta in poche parole, è identica a quella di Fantozzi riguardo alla corazzata Potemkin: "La trilogia sequel è una CAGATA PAZZESCA!". E, come i colleghi di Fantozzi, io non posso far altro che tributarti 92 minuti di applausi! L'episodio 7, "Il risveglio della Forza", aveva alcuni buoni spunti, ma nel complesso mi ha schifato così tanto che mi sono rifiutato per principio di vedere l'8 e il 9 (no, non il film con Ficarra e Picone). Concordo in pieno; se la trilogia principale (4-5-6) si assestava su un voto medio di 8-9, la trilogia prequel (1-2-3) riusciva a strappare almeno la sufficenza; la trilogia sequel (7-8-9), invece, è talmente insufficente da meritarsi un N.C. (non classificabile)... santo cielo, persino i due film sugli Ewoks sono meglio! Molti critici e spettatori sono rimasti profondamente delusi anche anche da "Rogue One" (a questo link un disamina molto accurata dei difetti del film), e ancora di più da "Solo: a Star Wars story". La cosa più deludente, da questo punto di vista, è che avevano TONNELLATE di materiale da cui prendere ispirazione (il famoso "Espanded Universe" dei libri e dei fumetti; lo ammetto, la maggior parte con seri problemi, ma c'erano non poche gemme), e invece lo hanno ignorato (rendendolo poi completamente "non canonico"... uno spreco come non ne ho mai visti!) per creare questa mostruosità. 😭 A questo punto, ormai, per quanto mi riguarda, Star wars consiste solo in: la trilogia originale, il cartone "Droids", i film sugli Ewoks, il cartone sugli Ewoks, la trilogia sequel, il cartone "Clone Wars", il cartone "Rebels"... e non dimentichiamoci "The Mandalorian". Non menziono l'EU solo perchè non ho accesso ai fumetti e ai libri.
  18. Dakkar Alzo gli occhi al cielo alla sparata di Neroon, mormorando sottovoce un'imprecazione. 'Perchè mi doveva capitare di lavorare proprio assieme ad un bifolco cervello di gallina con tendenze suicide? Che ho fatto di male, o dei?' "Va bene, sembra che siamo tutti d'accordo. Xavir farà controllare l'ingresso della grotta dal suo corvo, poi attiriamo fuori i goblin facendo rumore... Neroon, se proprio ci tieni a metterti in mostra, volendo puoi fare da esca; con un pò di fortuna li distrarrà abbastanza da fargli credere di essere da solo, così noi tre potremo attaccarli alle spalle e ai fianchi."
  19. Dakkar "Forse sarebbe meglio far prima avvicinare il tuo corvo alla caverna; magari può anche entrare dentro, solo per pochi piedi... mi piacerebbe avere maggiori informazioni su cosa ci aspetta lì dentro!"
  20. Dakkar Osservo preoccupato l'ingresso della caverna. 'E ti pareva se non c'era un problema...' "Perchè diamine quei goblin non hanno una tana all'aperto?" mormoro irritato, poi mi volto verso gli altri. "E ora che facciamo? L'ingresso di quella caverna sarà sicuramente sorvegliato, e facile da difendere... e, soprattutto, non sappiamo quanti sono e se Gundred e Sildar sono li e se sono ancora vivi!"
  21. Io tiro il mio DV perchè mi restano circa 1/3 dei pf massimi.
  22. Dakkar Una volta fuori dalla buca, mentre mi pulisco dalla terra, mormoro con voce furente "Quegli sgorbietti verdi cominciano a starmi sulle scatole... stò seriamente rivedendo la mia idea di lasciarli stare, e appoggiare invece la porposta di Neroon di sterminarli tutti!" Mentre proseguiamo per il percorso, zoppico leggermente; quindi chiedo a Xavir "Senti, sono un pò malconcio, e non sono l'unico; non credo sia una buona idea affrontare quei mostriciattoli mentre siamo così malridotti... non è che disponi di qualche magia per rimetterci un pò a posto?"
  23. Stò creando una lista di tutte le razze/sottorazze, classi/sottoclassi, background e talenti disponibili per i personaggi; per evitare problemi di copyright, metto solo i nomi e il manuale in cui è presente (se sono segnalati più manuali, non è detto che le versioni siano uguali); vorrei usare solo manuali ufficiali (niente home-made, terze parti, o UA). Appena sarà finita, la metterò tra il materiale in download. Volevo sapere: ho dimenticato qualcosa?
  24. Neroon ha fatto intendere di essere bravo a seguire le tracce, quindi direi che in prima linea ci và lui... io posso stargli di fianco (se facciamo un "quadrato") o subito dietro (se andiamo in fila indiana).
  25. Ci sono un paio di errori nella scheda: "Multiattacco" menziona 2 attacchi con le chele, e 1 con il morso, ma i due attacchi scritti sotto hanno entrambi l'intestazione "Morso"; credo che il primo (portata 3 metri) sia quello con le chele. L'attacco "Morso" (quello giusto, il secondo) viene definito "atacco a distanza", ma credo che sia un'attacco in mischia (anche perchè ha portata 1,5 metri, cioè colpisce solo bersagli adiacenti). Per il resto mi pare ben fatto (anche se forse una CA 21 è un tantino alta?), e apprezzo la ricomparsa di un mostro iconico di Eberoon.

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