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Dragons´ Lair

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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da MattoMatteo

  1. Shania Quando siamo al locale, ordino un bicchiere d'acqua, che divido con Briciola. Appena vedo Lord Banner lo saluto con la manina. "Qualche notizia interessante?" gli chiedo quando si è seduto assieme a noi.
  2. MattoMatteo ha risposto a zinco a un discussione TdS in Progetto Nebula
    Credo che tu intenda 81% e 19%... 81+11 fà solo 92% 😉 Per il resto molto ben fatta. @MasterX visto che il pianeta della tua razza ha fiumi di metallo liquido, che ne diresti di presentarli come "creature umanoidi di roccia vivente, a base di silicio invece che di carbonio" (sempre usando le stat dei Artropoidi, solo cambiandone l'aspetto)? Volendo, in tal caso, potresti fare che la CA naturale non è 13+Des (come Artropoidi, Aracnoidi, e Rettiliani) ma 17 fisso (come Gastropoidi e Plantoidi); questo ti darebbe il vantaggio di avere una CA di 17 (in realtà 18, contando anche il tratto "Herd animal") sempre, anche se con Des negativa e senza indossare armature. E' solo una proposta, se non ti piace sentiti liberissimo di rifiutare. @zinco ti offenderesti, o comunque pensi possa essere superfluo, se aprissi una discussione apposta per le "tecnobabble" (ne ho già una mezza dozzina pronte)? Non è necessario che abbiano effettivamente una base scientifica vera o anche solo palusibile, sono solo "note di colore". Ah, e ovviamente chiunque sarebbe libero di postare le proprie!
  3. MattoMatteo ha risposto a zinco a un discussione TdS in Progetto Nebula
    Aggiustato il link. Non prendere l'immagine alla lettera (sono granchi ed altri crostacei), ma solo come "spunto" per verificare la variabilità di aspetto dei membri della tua razza. Un'altro modo per mettere la domanda: ipotizzando che tutti i tipi di scimmie abbiano più o meno la stessa altezza, è come se un membro della tua razza somiglia ad un umano, un'altro ad un gorilla, un'altro ad un babbuino, un'altro ad un lemure, eccetera? Ok, probabilmente mi sono confuso perchè avevi scelto "Artropoid" (almeno credo) come fisiologia. I Threlitiani di Ian Morgenvelt sono piante, ma ha dato loro aspetto umano; io invece ho creato gli Hermaliani come umanoidi, ma come aspetto potrebbero far pensare a mammiferi da branco (capre); in entrambi i casi non c'è problema, l'aspetto non deve per forza essere legato al 100% alla fisiologia. Si, ora che l'hai detto me lo ricordo; il tratto è "Herd animal": I più importanti sono aspetto, storia e cultura; puoi farli anche solo a grandi linee (io c'ho messo un sacco di cose perchè sono un perfezionista quasi patologico, non sentirti obbligato a fare come me se non te la senti). La descrizione del pianeta solo se è particolare o se pensi che prima o poi ci andremo, altrimenti lasciala pure per dopo.
  4. @Voignar il gruppo fuori dal Carnevale Arrugginto torna al bar in cui erano con il sergente.
  5. MattoMatteo ha risposto a zinco a un discussione TdS in Progetto Nebula
    si ogni essere nasce con una struttura ossea e corazza differente. come detto prima, non c'è ne uno che assomigli all'altro. li riconosci solo per i colori. quelli con la corazza innestata e la cultura è quella guerrafodaia. Per "quella con corazza innestata" (ce ne sono ben 5 con questo tratto!) tu intendi gli "Artropoidi" (insetti e crostacei... mi sembra di ricordare che avevi accennato al fatto che discendevano dai granchi, se non ricordo male), giusto? Tra l'altro (sempre SE ricordo bene) avevi detto che non ti interessava avere le braccia extra (anche nel disegno che avevo postato, l'essere ha solo 2 braccia); con quale tratto volevi sostituirlo, eventualmente? Per "tutti diversi" intendi una cosa tipo questa, o ancora più estrema? molto molto molto lentamente ma si. Come detto, basta che il tuo pg non serve solo per rovinare il divertimento degli altri; ti chiediamo solo questo.
  6. Ma che c*z 🤣🤣🤣🤣 non ho stretto la corda E pure l'acrobazia è stata pessima! Sembra una scena da un cartone con Duffy Duck... nello specifico quello in cui lui è Robin Hood e Porky Pig è Fra Tuck! 🤣 Il segnalatore, fornisce luce intensa in 3m e soffusa nei successivi 6m. E' anche il punto dove mi sono materializzato io.
  7. Tholin Elle e Deneb @Bellerofonte
  8. MattoMatteo ha risposto a zinco a un discussione TdS in Progetto Nebula
    Ho modificato la razza che avevo postato domenica; adesso è sempre pericolosa ed avida di potere, ma in modo più subdolo; le ho anche dato una seconda razza che hanno schiavizzato. Hermaliani Therwar
  9. MattoMatteo ha risposto a zinco a un discussione TdS in Progetto Nebula
    Esatto. Sostanzialmente la tua cultura rispetta i precetti di uno dei Giuramenti del Paladino, declinato in qualche modo. Credo serva per "compensare" il fatto che la cultura con quel tratto (Honorable) ha un +2 a Sag, invece di +1. Le culture che danno +2 invece che +1 hanno tutte qualcosa in meno, proprio perchè sono avvantaggiate numericamente. Comunque, non è solo una "linea guida", fornisce anche un piccolo bonus:
  10. Rurik "Gente, credo che il nostro misterioso amico sia entrato nella torre" dico al resto del gruppo. "Dobbiamo seguirlo lì dentro... se è il Rahib, batterlo è l'unico modo per salvare Rahasia, il villaggio, e le persone che ha reso schiave!"
  11. Lo sospettavo, per questo ho già postato la mia azione.
  12. Se uso l'azione per disimpegnarmi, però, poi posso lanciare incantesimi (che di solito sono un'azione)?
  13. @Bellerofonte scusa se insisto, ma il barile? Guarda, vorrei proprio dirti qual'è il problema, ma temo che se lo faccio il master mi bacchetta... sorry! 😓
  14. MattoMatteo ha risposto a zinco a un discussione TdS in Progetto Nebula
    In realtà, più che ai Predator, come carattere stavo pensando ai Klingon; comunque anche tra i predator ce ne sono di poco onorevoli (pensa più al "remake" del 2010 che all'originale del 1987). In effetti, più che di "onore", avrei fatto meglio a parlare di "gloria/fama" come abili guerrieri. Se poi la tua tipa (anche io gioco una tipa -cobolda, per essere precisi- in un'altro pbf, quindi la cosa non mi dà nessun problma) lo fà per gloria E soldi, o solo soldi, non c'è problema... come dici tu, non tutti i membri di una razza sono uguali. Come dice Ian Morgenvelt: EDIT: esatto , anzi nemmeno l'armatura è uguale si sviluppano completamente in maniera casuale, struttura ossea compresa, esempio a gente che nasce con un buco in petto e di conseguenza gli organi interni si sono sviluppati in maniera differente. non c'è nessuno che uguale all'altro tutti unici sono di aspetto. stiamo per giocare una campagna sci-fi con alieni , un prodotto di fantasia. che c'è di male se li ho immaginati così? Non c'è problema, basta che c'è un minimo di "aspetto base" comune a tutti, in modo che si capisca che sono della stessa razza.
  15. MattoMatteo ha risposto a zinco a un discussione TdS in Progetto Nebula
    @MasterX provo ad avanzare una proposta per la mentalità della tua razza: ok che considerate gli altri inferiori, ma solo perchè non combattono altrettanto bene di voi; per la tua razza la guerra è l'unico stile di vita accettabile, quindi si offre come mercenaria per gli altri per avere maggiori possibilità di "guadagnare onore"; più onore si ha, maggiore considerazione si riceve dagli altri membri della tua razza, perchè è indispensabile per ottenere una serie di vantaggi (poter pretendere un certo compagno, ottenere il diritto di comandare un gruppo/villaggio/nazione, eccetera... queste sono solo le prime cose che mi sono venute in mente). Alcuni di voi non sono onorevoli (pensano cose tipo "meglio vincere slealmente che perdere lealmente" e non mantengono la parola data, soprattutto a membri di altre razze), altri sono onorevoli (pensano cose tipo "meglio perdere lealmente che vincere slealmente", mantengono la parola data, non tradiscono il datore di lavoro... a meno che il datore di lavoro non li tradisca prima).
  16. Ok, perfetto, basta saperlo. EDIT: @Bellerofonte
  17. MattoMatteo ha risposto a zinco a un discussione TdS in Progetto Nebula
    Il fatto è che non sò quanto si sentiranno al sicuro i nostri pg, a fianco ad una creatura che è pronta a pugnalarli alle spalle appena le cose cambiano. Non dico che i membri del nostro gruppo debbano essere tutti amiconi fraterni (almeno per me, i battibecchi tra i personaggi sono una delle cose più simpatiche in libri, film, serie tv, e avventure gdr... in un'altro pbf i 4 pg sono quasi venuti alle mani, e mi sono divertito tantissimo!), ma se cominciano a non fidarci gli uni degli altri c'è il rischio che il gruppo si sfaldi al primo problema, e D&D è un gioco di squadra. Se proprio vuoi fare un pg di questa razza, con il suo carattere e le sue idiosincrasie, ok; basta che non decida di "remare contro" il resto del gruppo per partito preso, o non parta dal presupposto di tradirci appena le cose volgono al peggio... piuttosto preferisco non giocare e uscire dalla gilda adesso, te lo dico subito. Un'altra piccola cosa: si era detto di mantenerla di taglia Media e dargli il tratto "Powerful build" (come Bugbear, Goliath, Loxodon e Firbolg); in questo modo la capacità di carico è raddoppiata come se fosse di taglia Grande, ma le armi fanno lo stesso danno. Come altezza direi da un minimo di 2 metri ad un massimo di 2,5 metri; sò che può sembrarti poco, ma è pur sempre il 33% in più di un'umano (che quindi gli arriverebbe giusto ai capezzoli)! Se poi gli metti un peso tra i 100 e i 200 kg, otieni una razza di taglia Media che sembra davvero di taglia Gande. Allora, 4 sono nell'apposita discussione: I "Superiori" (che hanno dato alle altre la tecnologia ftl), i Celiferi (razza png, credo... comunque è stata creata dal master), i Threlitan (razza creata da Ian Morgenvelt per il suo pg), i Qwel'Nariani (razza creata da me per il mio pg). Altre 3 (oltre la tua) sono ancora in discussione: Voignar ha postato la razza del suo pg quì, mentre ha postato un'altra razza quì; io ho postato una razza png quì (anche se probabilmente la modificherò, perchè ha gli stessi "problemi caratteriali" della tua).
  18. Quindi, se la risposta dalla "Q&A" è positiva, avevo un secondo "attacco+movimento" prima che gli avversari mi attaccassero?
  19. MattoMatteo ha risposto a zinco a un discussione TdS in Progetto Nebula
    Facciamo prima così: esattamente cosa non sai o non hai capito? @MasterX sei sicuro che la tua razza sia "giocabile"? Non tanto per l'altezza (anche se ti consiglio di limitarla, diciamo 2,40-3,00 m), quanto per la mentalità che mi pare più da razza da png (come quella che ho creato io).
  20. Il professore è un genio, punto!
  21. MattoMatteo ha risposto a zinco a un discussione TdS in Progetto Nebula
    I noduli hanno anche un'altro vantaggio: nel passato si parlava di "metallo delle stelle" per indicare ferro di alta qualità (spesso legato con nickel, e talvolta anche cobalto) proveniente da meteoriti, e i noduli possono svolgere egregiamente lo stesso lavoro. Poi, ovviamente, possiamo tranquillamente evitare di essere troppo scientifici quando non è importante, ci risparmieremmo un sacco di problemi (esempio: il sangue al cobalto dei Qwel'Nariani dovrebbe essere giallo invece che blu, ma io preferivo il blu)! 🤣 Ok, c'ho messo un pò ma, ma forse ho trovato una possibile soluzione; non è scientifica al 100%, ma è il meglio che posso fare. Si tratta del titanato di calcio; fuso assieme ai minerali di ferro, dovrebbe (il condizionale è d'obbligo, visto che è una mia estrapolazione) formare ferro-titanio, che purifica la lega dalle impurità; inoltre una piccola parte del titanio entra in lega con gli altri metalli, dando origine ad un'acciaio di qualità pari a quella ottenuto dai noduli. Ovviamente, come i noduli, si trova solo in pochi punti, difficili da raggiungere. Quindi per le astronavi si devono arrangiare facendosi dare passaggi dalle altre razze? Carino, mi gusta l'idea di una tecnologia "steampunk" che convive di fianco a quella spaziale! Nel frattempo, mi sono scritto una possibile razza nemica; ditemi cosa ne pensate: La cultura Guerriera (warlike) in realtà è un mix con quella Spietata (ruthless), e in quella Spirituale (spiritual) ho sostituito il tratto "Inner peace" con quello "Oathbound" della Onorevole (honorable).

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