Tutti i contenuti pubblicati da MattoMatteo
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Kaligopolis, La Città Delle Nebbie Eterne
MattoMatteo ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of Ravenloft@Liùk85 se posso consigliare, metti la parte meccanica della tua azione sotto spoiler... per aprire una casella "spoiler" devi cliccare sulla crocetta con a fianco la freccia verso il basso (se ci tieni un momento sopra il cursore, appare la scritta "Crea"), e selezionare l'apposita opzione. Altra cosa: a fianco al titolo delle varie discussioni, c'è la casella "Follow" o "Segui"... cliccandoci sopra puoi settare le opzioni per ricevere una notifica (solo sul forum o anche per e-mail) quando qualcuno scrive un nuovo messaggio... è molto comodo per sapere a che punto siamo. Spero di esserti stato utile, e di non essere sembrato troppo noioso o pedante.
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"Il Maniero Delle Nebbie", Base Operativa degli Investigatori dell'Incubo di Kaligopolis. . .
MattoMatteo ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of RavenloftEriol (Chierico di Boccob) L'apparizione dei tentacoli di acqua e luce è spettacolare. Ho già visto un paio di volte fenomeni simili, questa peculiare magia che non è nè arcana nè divina, ma una strana via di mezzo; si tratta di incantatori che stringono patti con potenti entità di origine non divina... nelle altre occasioni si trattava di pazzi che avevano stretto tali patti con dei Darklord, ma questa volta, fortunatamente, sembra che sia un alleato. I coboldi reagiscono anche più entusiasticamente di noi, usando la loro magia per creare una rapida (ma pericolosa!) scorciatoia, sotto forma di una massa fungina che permette loro di saltare incolumi dal balcone alla strada sottostante. Osservo interdetto il "materasso" vegetale sotto di noi, poi sospiro sconfitto. "Ok, rischiamo... abbiamo fretta, e il gioco vale la candela..." dico agli altri, prima di saltare a mia volta. Appena arrivo sotto (spero tutto d'un pezzo... i coboldi sono più piccoli e leggeri di me!), evoco Boccob, richiamando la sua luce divina affichè colpisca il triceratopo. @Steven Art 74
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Grognardia #4: Gli articoli di Dragon - L'influenza di J.R.R. Tolkien su D&D e AD&D
Devo ammettere che, da questo punto di vista, capisco benissimo l'atteggiamento di Gygax... come ho detto in più occasioni, il "Silmarillion" è l'unico libro che ho avuto difficoltà a leggere (prima di riuscirlo a finire l'ho preso e lasciato un sacco di volte, per quanto l'ho trovato pesante e noioso, nonostante da ragazzino avessi letto la Bibbia da cima a fondo più di una volta!), anche il "Signore degli Anelli" mi è sembrato pesante (preferisco i film di Jackson, e ancora di più il cartone di Bakshy), e persino lo "Hobbit" non mi ha intrigato più di tanto... la mia opinione è che l'opera di Tolkien sia enormemente sopravvalutata! Se Gygax la pensava più o meno allo stesso modo, quindi, non mi sorprende che si potesse adombrare, all'idea che la gente potesse ritenere che il successo di D&D dipendesse molto (o soprattutto) da quello delle opere di Tolkien. C'è da dire che, da questo punto di vista, molta della colpa era dello stesso Gygax, che avrebbe potuto evitare di scopiazzare spudoratamente alcune delle "trovate più esclusive" del professore: gli Hobbit e gli Ent (prima di essere rinominati Halfling e Treant, per evitare problemi di copyright), che a differenza di elfi, nani, draghi, vampiri, eccetera, non esistono in nessuna mitologia classica.
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TdG - Avventure in DnD 3
Eril (paladina umana) Lascio la stanza per ultima, per coprire le spalle agli altri.
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Gorgoroth
MattoMatteo ha risposto a Liùk85 a un discussione Thread Organizzativo in Kaligopolis City & The Mists Of RavenloftLa discussione "Kaligopolis, La Città Delle Nebbie Eterne" è quella di servizio, in cui parliamo tra giocatori delle tattiche di gioco e delle nostre prossime mosse, e dove il master ci fornisce informazioni fuori dal gioco. La discussione "Il Maniero Delle Nerbbie, Base Operativa degli Investigatori dell'Incubo di Kalgopolis" è quella di gioco, in cui si muovono i nostri pg.
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Topic di servizio
MattoMatteo ha risposto a MattoMatteo a un discussione Out Of Game in Neo-Sharn Cyberpolice Of Eberron@Steven Art 74 scelte, continue scelte... 😅 Sicuramente Bhudd è interessato a vedere come vanno le prestazioni del veicolo, e il problema del treno fantasma sembra piuttosto serio... quindi direi che spingo sull'acceleratore, e uso la parte bassa degli Ingranaggi per avere meno ostacoli.
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Gorgoroth
MattoMatteo ha risposto a Liùk85 a un discussione Thread Organizzativo in Kaligopolis City & The Mists Of RavenloftBenvenuto a bordo @Liùk85... il tuo pg sembra davvero interessante (l'immagine è molto figa, non sembra generata dall'IA anche se probabilmente lo è), non vedo l'ora di saperne di più sul suo carattere e la sua storia.
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Ma tutto questo SPAM?
@Lopolipo.96 per queste comunicazioni basta segnalare uno dei messaggi spam (clicca sui 3 puntini e poi su "Segnala"... puoi anche scrivere un messaggio, se vuoi far notare che ce ne sono molti, o da parte di più spambot), oppure lasciare un messaggio nell'apposita discussione: https://www.dragonslair.it/forums/topic/42893-problemi-tecnici-e-richieste-daiuto/
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2 Nuovi Supplementi per DnD: Dungeon Master's Workbook of Worldbuilding e Player's Workbook of Epic Adventures
Scusa, perchè? Anche se un prodotto non è ufficiale, se è buono (e, ma non lo trovo indispensabile, la Hasbro dà l'ok) direi che non ci dovrebbero essere problemi ad usarlo...
- Consiglio software per fare mappe
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StormCutter
@Steven Art 74 @Kalkale @Monkey77 @Rafghost2 aggiornamento al file; se c'è qualche dettaglio del disegno che non capite, fatemelo sapere. Sezione trasversale: nessuna vera modifica... l'unica cosa, visto che lo spazio nella zona "bassa" del ponte superiore (quella lungo i bordi esterni) è davvero ridotto (altezza massima 1,5, profondità massima 90 cm... probabilmente riuscirebbe a muovercisi bene soltanto un coboldo, la cui altezza media è sui 75 cm!), ho deciso di "tapparlo" con una specie di mobiletto basso (altezza 70 cm, più o meno quella di una scrivania) che corre lungo tutti i bordi esterni. Sezione longitudinale: ho aggiunto ulteriori finestrini (i tondi ed ovali azzurri), aggiunto l'ingombro delle scale, messo la sagoma del comandnate e del suo letto nel ponte superiore; quei "triangoli" marroni all'inizio e alla fine del ponte supriore (vedi anche piantina relativa) sono zone dalla forma strana, e ancora meno utilizzabili del resto delle "zone basse" di cui sopra, per cui le ho chiuse completamente... volendo si può immaginre che servano come "nascondigli segreti". Ponte superiore: stò facendo una serie di modifiche alla cabina e allo studio del capitano, ancora non mi convince del tutto; per il resto, è tutto completo e a posto... Nelle 4 cabine degli ufficiali una parte del "mobiletto" di cui ho parlato prima è usato effettivamente come scrivania; ho cambiato la disposizione dei mobili per rendere il tutto più efficente. Le cabine dei marinai sono pressochè invariate, mi sono limitato ad aggiungerne altre 4 (ora ce ne sono 10 in tutto); questo singifica che, se i marinai sono pochi, volendo ognuno potrebbe avere una cabina tutta per se... o, in alternativa, alcune cabine potrebbero essere usate per ospiti/passeggeri. Davanti alle 4 nuove cabine c'è l'infermeria, con 4 letti e un tavolo operatorio... oltre ovviamente ad un sacco di mobiletti per le medicine e la scrivania per il dottore. In fondoc 'è la cucina (di fianco all'infermeria), la mensa (abbastanza grande per tutto l'equipaggio, quindi anche gli ufficiali mangiano con la truppa), e la "doppia zona relax" per tutto l'equipaggio. Ponte principale: la cavbina di comando non è cambiata; subito dopo c'è la "sala tattica", dove si consultano le mappe e si decide la rotta e i parametri della missione. Ho spostato la stanza del cerchio di teletrasporto (poi spiego perchè), mettendola subito dopo la sala tattica; ancora dopo c'è la "sala relax" riservata agli ufficiali (ancora devo svilupparla). Successivamente c'è la stanza tramite cui trasportare a questo piano il materiale della stiva... come vedete ho aggiunto la posizione dell'argano che permette di sollevare detto materiale, le due linee è il punto del soffitto dove passano i cavi; le due caselle ombreggiate sono di difficile accesso... se guardate il disegno delle scale nella sezione trasversale, all'altezza del ponte principale, noterete due sezioni triangolari che "rubano" una metà del volume superiore e del volume inferiore di due caselle. P.S.: le scale sembrano strane perchè ho notato che era possibile sovrapporre parzialmente le scale che vanno dal ponte superiore a quello quello principale, con quelle che vanno fino alla stiva... questo mi ha fatto "perdere" lo "sgabuzzino", ma mi ha permesso di ingrandire la sala relax per gli ufficiali. La stanza ottagonale è una specie di "museo" dei reperti raccolti nei secoli dal lich... ecco perchè l'ho spostata di fianco al suo laboratorio (la stanza subito dopo), mi sembrava più in tono. La stanza dei motori è invariata. Ponte inferiore: anche questa è praticamente invariata. Note: i rettangoli profondi 6 pixel (60 cm, si trovano soprattutto nelle cabine) sono armadi; i rettangoli profondi 4 pixel (40 cm) sono scaffali per libri; i rettangoli profondi 3 pixel (30 cm) di fianco ai letti sono comodini; i cerchi grigio scuro sono tavoli o tavolini; i "quadrati" (a cui mancano 2 spigoli) di 4 pixel (40 cm) sono sedie, e di solito si trovano attorno a tavoli rettangolari o scrivanie; quella specie di "scodelle" (rettangoli con 2 spigoli arrotondati) sono divani; i cerchi e il quadrato azzurro nella "sala-museo" sono grosse teche di vetro; le frecce sulle scale indicano la direzione in cui si scende. Se avete domande, commenti, suggerimenti, fate pure.
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Topic di servizio
MattoMatteo ha risposto a MattoMatteo a un discussione Out Of Game in Neo-Sharn Cyberpolice Of Eberron@Landar confermo che la battuta del tuo forgiato è ottima...
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2 Nuovi Supplementi per DnD: Dungeon Master's Workbook of Worldbuilding e Player's Workbook of Epic Adventures
Si, ma se la stessa roba on-line è gratis, chi me lo fà fare di spendere soldi per questo manuale? Esattamente quello che ho pensato io. Non oso immaginare cosa possano estrarre dal cilindro questi "designer" che hanno abbondantemente mostrato la loro incapacità. Che altro hanno fatto, questi della "Penguin Random House"? Giusto per avere un metro di paragone... sono andato sul loro sito, e a parte manga di ambientazione "fantasy-dungeon" non ho visto altra roba che mi permetta di fare una valutazione...
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"Il Maniero Delle Nebbie", Base Operativa degli Investigatori dell'Incubo di Kaligopolis. . .
MattoMatteo ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of RavenloftEriol (Chierico di Boccob) Il tuono è talmente potente da scuotere la struttura stessa del maniero, nonostante la sua mole. 'Qualunque cosa sia quella che stanno combattendo gli altri, è molto più pericolosa di quella che abbiamo affrontato noi!' Stò per dare ordine a tutti (tranne Alzabuck) di scendere, quando vedo i coboldi affacciarsi allo stesso balcone in cui si trova Iskra, e proprompere in grida di dolore e rabbia. Li seguo, e assisto sbigottito allo scontro tra gli altri cacciatori e il cavaliere non-morto... le parole dello sciamano e del ranger sono veramente preoccupanti. 'Dunque quel lucertoloide ha sangue di drago nelle vene... questo spiega la sua incredbile forza e resitenza!' "Dobbiamo scendere giù tutti, e rapidamente, per aiutare i nostri! Krath..." mi rivolgo allo sciamano. "Siamo entrambi servitori degli dei, quindi abbiamo il potere di scacciare gli spiriti maligni... una volta giù dobbiamo provare a purificare il vostro capo-guerra... è l'unica possibilità di salvare la sua anima senza distruggere il suo corpo! E ora muoviamoci!" esorto gli altri, dando per primo l'esempio.
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Le Armature - Contributo al Vecchio Carnevale Blogghereccio Febbraio 2026
Disgustoso e bellissimo! Mi piace questa versione delle armature animate, a metà tra un mimic e una "melma-paguro". EDIT: forse non è proprio quello che avevi in mente, ma credo che questa vignetta renda bene l'idea: https://www.webtoons.com/en/canvas/the-weekly-roll/ch-29-fireball-fireball/viewer?title_no=358889&episode_no=31
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I Mondi del Design #108: La Perduta Arte di Perdersi
Premetto che il mio personalissimo punto di vista dipende soprattutto dal fatto che irl ho un senso dell'orientamento tanto pessimo da far concorrenza a quello di Ryoga Hibiki (personaggio del manga/anime "Ranma 1/2", per chi non lo conoscesse)... io odio, ODIO, ODIO non sapere dove sono e dove devo andare! E questo vale sia nella vita reale che nei giochi (videogiochi, giochi da tavolo o di ruolo). Non ho nessun problema con dungeon estesi e complicati (è il bello dell'esplorazione, una delle cose che preferisco dei gdr), purchè ci sia un modo di mapparli, in modo da sapere sia la mia posizione sia il percorso da fare per tornare in un punto che ho già esplorato. Che poi il mio pg abbia difficoltà a decidere quale sia il percorso migliore da A a B, sulla base sia di fattori noti che di fattori sconosciuti, anche quello non è affatto un problema per me... come prima, è uno degli elementi alla base del divertimento di interpretare il pg. Infine, anche se non conosco il percorso da A a B, mi basta sapere che almeno esiste, e almeno la direzione generale. Da questo punto di vista non ho nessun problema con le porte segrete, nè tantomeno con quelle a senso unico... ma davvero non sopporto stanze girevoli e teltrasporti "a tradimento", soprattutto se è previsto che i pg non si rendano conto del trucco!
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Metroplex Central Cyberpolice HQ, il FULCRO di Legge & Ordine a Neo-Sharn. . .
MattoMatteo ha risposto a Steven Art 74 a un discussione In Game in Neo-Sharn Cyberpolice Of EberronBhudd "Panzer" Hammerfist Annuisco a Kodaki, poi comunico alla radio "Torre di controllo, quì Alpha-Prime-One... noi siamo all-green, e pronti alla partenza!" Faccio sollevare il veicolo in modo ingannevolmente lento, come per controllare per l'ultima volta la reazione dei motori alla nuova scheda; soddisfatto dalla sensazione e dai dati sullo schermo, annuisco ancora, prima di dire agli altri "Tenetevi forte, e cercate di non vomitare! Andiamo a dare un'occhiata a questro treno fantasma..." Non finisco nemmeno di parlare, che spingo fino in fondo il comando di spinta dei reattori, scagliando in avanti l'AV con un'accelerazione da togliere il fiato. Ululo di gioia, nel sentire la potenza del veicolo mentre si fionda in picchiata verso il suolo. "AHAHAHAH! Bravo cucciolotto! Kodaki, dammi il vettore di navigazione per la rotta... Elias, comunicami subito se ci sono ulteriori messaggi dalla centrale... gli altri si tengano pronti alle armi di bordo" Sull'HUD del mio cruscotto apapre una sottile linea rossa, il cui movimento varia man mano che faccio le opportune correzioni di rotta e scanso i vari palazzi volanti; entro un paio di minuti arriviamo ad un grosso foro dai bordi irregolari... l'ingresso degli Ingranaggi, l'infuocato livello sotterraneo di Neo-Sharn! "Tutti pronti per un viaggetto all'inferno?" domando senza nemmeno rallentare.
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Discussioni di gioco
Infatti è esattamente quello che ho fatto io, è la cosa più ragionevole.
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Topic di servizio
MattoMatteo ha risposto a MattoMatteo a un discussione Out Of Game in Neo-Sharn Cyberpolice Of EberronParafrasando Vasquez di "Alien: Scontro Finale", che chiedeva "donde està?", io ti chiedo "quanto danno fà?"... è l'unico parametro che mi interessa! Mah... al momento siamo gli unici a sapere delle macchinazioni della Cannith, quindi non dovremmo essere a rischio di "misteriosi incidenti"... Quindi io preferirei aspettare la fine della missione attuale prima di parlare col dragone d'argento e la erinni.
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Discussioni di gioco
@Kalkale @Rafghost2 @Monkey77 voi che ne dite?
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Soren (Owlin, Ladro-Bardo)
Per il momento l'ho tenuto abbastanza sul vago, sia come aspetto, origine e scopi, proprio per darti maggiore libertà d'azione... La creatura potrebbe essere una "normale" mostruosità, un'aberrazione, un esterno (probabilmente immondo)... forse addirittura un non-morto o un costrutto! Le "ali" me le immaginavo come quelle dei "Grandi Antichi" di Lovecraft, simili quasi ad una specie di "mani", con le dita che terminano a tubo cavo... indipendentemente dalla natura, la sua capacità di volo potrebbe essere data da una specie di "motore a reazione", e questo spiegherebbe la sua incredibile velocità, sia in aria che in acqua...
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Discussioni di gioco
La tua nota sulla driade del Tanequil mi ha fatto in mente una cosa, potremmo aprire una discussione anche sui principali png dell'ambientazione: il lich arci-mago, il re discendente della padrona della halfling, eccetera...
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TdG - Avventure in DnD 3
Eril (paladina umana) Aiuto Arval a chiudere la porta, buttandomici contro a corpo morto. "Non capisco nemmeno io... perchè si comportano così? Noi stiamo cercando di aiutarli, di proteggerli! Netti, è possibile che siano stati stregati con qualche incantesimo che controlla la mente?" domando alla mia amica, sperando che lei possa trovare una soluzione. Anche se non sono controllati mentalmente, è probabile che i cittadini comuni siano stati solo sviati dal nano e i suoi alleati... se possibile vorrei evitare di far del male a degli innocenti. @Voignar
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Storia e geografia di Thalassus
MoonWind: isola volante, patria ancestrale degli owlin. Di forma approssimativamente ellittica, misura circa 9x12 km, per una superficie sugli 80 km2 [appena più piccola di Pantelleria]; il lato superiore dell'isola è pressochè piatto (il punto più alto non supera i 6 metri d'altezza, rispetto ai bordi!), mentre quello inferiore è molto più spesso e frastagliato, con la "punta" centrale che arriva a quasi 60 metri sotto. L'isola galleggia tra i 300 e i 600 m di altezza dalla superficie del mare. Secondo antiche leggende, una volta (quasi mille anni fà) al centro dell'isola sorgeva la torre dell'arci-mago lich "Magus Imperator Maximus"; anche se fosse vero, ormai della torre non rimangono che poche pietre consunte, la maggior parte delle quali avvinte dalle radici di un'enorme albero sorto nello stesso luogo. L'albero, chiamato "Tanequil" dagli abitanti dell'isola, è molto alto (30 m il tronco fino ai primi rami, e altri 30 m fino alla punta), ma si sviluppa soprattutto in larghezza (il tronco è largo sui 12 m, e i rami si estendono fino a 60 m dal centro); si ritiene che il Tanequil sia così grande perchè è (o si trova in) un "nexus" (un punto di contatto) tra il Piano Materiale e la Selva Fatata, e che sia proprio questo nexus a permettere all'isola di galleggiare; per questo è ritenuto sacro, al punto che è proibito usare come legna da ardere o da costruzione i rami caduti (vengono ridotti in pezzetti e sotterrati, affinchè "tornino alla terra e la nutrano"). Sull'isola abitano appena un migliaio di persone, la maggior parte dei quali (circa 800) howlin; la maggior parte degli altri sono umani (circa 100) e mezzelfi (circa 50), con i restanti (circa 50) di varie altre razze; abitano tutte nell'unico villaggio dell'isola, che si trova attorno all'albero. Le case hanno una forma circolare, con uno "scheletro" di legno (ottenuto dagli altri alberi dell'isola) coperto da teli incerati, e il pavimento rialzato di 30 cm da terra tramite una serie di pali; i teli sono decorati con disegni a colori vivaci, sia dentro che fuori; le case vengono usate quasi esclusivamente per dormire, e per proteggere cose e persone da sole, pioggia e vento; il cibo viene solitamente preparato e consumato all'aperto, e non è affatto insolito che i vicini si scambino l'un l'altro assaggi di cibo (al punto che rifiutarsi di far assaggiare il proprio cibo ad un vicino è considerata la massima maleducazione possibile). I campi sono piccoli appezzamenti circolari, circondati da mura (composte di paglia, argilla e calce) alte 3 m; le mura consentono di proteggere le piante dal vento e di raccogliere meglio la pioggia, creando un clima più mite sia di giorno che di notte. L'isola è troppo piccola per l'allevamento, quindi la carne deve essere importata, rendendola rara ed usata solo in occasioni importanti; invece è molto sviluppata la pesca.
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Discussioni di gioco
Non saprei... dipende molto da quello che vuoi fare... descrizione dei vari "regni", descrizione delle isole principali... Ora che ci penso, si potrebbe fare una discussione apposita sui vari tipi di isola (roccia galleggiante, alghe, mega-animali, isole "artificiali" di barche, isole volanti, eccetera)... così, quando descrivi i regni e le isole principali, basta che metti "isola di tipo X" e uno si và a vedere la descrizione, senza che stai a ripeterla ogni volta...