Tutti i contenuti pubblicati da Von
- Cercasi giocatori e master per campagna particolare
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Dubbio prove di lotta e danni
Dipende con che "arma" vuole attaccare durante la lotta.
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Cercasi giocatori e master per campagna particolare
Ricapitolando per ora saremmo: Un umano Warlock/Fighter/...in sostanza un melee (gish) ancora da definire - Ian Un nano Warlock/Wizard/Artificier...quindi una sorta di caster inventore di oggetti - Voignar Un melee, sempre ancora da definire - Redik Un Aetherborn Storm Sorcerer - Von Non abbiamo un healer ma, considerando che personaggi divini (religiosi) non esistono, direi che siamo un buon gruppo per ora.
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[3.5] Idea Spellthief depotenziato
Ah! ero andato a vedere il primo post ed era in lista...eh allora niente, rimane la versatilità del 5° livello da mago, direi un po' meno l'utilità di tutti i livelli da Unseen Seer. La build potrebbe quindi diventare Spellthief 1/Mago 5/Spellwarp Sniper 5/Unseen Seer 2/Arcane Trickster 7
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Cercasi giocatori e master per campagna particolare
@Ian Morgenvelt Unearthed Arcana: Modern Magic Warlock con Otherworldly Patron: Ghost in the Machine Wizard con Arcane Tradition: Technomancy convenzionali in che senso? ahahahah comunque qualsiasi sistema mi va bene, quello suggerito può creare un bel dilemma morale al PG, altri metodi dipende da cosa richiedono. Ad esempio mi è appena venuto in mente che invece di "nutrirsi" dello spirito delle persone potrebbe doversi nutrire di fonti magiche legate ai propri poteri...per cui una ricerca del mana blu (detto in termini di magicXD)
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Cercasi giocatori e master per campagna particolare
Alla fine ho optato per un Storm Sorcerer Aetherborn, alla ricerca del come abbia ottenuto i suoi poteri magici e di come rendere più lunga la sua vita Il livello di partenza per me va più che bene @Voignar premetto che non le ho lette benissimo, ma non sono fin troppo steampunk come tipo di sottoclassi?
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[3.5] Idea Spellthief depotenziato
Beh la cosa utile del 5° livello da mago con quella variante è la versatilità che acquisti. Gli incantesimi di divinazione sono spesso situazionali, ma quando servono vorresti avere quello che ti serve pronto, senza dover aspettare per prepararlo. Inoltre ci sono incantesimi come Hunter's Eye sul PH2 che beneficiano non poco del Divination Spell Power, dato che ti da +1d6 per furtivo ogni 3 LI, che al 18° si traducono in un +7d6 di furtivo
- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2
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Il mercante di Dawnstar - gruppo 2
Kosef Bersk Ascolto con attenzione tutte le proposte emerse fin'ora e bene o male si assomigliano abbastanza, se non per qualche dettaglio. "...lasciare che i mercenari tornino da soli verso la locanda e si incontrino con l'intermediario di certo non è un'opzione...ma chi sostituire?..." "...lui sicuramente...preferisce riunirsi a Kelemvor piuttosto che collaborare..." - penso guardando un'attimo l'uomo "...degli altri due...direi il primo che abbiamo catturato...ormai sembra aver capito la situazione ed esser meno agitato..." Non credo sia una buona idea. - dico rivolto a Felix - Secondo me è meglio prendere il posto di questi due, come diceva Arken - dico indicando gli ultimi due catturati - uno è troppo spaventato e l'altro è chiaro che non vuole collaborare. Meglio quindi tenerli nascosti e lontano dall'azione. Rivolgendomi infine alla bella Ithilme dico con tono gentile - Catturarlo potrebbe insospettire il Fantasma. Inseguirlo è meglio, ma non possiamo perderlo per nessuna ragione.
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[3.5] Idea Spellthief depotenziato
Il -4 per colpire in mischia dalla distanza ce l'hai con qualsiasi attacco a distanza che abbia un TxC. Detto questo c'è anche da dire che colpendo a contatto, risenti meno di questo -4 rispetto ad un normale arciere, ma rispetto anche ad un arciere avrà un BaB inferiore...secondo me quindi se riesci a inserire un altro talento prendi Tiro Preciso, altrimenti potresti provare a farne a meno. La questione del castare spontaneamente è molto semplice. C'è una variante del mago, Spontaneous Divination, che ti permette di castare spontaneamente gli incantesimi di divinazione (ovvero come fa uno stregone). Potrai quindi castare, slot permettendo, qualsiasi incantesimo di divinazione tu conosca senza bisogno di prepararlo.
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Cercasi giocatori e master per campagna particolare
Io punterei ad uno Stregone (molto probabilmente Piromante). Sulla razza sono abbastanza indeciso. Al momento l'idea di giocarmi un eventuale Aetherborn mi alletta alquanto, soprattutto per la questione della ricerca di un sistema con cui allungarsi la vita...in alternativa non saprei, anche perchè delle razze non esplicitamente presenti su Kaladesh (quindi oltre a elfi, nani, umani, aetherborn e vedalken) non saprei bene quali ci possano essere e quali invece no...ad esempio un goblin, per quanto magari su Zendikar ci sia, trovo difficile che sia arrivato in qualche modo su Kaladesh (doppiamente se stregoneXD)
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[TdG] La guerra dei Lord [TdG 2]
Daedhelon Nailo La mia freccia centra in pieno il bersaglio, il quale però anche se gravemente ferito continua a combattere. Alle parole di Avadal decido di cambiare il mio bersaglio, dato che di certo non potrò aiutare a far a pezzi il corpo di Lucian con le mie frecce. Decido quindi di mirare alla nuova minaccia arrivata dalle scale. @DM
- Talenti druido 3.0
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[3.5] Idea Spellthief depotenziato
Divination Spell Power non è un grande problema, dato che con un solo talento: Incantatore Provetto risolvi ampiamente il problema, per cui avresti LI pieno per tutti gli spell e LI pieno +3 per gli incantesimi di divinazione, che tra l'altro con la variante del mago potresti castare anche sponteneamente. Imho quindi fare Ladro Magico 1/Mago 5/Spellwarp Sniper/Unseen Seer 9 potrebbe essere una buona idea...
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Il mercante di Dawnstar - gruppo 2
Kosef Bersk Lo scontro di Felix finì ancor prima che io potessi arrivare sul tetto, per quanto amareggiato di non aver avuto la possibilità di menar le mani, sono contento della rapidità e dell'esito dell'inseguimento. Riuniti tutti i mercenari cerchiamo di convincerli a collaborare, come abbiamo già fatto col loro compagno. "...questo fantasma dev'essere davvero pericoloso se tutto il gruppo è così spaventato da ciò che gli possa accadere ora che han fallito la missione..." Che parliate o meno per il fantasma ormai siete inutili e magari anche un problema - aggiungo sottolineando ancora una volta quanto già stato detto Potete solo contare sul nostro aiuto... - concludo aspettando che si convincano che aiutandoci avranno salva la vita.
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[TdS] Racconti di Kalamar
Io comunque ci sto capendo poco ultimamente, mi sento un po' perso.. Anche tutto quel che abbiamo trovato fin ora, ok avete scavato e lo avete scoperto, ma che cosa si sa? La lancia è magica quindi? Sappiamo che proprietà abbia? Gli altri oggetti invece? Sono magici...sì? no? Nel caso che fanno? Siamo arrivati alla tenda, Bjorn dice che le incisioni sono simili a quelle della moneta, immagino quindi che il mio pg non lo sappia e non ne avesse la minima idea.. @DM
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[TdS] Racconti di Kalamar
Scudo e lancia credo potremmo anche venderli alla prima occasione, o lasciarli direttamente ai nostri accompagnatori, l'anello è da vedere se ha qualche proprietà particolare e le monete possiamo già dividerle..
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