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Dragons´ Lair

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Ermenegildo2

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Ermenegildo2

  1. Il concetto di proprietà e possesso esiste in quasi tutte le culture, io non ne conosco in cui non esiste, semmai è diverse le regole che determinano la sua gestione. Rubare significa andare contro queste regole ed è quindi un atto caotico come è stato detto, a meno che non si stia seguendo un altro insieme di regole o se ne ignori l'esistenza, un coflitto di culture quindi. La connotazione di bene o male deriva dalle conseguenze del gesto sugli altri, generalmente privare qualcuno di una sua proprietà lo farà soffrire quindi a meno di circostanze particolari difficilmente rubare sarà un atto buono.
  2. Potrebbero servire a piccole associazioni, a negozi o a giocatori affezionati a cui riusciresti a refilare qualsiasi prodotto. Oppure cercare di dare a D&D una dimensione tipo gioco da tavolo, invece di una partita a monopoli ti fai una mini avventura auto conclusiva. Se non sbaglio qualche anno fà era uscito un gioco da tavolo a tema D&D.
  3. Mi sà che per quest'anno la wizard non vede i miei soldi, prima voglio vedere i tanto decantati moduli avanzati che permettono la personalizzazione del gioco. Per il resto concordo con chi dice che se vuoi fare un gioco con tre manuali base devi farli uscire più o meno insieme anche se questo è complicato o anti-economico.
  4. Non si possono specificare due donus dello stesso tipo a meno che non sia diversamente indicato, il bonus dato da punire è senza nome quindi si somma a meno che non esistano errata che dicano il contrario
  5. Come in tutti questi casi, essendo una questione di intepretazione dipende molto anche dal contorno. In particolare dipende da che divinità serve il paladino. Se potessi darci qualche informazione in più sarebbe più semplice consigliarti. Sarebbe utile per il punto 5 sapere come viene percepita la morte nel gioco, in generale però la morte dei cento non ricadrebbe sulle spalle del paladino a meno che non sia la causa diretta della loro morte(mi rendo conto che non sia chiarissimo se vuoi posso approfondire), vice versa la morte del singolo ricadrebbe su di lui.
  6. Ok penso di essermi espresso male, sapete se qualcuno a partire da una conoscenza del combattimento reale si fosse chiesto cosa succede se si aggiungono elementi fantastici? Ho postato qui perchè ci sono persone esperte di letteratura sul combattimento e quindi pensavo che se ci fosse stato qualcuno che partendo da informazioni storicamente accurate si fosse chiesto come gli elementi fantastici alteravano la meccanica di combattimento allora probabilmente ne avreste saputo qualcosa. Tornando più in tema rispetto al topic, si sa nulla circa la preaparazione fisica dei combattenti nella storia? Per esempio sì suppone che gli arceri inglesi del 1400-1500 fossero in grado di tendere archi tra le 130 e le 150 libre, se fosse vero si dovrebbe supporre un ottimo livello di forza fisica. Esistono informazioni simili per altri periodi storici o ruoli?
  7. Sapete se qualcuno ha porvato a scrivere qualcosa su come cambierebbe la scherma se si introducessero tipici elementi fantasy come forza e rapidità sovraumane o materiali tipo adamantio e mitrill??
  8. c'è uno scudo specifico, mi sembra si chiami scudo da cavaliere, su razze di pietra che fà questa cosa.Per il resto si comporta da scudo pesante.
  9. Secondo me date troppa importanza alla data di uscita in italia, io, se lo comprerò, per esempio aspetterò sicuramente la versione cartacea italiana e non sarà un problema il fatto che esca nel 2015 perchè mi permetterà di vedere se sono usciti supplementi che mi interessano e motivino l'acquisto. Penso che che questa percezione distorta sia dovuta al fatto che noi siamo oltre che utilizzatori di GDR anche utilizatori di forum sui giochi di ruolo e questo altera la nostra percezione dei tempi riguardo a D&D Next, per chi ha partecipato al playtest per esempio tenderà a contare anche quel tempo nel tempo che ha già atteso la nuova versione, chi invece scoprirà il giorno dell'uscita che D&D Next è uscito troverà, probabilmente, sopportabile aspettare il 2015.
  10. Piccola precisazione, le componenti costose sono quelle di cui è esplicitato il prezzo accanto al nome.
  11. Sì secondo me le regole per le interazioni sociali vanno affrontate con le stesse logiche che si usano per creare un sistema di combattimento, e una di queste logiche è l'omogeneità della profondità delle regole. Se si rimane sul vago con le meccaniche è bene rimanere sul vago anche con le caratteristiche.
  12. Se deve essere una cosa occasionale tanto vale gestirla in maniera molto narrativa chiedendosi cosa sia più divertente ed utile ai fini dello svolgimento dell'avventura, se no meglio sviluppare un sistema approfondito, se ci pensi bene nessuno penserebbe in un gioco tipo D&D di non scriversi gli incantesimi preparati dal mago o di non specificare che arma usa il guerriero o i suoi talenti ma di gestire il tutto con un tiro di dado.
  13. Penso sia il valore scritto nella tabella che arriva al massimo a +15 complessivo
  14. Secondo me la bellezza puoi trattarla in maniera casuale solo su grandi numeri di persone tipo se in un gioco il pg deve vendere qualcosa e vuole aiutarsi con la bellezza questo può essere gestito sensatamente se si parla di un campione statisticamente significativo di acquirenti, che non saprei quantificare. Perchè finchè si parla di interazioni a due individui quello che conta sono i gusti individuali e anche ammettendo che essi siano distribuiti casualmente saranno comunque fissati per la singola persona e saranno questi a fissare quello che ritiene essere bello.
  15. Io avevo pensato un pò di tempo fà di gestire la cosa con una catena di talenti così da rendere più semplice l'integrazione con le altre classi base.
  16. Boh mi sembra bruttina come cosa, un tiro di dado è troppo casuale, generalmente quando si guarda con occhio critico ai gusti di una persona si riesce a trovare un filo conduttore abbastanza chiaro su ciò che trova bello e ciò che trova brutto, è una cosa molto più deterministica di quanto sembra, per il poco che sò ed ho letto(non saprei nemmeno dove cercare il parere di un esperto sull'argomento)
  17. Potrebbe non essere male per un gioco che sia focalizato sulle interazioni sociali però non sarebbe affatto banale gestirla dal punto di vista delle meccaniche, primo perchè non tutti abbiamo la stessa idea di bello, non tutti reagiamo alla stessa maniera di fronte a una persona che troviamo bella. In generale sono sempre molto scettico su sistemi che facciano troppe distinzioni su caratteristiche mentali o sociali perchè finiscono per essere superficiali e non aiutano a ruolare meglio.
  18. Per le biglie guarda la collana delle palle di fuoco http://www.d20srd.org/srd/magicItems/wondrousItems.htm#necklaceofFireballs sono praticamente quello che vuoi te Per la porta dimensionale se non sbaglio esiste qualcosa di simile ora lo cerco con calma
  19. I danni da caduta sono assolutamente reali, è il guerriero di livello 10, quello che in media sopravvive a 10 quadrelli di balestra, che non è assolutamente reale.
  20. Il sistema da te proposto mi sembra inutile, in una mia campagna non lo userei e cercherei di convincere il master a non usarlo, i motivi sono quelli espressi sopra cioè non condivido affatto questa esigenza di presunto realismo. Da un punto di vista della meccanica in se mi sembra poco sensata perchè non si capisce cosa dovrebbe rappresentare il colpo critico, sarebbe meglio scrivere una progressione non lineare dei danni da caduta in base all'altezza e qualcosa che tenga conto di come è il terreno dove atterra. Anche perchè mettere il critico per qualcosa del genere implicherebbe, per coerenza metterlo anche per fenomeni simili tipo per molti incantesimi e non penso sia una buona idea.
  21. grazie mille inizierò a spunciare i link
  22. Per i PNG basta sostituirli con una loro versione depotenziata, a meno che non siano importanti ai fini della trama alcuni di essi possono essere eliminati direttamente. Per le statue sostituisci le statistiche con quelle di un oggetto animato di taglia adeguata, per il resto la battaglia la gestirei in maniera più narrativa possibile, te inizi a raccontare cosa vedono e cosa sentono e loro si regolano in base a quello, l'esito della battaglia è determinato da cosa è più utile per la campagna.
  23. Penso che di bloodstorm blade si possano prendere anche 4 livelli visto che danno accesso alla possibilità di fare un attacco compelto usando una sola arma da lancio. Signifca ingrandire molto le possibilità per qualsiasi combattente
  24. Se stai parlando delle miniature ufficiali di D&D della wizzard se non ricordo male esiste sempre un corrispettivo in gioco perchè sono pensate come supporto al gioco cartaceo, potrebbero essere però cose che vengono da un altra edizione (penso che con l'avvento della 4 siano uscite miniature dedicate ad essa). Se per i mostri è facile trovare il corrispettivo per i pg è volutamente più difficile, per esempio l'hero of Valhalla può essere usato per rappresentare qualsiasi eroe in armatura media (magari si può rappresentare anche un personaggio con armatura leggera o pesante a seconda di che armatura si sceglie però è un pò forzata) che usi spada e scudo per combattere, potrebbe essere un barbaro un guerriero o anche un paladino, difficilmente sarebbe un ranger ma non è impossibile. In particolare penso che rappresenti nella mente dei creatori un barbaro di ispirazione vichinga
  25. Ho già dato un occhiata al post sui retrocloni in evidenza ma non mi sembra di aver visto nulla di simile a quanto cerco. Sto cercando un retroclone, o anche un set di HR, di facile e gratuito accesso che ponga particolare accento sulle meccaniche molto puntigliose per il combattimento che caratterizzano alcuni supplementi di AD&D (per fare alcuni esempi combat and tactics o il ninja handbook) sapreste indicarmi un nome o dove cercare??

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