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Dragons´ Lair

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Nathaniel Joseph Claw

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Nathaniel Joseph Claw

  1. EDIT: niente, anticipato e di tantissimo.. ero rimasto alla pagina prima!
  2. In poche parole, sì. Il Mago Combattente "quando ottiene l'accesso ad un nuovo livello di incantesimi, diviene automaticamente a conoscenza di tutti gli incantesimi per quel livello".
  3. Non dimenticare la possibilità di dare ai PG la chance di usufruire di un desiderio del genio se accettano la sua proposta di non ucciderlo che gli farà in fin di vita, i giocatori possono apprezzare queste cose. Però poi ricorda anche che le richieste potrebbero essere anche "male" interpretate dalla creatura.
  4. Il gruppo farà tutto il "dungeon" di fila? Perché se il gruppo non è ottimizzato rischi di far esaurire tutte le risorse ai personaggi prima di arrivare a questo boss, soprattutto se è un GS 11 (un GS adatto ad uno scontro per 4 PG di quel livello, ma a cui devono comunque prestare molta attenzione). Dato che deve essere qualcosa che un mago possa aver evocato e lasciato lì, perché non provi con un Efreeti (Manuale dei Mostri 1, pagina 111)? È un genio che può menare abbastanza e ha capacità divertenti. Due volte al giorno può aumentare o diminuire la taglia ad un bersaglio (per potenziarsi o indebolire un combattente avversario) e ha capacità magiche come metamorfosi, muro di fuoco e invisibilità. Poi può usare raggio rovente come capacità magica rapida. Potrebbe essere stato magicamente incatenato in quel luogo e magari potrebbe voler sfruttare i PG per liberarsi ma, una volta scoperto come entità malvagia e pericolosa, combatterà contro di loro. Una volta sconfitto, potrebbe implorare di lasciarlo in vita, offrendo ai PG di usufruire della sua capacità di esaudire i loro desideri. Insomma, un genio apre moltissime strade per le storie che ci sono alle spalle, vedi tu.
  5. GS? A me sono sempre piaciuti gli scarabei del rintocco (MM3, pagina 150). Uno scarabeo del rintocco è GS 10, uno inferiore 5. Hanno travolgere e abilità divertenti: possono scuotere la terra con le onde sonore e fare danni sonori. Inoltre si curano con il suono, quindi in gruppo sono ancora meglio.
  6. Age of Mortals, come ha detto Tamriel. Però devi tener conto di un'errata su Towers of High Sorcery che limita l'uso di Battle Magic a 3+COS volte al giorno e aggiunge intimidire alla lista di abilità di classe.
  7. Davvero complimenti per la guida stupenda. Faccio un appunto: c'è un'errata sulla CdP War Mage di Age of Mortals che modifica Battle Magic rendendolo usabile 3+COS volte al giorno. L'errata è presente sul manuale Towers of High Sorcery.
  8. I bluespawn sul MMIV? I 20 DV sono obbligatori? Perché il Bluespawn Burrower è GS 9 con 12 HD e non è neanche di taglia enorme, però fa un sacco di roba con l'elettricità. Il bluespawn stormlizard aumentato a 12 DV è enorme e all'incirca GS 10. In alternativa all'elementale della tempesta, la butto là: un incantesimo vivente (MM3, pagina 98). Cosa c'è di più legato all'elettricità di un fulmine vivente? Per avere più o meno i DV e il GS desiderato, puoi provare ad applicare dei talenti di metamagia (non mi sembra che sia espressamente proibito applicarli ad un incantesimo a cui poi applicare l'archetipo incantesimo vivente). I DV sono pari al LI a cui lanci gli incantesimi (l'incantesimo vivente è di taglia enorme da 13 DV in su), quindi dovresti lanciarlo con LI 20. In questo modo, però, il GS diventa 3 (livello dell'incantesimo) + 10 (metà LI), quindi è un po' troppo. Se abbassassi il LI a 16 avresti un incantesimo vivente enorme da 16 DV con GS 3 (livello dell'incantesimo) + 8 (metà LI), che mi sembra già più vicino alla tua richiesta. Però questo coso enorme farebbe ogni turno solo 10d6 da elettricità, quindi non sarebbe proprio il massimo: potresti provare a ficcarci dentro altri incantesimi per mischiare gli effetti, magari usando altri incantesimi a base di elettricità. Ogni incantesimo aggiuntivo aumenta il GS di metà del proprio livello di incantesimo. EDIT: Di volante c'è il Thunderbird (Sandstorm, pagina 189) che ha un'illustrazione che mi carica parecchio, però di "elettrico" ha praticamente solo quello...
  9. Già così i compagni animali dei druidi che ho visto nei miei gruppi erano più forti dei guerrieri, sia in quantità di danni che in capacità di subire le botte...
  10. Parla di "special abilities", quindi si riferisce alle capacità speciali dell'arma (come, ad esempio, esplosione di fuoco) e non hai talenti che potresti avere in riferimento a quell'arma.
  11. Ah, non avevo proprio visto che te l'aveva già suggerito! Comunque, sperando di non fare altre cappelle, la variante del monaco Via Passiva si trova anche su Arcani Rivelati e ti concede Maestria in Combattimento e Sbilanciare Migliorato. Quindi puoi usarlo anche senza i dragon magazine.
  12. Barbaro del Totem Lupo (Arcani Rivelati), prende Sbilanciare Migliorato al 2° livello, sostituendo movimento veloce e schivare prodigioso.
  13. Non so quanto possa essere utile, ma nel Libro delle Fosche Tenebre viene indicata come conversione "generale" quella di far variare la RD in base al GS: fino a GS 4 o 5 usare RD 5, da GS 5 a 12 usare RD 10 e usare RD 15 per i GS superiori. Questa però è solo una "regola generale".
  14. Potrei non aver capito la domanda, ma magari sono meno scemo di quanto penso.Se ho capito cosa chiedi, dipende dall'incantesimo che vuoi rendere permanente. Permanenza è un incantesimo di livello 5, quindi: livello dell'incantatore x 50 mo. Il livello dell'incantatore dipende da che incantesimo vuoi rendere permanente (ad esempio il livello minimo per lanciare Permanenza su Comprensione dei linguaggi e il 9). Il prezzo sarebbe quindi 9x50= 450. Inoltre al prezzo si devono aggiungere 5 mo per ogni punto esperienza perso, quindi si deve aggiungere 5x500= 2500. Il prezzo totale, dunque, è: 9 (livello incantatore) x 50 (incantesimo di livello 5) + 5x500 (punti esperienza necessari) = 2950.
  15. Un "incontro" potrebbe essere, ad esempio, uno scontro verbale in una locanda in cui i PG riescono ad evitare che un barbaro infuriato massacri di botte un povero paesano. Oppure la ricerca del gatto che la vecchia ha perduto nella discarica. Un qualsiasi "scenario" che rappresenta un qualche tipo di "sfida" per i personaggi.
  16. Parli del talento Daring Outlaw? Se sì, è un talento "obbligato" se fai un Ladro/Rodomonte. Non è tra i quattro perfetti tradotti, però è in un manuale della stessa serie, il Complete Scoundrel (Perfetto Furfante, per intenderci), quindi magari il DM potrebbe concedertelo. È un talento che ti permette di sommare i livelli da ladro e da rodomonte per determinare il bonus della capacità "grazia", il bonus di schivare alla CA e i dadi da attacco furtivo. Per fare un esempio, un Ladro 1/Rodomonte 3, conta come un Ladro 4/Rodomonte 4 per quanto riguarda tutti quei privilegi. Ti permette di salire di livello come rodomonte (prendendo quindi BAB pieno e d10 per i punti ferita, aumentando comunque con l'attacco furtivo). Se tra i manuali dei Forgotten Realms c'è Champions of Ruin, Craven è un talento ottimo: quando fai un attacco furtivo, sommi il tuo livello al danno.
  17. Hai provato con il materiale presente nell'area download?
  18. "Una componente materiale è una o più sostanze fisiche od oggetti che viene consumata dalle energie dell'incantesimo nel processo di lancio", quindi direi di sì. Anche l'SRD afferma che il legno usato in Ironwood è una componente materiale, quindi non ci sono state "sviste" nella traduzione. Mi sembrerebbe molto più appropriato considerarlo un focus, non capisco perché sia stato fatto così.
  19. Li concederei senza problemi e credo che quasi tutti lo farebbero.
  20. Un è un bonus razziale e uno è senza nome, non vedo perché non dovrebbero. Però non sono un grande esperto, quindi magari dico buffonate.
  21. Peggiore, ma non d'ambientazione: Scattare (Perfetto Combattente).
  22. Basta non chiamarlo "anello" e penso che si possa fare. Quelle sul prezzo, comunque, rimangono "indicazioni" e non vere e proprie regole da seguire alla lettera, dato che possono portare a oggetti "eccessivi" a prezzi troppo bassi.
  23. Alla voce "Type", c'è la modalità di assunzione del veleno da parte della vittima e, accanto, puoi trovare la CD del tiro salvezza.
  24. Se puoi prenderli e ti interessa l'ottimizzazione, DEVI prenderli. Scegline due come, non so, Disattento e Mano Tremula e prendi Evoca Servitore Arboreo e Adepto Cinereo. Se puoi farlo e vuoi ottimizzare il personaggio, DEVI farlo.
  25. Un Ladro/Druido lo vedo bene con il Druido dei Pugnali Incantati.

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