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Dragons´ Lair

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Fiore di Loto

Circolo degli Antichi
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  1. Io invece non continuerei con l'arciere. Quando un mio PG muore è morto e basta. Mi piace molto il Difensore Nanico e ti consiglio di crearne uno. Però i livelli prima di prenere la CdP o li fai tutti da Guerriero o tutti da Chierico. Non mi piace il " prendo un livello da Guerriero così ho i talenti e la competenza in tutte le armi e gli scudi "
  2. Dipoende soprattutto da quanto i PG vanno avanti in media ad ogni sessione. Se per fare un Dungeon ci mettono 3 sessioni non c'è niente da improvvisare per 3 sessioni ma se i PG viaggiano senza meta da una parte all'altra del Globo sa un giorno all'altro allora l'improvvisazione diventa una necessità. I miei PG date le dimensioni del gruppo (9 PG) va lento e difficilmente escono dalle linee guida.
  3. I negozi di oggetti magici li faccio trovare in quasi tutte le città ma non faccio trovare TUTTO. Esempio 5 armi magiche (tirate a caso con la tabella),3 Armature,10 Pergamene,15 Pozioni,5 Bacchette e un paio di Oggetti Magici Meravigliosi. Così anche se i PG hanno soldi o cose da scambiare non è detto che la trovino. Ma possono trovare sempre cose molto utili per migliorarsi. A me piace molto che siano i dadi a decidere cosa troveranno i PG. Mi ha sempre dato fastidio il solo pensare a un PG che dice agli altri " Abbiamo 4000 mo a testa andiamo là e ci prendiamo tutti i Guanti dell Destrezza !!! " Come se arrivasse un camion di guanti della destrezza a settimana...
  4. 1° Posizione: Drago Nero 2° Posizione: Drago Rosso 3° Posizione: Drago di Bronzo
  5. Dato che ho un gruppo di 8/9 PG un Master in seconda mi servirebbe ogni tanto... Ma nessuno dei miei compagni ne sarebbe in grado e credo che nessuno di loro vorrebbe lasciare il PG per fare il Master in seconda. Ma me la cavo e continuerò a cavarmela ugualmente bene.
  6. Se uno vuole un incantatore arcano specializzato in far danni al nemico meglio uno Stregone. Scegli solo gli incantesimi adatti a distruggere tutto e ne hai tanti al giorno però può far "solo quello". Se uno vuole un incantatore arcano che potenzi il gruppo ( un buffer ) allora lo Stregone è migliore. Forza del Toro,Ingrandire persone e compagnia bella a tutti i picchiatori e poi puoi stare a guardare i tuoi compagni che smaciullano i nemici compiacendoti delle tue " creature ". Se vuoi un incantatore arcano che sappiafare un pò tutto allora la scelta ricade sul Mago. I giocatori neofiti solitamente si esalterebbero di più con uno Sregone spaccatutto. Il buffer è un ruolo che non a tutti piace perchè è come lavorare dietro le quinte. Nel mio gruppo ho sia un Mago che uno Stregone ed è bellissimo quando litigano verbalmente e non solo per rivalità. :wizard2:
  7. Per la CA ci sono i Talenti per Forgiati " Corpo adamantino " e " Corpo in Mitrahl " che fungono da armatura. Sono talenti da prendere solo al 1° livello perchè vuol dire che sei già stato costruito con quel materiale. A seconda della tua classe e destrezza scegli quale delle tre armature ti conviene di più ( Standard,Mitrahl,Adamantio ) e il gioco è fatto.
  8. Il PNG più divertente è durato pochissimo e non ha neanche parlato !!! I PG erano in un bosco nel quale accadevano cose strane. Scena: DM: State camminando nella fitta boscaglia quando ad una trentina di metri potete notare un uomo di mezza età completamente nudo con un fiore giallo all'orecchio destro che saltella felice. PG: Ci mancava solo il frocio. DM: Continua a saltellare senza badare a voi e si stà dirigendo da un'altra parte BARBARO: Gli sparo una freccia. STREGONE: Anche io. DM: Entrambe le vostre frecce lo colpiscono in pieno. Lo avete ucciso. COMBATTENTE PSICHICO: Oh ma che razza di compagnia siamo che ammazziamo la gente nel bosco senza motivo? Non ha senso !!! BARBARO: Però è divertente ! COMBATTENTE PSICHICO: Tantissimo !!!
  9. Eh no. Significa proprio che devi essere una classe che abbia acrobazia di classe o possedere talenti appositi che te la diano. Altrimenti non avrebbe senso la differenza tra abilità utilizzabili solo con addestramento e le normali abilità. Altrimenti anche un Barbaro potrebbe usare Sapienza Magica.
  10. Il Pirata. Non condivido l'idea di un Bardo CdP comunque...
  11. Penso che Acrobazia sia un'abilità che necessita di addestramento per essere usata. Quindi niente Guerrieri acrobati per esempio. Solo Bardi,Ladri e Monaci ce l'hanno di classe. Inoltre i mostri di solito non ce l'hanno. Dico che Riflessi in combattimento è utile in certi casi. Se sei un personaggio che minaccia 3 metri può essere un modo per sferrare diversi attacchi. Se poi quei diversi attacchi sono furtivi ancora meglio.
  12. Fatto già due volte I giocatori sono andati fuori di testa x tre sessioni !!! :cool: Esempio di quel Dungeon: DM: Questa stanza ha tre uscite dalle quali partono 3 corridoi oltre a quella da dove siete arrivati. PG : Ok,andiamo nel corridoio a destra DM: Dopo poche decine di metri vi ritrovate ad un incrocio a T PG: Ok,disegnamo l'incrocio a T sulla mappa del Mago e torniamo indietro nella stanza di prima. DM: Tornate indietro e vi ritrovate ad un incrocio a tre vie. PG: Ma non c'era la stanza??? DM: Ribadisco che vi ritrovate in un incrocio a tre vie. PG: Ok. La mappa che abbiamo disegnato finora non serve ad un caxxo. Master di Merd@@@@@@@@@ !!!! DM: :twisted:
  13. Il prfetto combattente è un manuale a parte. Comunque io ti consiglierei il talento Canto del Cuore che si trova su Eberron.
  14. Spesso creo dei labirinti nei dungeon. I miei PG vanno fuori di testa scervellandosi a disegnare una mappa. Comunque è ovvio che dipende da dungeon a dungeon. In un Dungeon abitato da Minotauri il labirinto è quasi d'obbligo. In un Dungeon di Yuan-ti ci saranno trappole velenose e acide. In un Dungeon di un Mago ci saranno trappole Magiche ed Enigmi. In un Dungeon abbandonato ci saranno mostri vari. E via dicendo... L'importante è che l'ecologia abbia un senso. Della serie che non è possibile che oltre alla porta di pietra inviolata da secoli protetta da un'enigma ci sia una stanza chiusa con dentro 3 orchi. Ci saranno al limite 3 scheletri orchi,o tre zombie orchi. O un costrutto. Insomma deve avere un senso.
  15. Non intendevo dire che era meglio per motivi di danni. Intendevo dire che per un Druido secondo me è meglio mutarsi in un animale vero piuttosto che in un mezzo/animale e che per sbranare un avversario potrebbe metterci molto meno trasformandosi in un vero Leone Crudele invece che in un mezzo licantopo... Se vuoi puntare sui talenti morfici forse ti conveniva più fare il Ranger e poi puntare alla CdP Maestro StirpeMannara. @ Gadwin: Carica Poderosa si applica solo ad uno degli attacchi in carica anche se ne hai 3 con l'attacco completo dato da Assaltare.
  16. Sei sicuro di voler puntare sui tratti morfici quando puoi trasformarti in animale di taglia grande e picchiare molto di più? Come equipaggiamento le Vesti del Druido sono d'obbligo... E ovviamente tutto ciò che alzi la saggezza e la costituzione. Per i talenti l'unico che per un Druido ritengo sia importantissimo è Incantesimi Naturali da prendere al 6° livello. Forse però dovresti dirci qualcosa sui suoi punteggi caratteristica.
  17. Monaco puro. Sempre.
  18. Allora,facciamo un pò di chiarezza... La spada è Maledetta o solo Malvagia? Inoltre oltre ad essere Malvagia che proprietà magiche possiede? E l'armatura? Il chierico di Tamara è un PG o un PNG? E' potente o no? Che rapporto avete con sto chierico di Tamara? Infine ti vorrei far notare che all'ottavo livello non prendi nessun talento ma lo prendi al nono...
  19. Guerriero/Berseker Furioso.
  20. Dovresti dirci un qualcosina in più sul PG solitario. Per esempio Razza,Classe,Interessi e cose così... Far fare una mini quest ad un Mezzorco Druido è totalmente diversa da quella per uno Gnomo Bardo...
  21. Come ha detto Sub su fintare per un Paladino il gioco non vale la candela. E aggiungo che essendo una Classe con il BaB di +1 a livello tra poco,ovvero al sesto livello,avrai due attacchi a round come attacco completo e quindi fintando ti ritroveresti a non sfruttare il secondo tuo attacco per avere poi una bassa probabilità di ottenere il vantaggio di far perdere il bonus di armatura alla CA. Calcolando che non tutti ce l'anno il Bonus di Des alla CA o che comunque in molti sono corazzati e il Bonus della des è il meno. Per quanto riguarda Vigore divino può essere interessante se ti muovi poco secondo te,e se non sei l'unico curatore del gruppo.
  22. Allora: Siccome i punteggi sono davvero bassini per un Paladino impostato come lo vuoi fare tu ti consiglio vivamente di ritirare i dadi... Puoi tralasciare solo destrezza ma per il resto devi avere punteggi migliori di questi. Se sei un Umano hai diritto ad un'altro punto abilità a livello in più che mi sembra tu non abbia calcolato. Per il talento mancante visto che sei un picchiatore ti consiglio Attacco Poderoso che per un combattente in mischia non può mai mancare e così hai due stili di combattimento in mischia da poter usare ovvero: Tank : Maestria attivata quindi CA altissima Destroyer: Attacco poderoso attivato e Maestria disattivata quindi CA più bassa ma colpi nettamente più efficaci che combinati col punire il male faranno veramente male. Fintare non va bene. Spero d'esserti stato d'aiuto.
  23. Beh...Per le cose che un PG deve sapere in privato e che poi può decidere o meno di raccontare agli altri lo chiamo in privato in un'altra stanza. Per le cose che tanto dirà tale e quale agli altri di sicuro le rivelo davanti a tutti. Per depistare chiamo in un'altra stanza anche quando non c'è niente da diredi misterioso e al diretto interessato dico "è un bluff ma non dirlo agli altri". Così i PG non capiscono una mazza.
  24. Esiste il buonsenso. Uno non cambia divinità una volta al giorno.
  25. Calma che non ne sono sicuro al 100%... Aspetto conferme o smentite da chi ne sa più di me...

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