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Dragons´ Lair

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social.distortion

Concilio dei Wyrm
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  1. Ok, next cleric step is coming, even if requiring a huge amount of time. Metto in standby il ranger (che probabilmente sarà rimandato all'anno nuovo quando avrò un po' di calma, ma che ci terrei a fare comunque) e parto con la guida agli incantesimi da chierico. Speriamo in bene
  2. Decisamente due armi, è lo stile che mi intriga di più. I combattenti agili mi piacciono davvero un sacco! Kukri tutta la vita, naturalmente.
  3. In realtà richiede di essere un mago (e non semplicemente di castare arcano), dato che richiede la specializzazione in illusione ed anche se come requisito può essere bypassato con una dip da mago, fa poi avanzare esplicitamente il cast arcano, cosa che come hai detto lo rende poi inutilizzabile.
  4. Non è una linea guida, i domini da chierico sono solo quelli concessi dalla divinità (pantheon in Eberron). Se poi il master te li lascia scegliere a caso buon per te, ma in generale la regola è un'altra. Un chierico senza divinità è un chierico "dell'ideale" quindi prende i domini che rientrano nell'ideale; non gliene frega nulla se un dominio è concesso da una divinità buona o malvagia, se rientra nel suo ideale lo prende. In ogni caso i chierici senza divinità non dovrebbero esistere, scegliere i domini per convenienza è una cosa davvero troppo potente. EDIT: @Alonewolf: vedi come sto diventando bravo?
  5. E' un errore di traduzione, il MdAE ha BAB pieno.
  6. In maniera minore potresti pensare a CdP come il wyrm wizard o il recaster, che danno qualche incantesimo aggiuntivo e varia altra roba interessante. Se sei buono mi pare ci fosse anche l'arcanista eroico che aiuta ad espandere la lista. Alcuni bloodline feat li trovi pure sul manuale del giocatore 2.
  7. Se non vado errato i 10 PA li prendi solo nei livelli di sostituzione razziale, quindi all'1, al 3 ed all'8.
  8. Per stare sul leggerissimissimo.
  9. Sto cercando confronto e non polemica, quindi prendi le mie parole in modo costruttivo: ma il testo dice "...il suo effetto (dell'incantesimo) diventa un raggio con raggio di 18 metri...". Questo non li rende a raggio fisso? Cioè, è il talento stesso che mi specifica il cambio del raggio in 18m, che è un raggio fisso.
  10. Allora, è una cosa che mi lascia vagamente dubbioso, qui il testo. Il discorso è che non è contatto a distanza perché è esplicitamente scritto che è un raggio con raggio 18 m, l'attacco di contatto lo devi fare come per ogni raggio. Dovrebbe quindi permettere di persistere una gran serie di incantesimi.
  11. No, non lo è. Iaijutsu focus è 3.0 quindi il problema non si pone in 3.5, l'unica cosa "abusabile" è utilizzare oggeti magici di classe. Un talento bonus è molto meglio, anche perché a livelli alti anche chi non ha uom di classe può utilizzare oggetti magici con relativa facilità, se ci tiene.
  12. Puoi indossare massimo 2 anelli, salvo oggetti particolari che ti permettono di utilizzarne di più
  13. Certo, segue le normali regole che seguiresti su ogni altro incantesimo.
  14. Io ricrdo perfetto arcanista ma adesso sono senza manuali, quindi non riesco a controllare.
  15. 1.si, può usare gli incantesimi preparati e se non li usa ce li ha pure il giorno dopo. 2. da qualche parte mi pare descrivesse un modo per decifrare i libri di altri maghi, ma non saprei essere più preciso. 3. direi di no, le pergamene sono una cosa a parte con costi differenti dalla trascrizione di un incantesimo sul libro.
  16. Anche senza FAQ aumentare guarigione non fornisce pf extra ad ogni round ma solo al primo. Aumenta semplicemente i pf guariti totali di un tot.
  17. il talento è quello, il punto è che fissa il raggio dell'incantesimo a 18m, soddisfando quindi il requisito del raggio fisso
  18. Infatti tu puoi pure avere un'arma +10 in potenziamenti vari, spellblade, sudden stunning, sizing etc. I potenziamenti fissi sono "in più". Sinceramente non mi sono mai posto il problema, ci sono oggetti molto più utili di una spesa di 250.000 mo in armi magiche (di solito con +3/+4 sei già ampiamente a posto); penso sia epica, ma non mi pronuncio in merito.
  19. Con molta calma: un conto sono i potenziamenti +x, un conto quelli a costo fisso. La tua arma +1 con spellblade risulta sempre un'arma +1, con aggiuntive 6.000 mo di potenziamento. Se poi la incanti a +2, costerà 8.000 (costo dell'arma +2) + 6.000 (costo spellblade). I potenziamenti che hanno un costo specificato (come spellblade) e non in +x non vanno ad aumentare il potenziamento totale numerico (cioè potrei avere un'arma +1 con 50.000 mo di potenziamenti a costo fisso e quella mi risulta sempre +1).
  20. Non lo è, il tocco può essere a qualsiasi distanza (dipende dalla portata, distanza del bersaglio etc.), poi sono scelte. Esiste però il simpaticissimo ocular spell, che rende fisso praticamente il raggio di ogni incantesimo. @Drimos: si, ma dicono cavolate. Btw, finalmente hai un avatar veramente di livello epico, complimenti
  21. Infatti nemmeno vigore è persistibile, lo è vigore di massa inferiore.
  22. Sono tutte tue assunzioni: un incantesimo può essere sempre controincantato con un dissolvi magie, il vantaggio di immobili/silenziosi è che tu non capisci che incantesimo sia e quindi usi dissolvere per forza. Da nessuna parte sta scritto che immobili e silenziosi impediscono di controincantare, quindi le regole per il controincantesimo si applicano normalmente. Il fatto che tu non ti accorga del lancio dell'incantesimo lo dici tu, non sta scritto da nessuna parte; quello di cui tu non ti accorgi è QUALE incantesimo viene lanciato. Come fa notare Drimos, l'AdO lo prendi comunque, quindi gli altri si accorgono del fatto che stai castando.
  23. Alla faccia se viene un chierico da mischia! Alla fine un solo livello da death delver non ti fa prendere troppo e concedendo intimorire compensa la perdita di LI ampiamente. Ovviamente se giochi sui persistenti è d'obbligo divine defiance.
  24. Perché ti suona male, non capisco il problema: uno lancia, tu non capisci cosa sia ma dissolvere dispella tutto, quindi va bene uguale. Cos'è che non ti torna?
  25. Variante. Comunque il meglio è vigor mass lesser, dato che occupa uno slot del cavolo e fornisce guarigione rapida 1 (meglio di vigorous circle con cui sprechi uno slot superiore). Comunque il problema è che saltare è cross class, quindi ci arrivi tardi ad 8 gradi e con i manuali che hai bypassare il problema credo sia impossibile, salvo dippare guerriero (ma ricorda che alza solo il limite massimo di gradi e da chierico dovresti comunque spendere 2 PA per 1 grado).

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