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Dragons´ Lair

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DonEf

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da DonEf

  1. pg halfling dalle fattezze molto infantili che si trova in un vicolo vicino un cadavere e piange M: ti si avvicina un umano, ti sembra un contadino PNG: che hai fatto bambino? O mio dio quello è un cadavere? chi è stato? spada corta e attacco mortale e così un pg halfling assassino di 20° dalle fattezze molto infantili che si trova in vicolo vicino a due cadaveri e continua a fingere di piangere
  2. DonEf ha risposto a DonEf a un discussione Ambientazioni e Avventure
    non ho deciso il GS ma svariati anni fa causò un invasione demoniaca tutt'oggi ancora si capisce come ha fatto questa è interessante ma ho già fatto una cosa simile con lo spirito di un drago, uno dei nemici principali della campagna che tra poco tornerà.
  3. DonEf ha risposto a DonEf a un discussione Ambientazioni e Avventure
    il filatterio è l'intero albero e se avete idee non pensate in modo regolistico tanto tutto si può adattare,
  4. perchè non metterlo in discussioni gdr generiche? In fondo è di quello che si parla
  5. partendo dal 1° sono arrivato al 10°, livello più alto 20° ma i pg non duravano più di una sessione. (Non che morivano, il dm iniziava direttamente un altra campagna)
  6. DonEf ha pubblicato una discussione in Ambientazioni e Avventure
    Salve a tutti, per motivi di trama il pg a cui faccio da master presto si troverà contro un lich, uno anche particolarmente potente. Visto che deve andare nella cripta dove lui coordina alcuni suoi subordinati avevo pensato di fargli trovare lì un libro con alcuni appunti del maestro d magia del lich riguardo i filatteri e la non morte. A questo punto capirà che il maestro sa qualcosa. Dopo che lo troverà e che si saranno messi d'accordo sul "prezzo" (che penso sarà il ritrovamento di un oggetto malvagio o qualcosa di più articolato se mi viene in mente) il maestro dirà loro tutto quello che sa. Il filatterio del lich non è un oggetto piccolo ma un colossale albero magico piantato da dei druidi e dei chierici per tenere intrappolato un demone. Quindi se distruggono l'albero muore il lich ma è libero il demone e se non lo fanno il lich rimane in vita. Qualche idea su come si potrebbe evitare il risveglio del demone?
  7. preferisco la marvel anche se ho temuto team-up tra topolino e l'uomo ragno quando la disney ha comprato la casa delle idee
  8. cosa sapete dirmi di questo evento marvel? quando inizia in italia? impressioni di chi segue i fumetti americani in inglese? grazie a tutti
  9. ok lo scritto pure nella presentazione ma ora mando il pm
  10. ho scaricato firefox e ora va, era rimasta aperta una chat e ogni volta che mi collegavo si bloccava per penso quello, comunque con firefox va tranquillo, grazie per il consiglio.
  11. ma poi se sei consapevole che ti trasformi e, anche se involontariamente, uccidi qualcuno e non fai niente per cambiare la situazione tanto neutrale non sei.
  12. io utilizzando i punti esperienza non ho tanti problemi, capita che una sessione passa senza far niente di importante oppure che in un'altra sterminano nemici e completano missioni con facilità, salgono di livello quando hanno abbastanza punti e quindi capita in maniera irregolare
  13. secondo me andrebbe bene come è descritto nel manga, ma mettendo un TS per resistere, come master permetterei di crearlo solo a personaggi epici e farlo richiederebbe non poca difficoltà,
  14. facendo così sarebbe più gestibile ma inutile senza stare in quel piano e ridiventa ingestibile appena ci vai, penso che qualunque cosa si faccia sarà comunque un artefatto maggiore
  15. Va be, era la prima volta che faceva da master insistendo che si era letto il manuale, per fortuna abbiamo fatto solo una partita veloce - - - Aggiornato - - - Va be, era la prima volta che faceva da master insistendo che si era letto il manuale, per fortuna abbiamo fatto solo una partita veloce
  16. mi è successa la cosa opposta, da un fabbro PG: quanto mi da per questa spada? DM:10 mo PG: non può pagarmi di più? (23 a diplomazia) DM: 20 mo PG : ma lavoro per il re (26 a diplomazia) Dm :30 mo insomma finisce che vende una vecchia spada per una cosa come 450 mo e il dm convinto che continuando a fare prove di diplomazia il fabbro avrebbe pagato di più
  17. il re potrebbe aver fatto un patto con un demone per poter regnare in eterno e quindi ogni volta che viene ucciso o spodestato questo torna al potere, il demone in cambio ha ricevuto qualcos'altro, la classica anima, sacrifici umani o l'aiuto monetario per costruire un portale nel piano materiale. dovranno prima uccidere il demone per mettere fine al patto, il consigliere potrebbe essere un demone minore con qualche livello da stregone lasciato lì dal demone potente per controllare che il re esegua la sua parte del patto e per farlo comunicare con l'abisso.
  18. in effetti, la prima cosa che lo spaventava erano le spese ma ha risolto aiutando una nobile a prendere il potere durante una guerra civile e quindi le spese sono pagate dal regno, per l'alloggio gli ha dato una fortezza di cui si deve occupare lui per eventuali ampliamenti, oppure per comprarne altre (anche in altri paesi visto che il suo scopo è di avere un esercito sovranazionale con cui fermare le guerre schierandosi dalla parte più "buona" tipo i caschi blu) In ogni stanza ce ne stanno più di uno, tipo caserme militari. Per la servitù gli avevo chiesto anche io se ne prendeva ma ha detto di no, ognuno fa per sè. I cavalieri non prendono paga, se non quelle donazioni che ricevono dal compimento delle missione in cui vengono mandati spesso.
  19. salve a tutti, uno dei pg della mia avventura ha fondato un pò di tempo fa un ordine di cavalieri, ora dopo tre anni sono in 500 e la fortezza dove vivevano non basta a ospitarli. Quanto può essere il rapporto prezzo/spazio di una fortezza? E di una casa per una persona normale?
  20. quanto può resistere un umanoide senza dormire e quali sono i malus che riceve?
  21. mi piace che non tutto sia chiaro all'inizio per i personaggi, che scoprano man mano che passa il tempo tutto quello che c'è da sapere e i misteri piccoli e grandi dell'ambientazione. Poi quando le razze sono ben definite e ognuno ha la sua storia precisa e non "questo è il regno degli elfi è questo è il re, questo è il regno dei nani e questo è il re... ecc."
  22. dai era chiaro che gli ogre erano uno sopra l'altro a fare orgia come nelle più giuste tradizioni
  23. si potrebbe accedere al Far Realm attraverso il piano dei sogni ora che i piani sono più "vicini" più i piani si avvicinano più si inizia a sognare ad occhi aperti, più passa il tempo più si diventa meno lucidi fino ad essere totalmente pazzi e questi sogni diventano più reali. Quando si diventa totalmente pazzi si potrebbe anche esercitare un certo controllo su queste manifestazioni che ne dici?
  24. ad un mio giocatore è capitato di giocare spider man, morso da un ragno mannaro si trasformava e poteva scalare, lanciare ragnatele ecc... visto l'aspetto mostruoso si metteva pure una maschera.
  25. grazie a tutti per le idee intanto nella precedente sessione è successo questo: i pg si sono scontrati con i tre generali dell'impero che dopo averli quasi uccisi li hanno lasciati in vita (grazie a tutto quello che avevano fatto per l'impero prima) intimandogli di non indagare oltre. incuranti della minaccia sono andati alla ricerca di un antico portale abbandonato che i ricercatori del progetto arma imperiale volevano usare per andare nel piano etereo più o meno 45 anni fa. in un villaggio di elfi lì vicino scoprono dove sono le creature che hanno costruito il portale e dopo averle contattate questi gli promettono di attivare il portale, in cambio vogliono tornare al loro villaggio da dove sono stati cacciati circa 400 anni fa dagli elfi. ora più o meno le cose andranno così: grazie a questo portale raggiungeranno il piano etereo non solo nella stessa posizione dove lo avevano impostato 45 anni fa i ricercatori ma si ritroveranno non solo nello stesso luogo ma anche nello stesso anno. A causa dell'instabilità del portale verranno portati dal passato a presente continuamente. Qui dovranno raggiungere il campo di parassiti eterei che nel passato è studiato dai ricercatori e potrebbero incontrare anche i bambini, nel presente il campo è diventata un enorme foresta. Il campo è cambiato perchè mentre erano lì uno dei bambini ha perso il controllo e i ricercatori sono scappati buttandolo in mezzo ai parassiti, questo grande nutrimento ha potenziato i parassiti che nutrendosi della mente dei ricercatori e dei bambini mentre scappavano gli ha fatto perdere la memoria a breve termine fino a fargli scordare che c'era anche una sesta bambina nata dal progetto. La bambina è diventata un tutt'uno con la foresta di parassiti e sarà il boss finale. Nel presente potranno allearsi con alcuni mercati planari e un'altra creatura planare che devo ancora decidere probabilmente malvagia che vuole recuperare qualche parassita per rendere stupidi e sprovveduti le sue vittime e poi venderle come schiavi. * inoltre avevo pensato di fargli incontrare anche il generale dell'impero più vecchio, il mago. altre idee e suggerimenti?

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