
Tutti i contenuti pubblicati da Dracomilan
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Alfeimur Ambientazione Fantasy
Concordo in pieno. In merito alla build, lo Swashbuckler deve unire alto Carisma ad alta Destrezza, oltre al Talento Dual Wielder (anche se il tema di Fortunato è carino, Dual Wielder è più utile). Al 4^ oltre a portare a 20 la Destrezza (il massimo assoluto) porterei a 17 il Carisma, da massimizzare in seguito. Tematicamente, Agala, Weiraz e Murnola sono i 'porti di richiamo' di uno spadaccino dell'Alfeimur, quindi il consiglio di usare un Vero Bruno mi pare adatto (non ci vedo nessun'altro, in realtà, a parte forse un Dorato un pò insolito, molto cosmopolita, venuto frequentemente a contatto con la terraferma). Spero di esserti stato utile!
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Plane Shift: Kaladesh
In realtà data la qualità e quantità di illustrazioni a disposizione proprio dal punto di vista della grafica potrebbero fare molto meglio.
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Plane Shift: Kaladesh
Ravnica! Voglio Ravnica! Anche se tutti questi mini-setting hanno degli spunti interessanti.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Scare mi mandi ai pazzi! La regola la trovi sul PDF dello Sciamano. I tre incantesimi clericali li trovi in Giocare - Incantesimi (che tu stesso avevi trasformato in PDF a novembre proprio per poter accedere agli incantesimi che dovevi scegliere!!!) Il mio consiglio personale per Shpok? Parola guaritrice (perchè è un'azione bonus), potenziare abilità e Spiriti Guardiani.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Fatto! Solo, dimmi i due-tre incantesimi che hai scelto, così te li segno (anche se magari li userai poco).
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Ciao Quello standard, ma se mi mandi due righe di descrizione del PG via mail ti aggiungiamo qualcosa che si sposi bene con la sua storia Nell'Arcipelago il Dio Dardin non è noto, quindi la Catena è chiamata Catena di Ata (il corrispondente Dio di terra, dworek, profondità) LANCIA DELLA TERRA Mago 1 Trasmutazione Catena di Dardrin Tempo di lancio: 1 azione Raggio: 60 piedi (18 metri) Componenti: V, S Durata: Istantaneo Una stalagmite aguzza emerge dal terreno sotto una creatura che poggia sul terreno e che puoi vedere. La creatura subisce 3d8 danni da punta, metà danni se riesce in un tiro salvezza di Destrezza. Ai livelli più alti: se lanci questo incantesimo con uno slot di incantesimo di 2 livello o superiore, la creatura bersaglio subisce 1d8 danni aggiuntivi per ogni livello di slot superiore al primo. Parti con 23.170 PX, quelli che hanno tutti gli altri PG al 7°. A TUTTI: PRONTI? SCHEDE AGGIORNATE? O AVETE BISOGNO DI AIUTO?
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
@3Gar Io ci sono, che ti serve?
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
@The Scarecrow tematicamente questo verrà rappresentato come la voce di 'Zmanga che ti avvisa del pericolo! @smite4life ho salvato il Giuramento degli Antenati versione rivista in dropbox
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
La scheda di Utpol è aggiornata. Tutti gli altri se hanno bisogno di una mano me lo scrivano (sarà per domani pomeriggio però, in questi giorni sono preso). A questo livello prendere tutti i PF fissi per semplicità, dal prossimo si ricomincia a tirarli.
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Vendo Alfeimur Quinta Edizione per D&D 5
L'edizione stampata a colori in volume cartonato dell'unica ambientazione in italiano per D&D 5e! Un volume tutto a colori di ampio formato (184 pagine, formato americano grande, 8,5′ x 11′, ovvero 21,6 x 28 cm), con copertina cartonata lucida e stampato su carta opaca 70 gr di alta qualità. Volume nuovo, 28,90€ + 4,63€ spese di spedizione (piego di libro raccomandato). Pagamento tramite Paypal. Benvenuti in un mondo sopravvissuto a una immane catastrofe. Tagalor, il mondo della Regione dell’Alfeimur, è solcato da profonde cicatrici, lasciate sulle terre e sul campo magico dalla guerra che sette millenni fa si è conclusa col quasi completo sterminio di ogni forma di vita senziente. La morte degli Dei, la magia impazzita, l’ostilità tra le razze e la presenza di mostri e mutati di ogni tipo sono i quattro elementi che più caratterizzano il mondo. Benvenuti in Alfeimur Quinta Edizione. Alfeimur Quinta Edizione è un'ambientazione che unisce dark fantasy e sword and sorcery, compatibile con la SRD5 - la quinta edizione del più famoso gioco di ruolo al mondo. Nelle sue 184 pagine questo manuale conduce giocatori e Master alla scoperta di un mondo cupo, dettagliato e complesso. Alfeimur Quinta Edizione include aggiustamenti alle classi base (e il Cantore, un nuovo archetipo per il Ladro), una riscrittura delle classi incantatrici (Arcanista, Chierico, Paladino, Stregone, Warlock) e tre nuove classi originali (Apostata con tre archetipi - Adepto, Evangelista e Sciamano -, Aristocratico con tre archetipi - Chiamato a Governare, Cavaliere e Prelato -, ed Esploratore con quattro archetipi - Cartografo Reale, Predatore di Rovine, Ricercatore Arcano e Viandante Misterioso); regole per la creazione delle divinità e un elenco delle divinità più diffuse nella Regione; un'articolata cronologia degli eventi degli ultimi settemila anni; nuove regole per la gestione di una magia instabile e pericolosa, che produce Tempeste di Magia ed Eruzioni Arcane; nuovi incantesimi magici e clericali; nuovo equipaggiamento; nuovi mostri... un nuovo modo di vivere la fantasy. Alfeimur Quinta Edizione è un'ambientazione completa: per giocare è sufficiente questo manuale e il manuale base compatibile con la SRD5. Bentornati nell'ultima trincea dall'Umanità. Per chi già conosce l'Alfeimur, il manuale include la cronologia degli ultimi 12 anni, portando il calendario al 2066 dfW. Se cercate qualche dritta su come gestire la vostra prima avventura nell'Alfeimur abbiamo scritto un articolo pensando a voi. Per informazioni mandatemi un MP. Visitate DrivethruRPG per la versione in PDF.
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Warlock, Mago e Sondaggio sullo Stregone
L'Hexblade mi piace abbastanza, anche se ha perso un pò delle caratteristiche di storia della vecchia classe (che avevo cercato di preservare in The Way of the Hexblade). Il ritorno della Regina Corvo della 4a mi piace tantissimo! È stata l,unica divinità di quell'edizione a restare nel ricordo dei miei giocatori, e come Patrono ha senso (anche se è già stata descritta come divinità nel Manuale del Giocatore). Il Lore Master... bocciato.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Concordo, beacon è un pò strano. @The Scarecrow ora ti metto il PDF dello Sciamano versione ufficiale da manuale in dropbox
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Che per me va benissimo. Per quanto riguarda gli incantesimi dello Sciamano, considera che se bruci 1 Pf per lanciare chessò Spiriti Guardiani in combattimento, è quasi certo che 'Zmanga se vincerà ti ricompenserà con dei Pf... un pò come quando hai curato la ragazza a Kachi (anche se poi lei non si è convertita...) Un'alternativa Occhio di Ata: A partire dal 7 livello, la benedizione di Ata ti accompagna e guida mentre sei tra nemici. Quando combatti un nemico della tua razza ottieni vantaggio alle prove di Iniziativa.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Giuramento Allora, Ata è il Padre Vulcano, quindi aggiungerei qualcosa di fuoco e terra tra gli incantesimi di giuramento. Ci faccio una pensata. I poteri vanno bene, anche se ridurrei l'utilità di Aura di Attenzione (visto che è ad autoattivazione eliminerei che non puoi essere mai sorpreso - vabbè che comunque i wojiek usano assassini di altre razze ). Considera che Ata non è un Vero Dio bensì un Nuovo Dio - molto potente, adorato sia da dworek che da Umani -, ma l'unica differenza è che per usare percezione divina devi spendere 1 Punto fede ogni volta.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
@smite4life Va benissimo! Tematicamente hai sempre invocato Ata a ogni passo, quindi non cambia di nulla il tuo concept di personaggio. E come diceva Scare, a me va benissimo ampliare le meccaniche (per ora i Paladini testati sono stati i due descritti nel manuale, quello della Morte e quello della Distruzione di Tekardu). Quindi secondo te Ata cosa potrebbe concedere a un Paladino? Un Giuramento esistente o uno ad hoc?
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Grazie!
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Il Ladro al 7^ ottiene furtivo da 4d6 ed Eludere (A partire dal 7° livello, puoi tirarti fuori rapidamente da certe aree di effetto, come il soffio infuocato di un drago rosso o l'incantesimo tempesta di ghiaccio. Quando sei vittima di un effetto che ti permette di compiere un tiro salvezza di Destrezza per dimezzare i danni, non subisci danni se riesci nel tiro salvezza, e solo metà danni se lo fallisci.) E tutto questo per aver mancato 4 volte con la balestra (e aver condotto il gruppo oltre innumerevoli trappole nei tunnel e nelle torri dworek).
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
ERRATA CORRIGE: passate tutti al 7^. Anche Nalu. Cosa Guadagnate dipende caso per caso. Per esempio Shpok vuole diventare barbaro 1^|apostata di 6^ o barbaro 2^|apostata 5^?
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
L'esplosione di fuoco verde non allontana i guerrieri, che insistono metodicamente a scassare la corazza chitinosa e infilzare le morbide carni sottostanti. Nalu attacca con una raffica micidiale di colpi, ma solo una volta riesce a oltrepassare la dura corazza. Bellamin e Utpol attaccano di nuovo dalla distanza, prendendosi il tempo per mirare malgrado la creatura sia circondata di alleati. Il quadrello di Utpol si infrange una volta ancora contro un pezzo di corazza chitinosa... e la stessa fine fanno le due frecce di Bellamin, che imprecando butta a terra l'arco e si muove verso la mischia entraendo le corte spade. I due dworek si scatenano: Shpok si inerpica sulla bestia come una furia, quindi afferra a mani nude gli occhi del vermeiena e cerca di attorcigliarli con tutte le sue forze. La bestia si dimena per staccarsi di dosso il dworek nudo, effettivamente lasciando Durduk libero di massacrarne il lato inferiore: il guerriero attacca con Lamafantasma una, due volte.... ...e il secondo colpo sventra il vermeiena, spargendo le viscere della bestia in tutto il tunnel. Un vapore mefitico esce dal corpo della creatura, ma siete rapidi ad allontanarvi trattenendo il respiro, e vi rifugiate senza subire danni all'imboccatura della cascata. Tutti
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
In effetti i PG Forn hanno una certa sfiga...
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
In effetti lo stregone 'wild' è l'unica versione presente nell'Alfeimur. La classe è comunque un pó diversa da quella standard, ti metto un PDF in dropbox così la leggi. Di che razza vorresti essere? I migliori stregoni sono manshuera, forn e golb... ma anche gli umani funzionano bene!
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